*災禍 [#qc8a301f] **昇層での災禍の選択 [#q3c54921] 以下マルチ前提の所感。ソロはお好みで! -アビリティが減る系は避ける。 -シールド付きは避ける。 -ライフストーンが-2は避ける。 -タイマーが早くなる系は1つなら問題ない。あとは火力と相談で。 -プライムの敵は、冷却つけてくるコラプター、火の玉&AOEのウォーロック(インシナレイター)、ダウンさせてくるブラックタイドに注意。 -凍結の伝播を選んだ時はバナー設置はやめる。 -ライフリンクは面倒なのでできれば選びたくない。 -必ず中ボスはむしろ恩恵。 #sortabletable(){{ |~戦利品ボーナス|~災禍名|~備考|~効果|h ||||c |20%|アビリティの罰|[red]絶対ダメ;|ダメージを受けるたびにアビリティのチャージが減少;アビリティを使うたびにHPが2%減少| |20%|憤怒の呪い|[red]絶対ダメ;|ライフストーンの最大チャージ数が-2;ライフストーンがHPではなくアルコンの憤怒のチャージを増やす| |15%|広範囲の障壁|[red]絶対ダメ;|敵がシールド付きで出現し、敵のシールドが長続きする| |15%|差し迫る凶運||試練のタイマーが50%早くなり、時間切れ以降はダメージが+3%になる| |15%|三重の運命|できる限り避ける|敵がライフリンクして出現し、ライフリンクによってさらに1体の敵が連結可能| |15%|士気あがる拳闘士|状態異常になるので注意|近接攻撃を行う敵から受けるダメージが増大する;近接攻撃を行う敵が属性持ちとなる| |15%|伝播する激怒||敵が激怒状態で出現、激怒状態の敵を倒すと近くの敵1体が激怒状態になる| |15%|凍結の伝播|バナーは封印しよう|バナーオーラが、オーバーHPを与える代わりにHPを減少させる;バナーオーラが自分と味方に冷却状態を与える| |15%|不完全な反射||パリィの有効時間が50%短くなる;ブロックやパリィを行うたびにHP%が減少| |15%|破られた癒し|プレイヤーのレベルが高ければ〇|HP回復が-60%、獲得オーバーHPが-60%になる| |15%|呪われしライフストーン|[red]絶対ダメ;|ライフストーンの最大チャージ数が-2;ライフストーンを使うたびに呪い状態になる| |15%|命取りの試練|[blue]超オススメ;|昇層の試練に必ず中ボスが出現する| |15%|好戦的にして迅速||敵の動きが通常より早い| |15%|古傷||回避の有効時間が50%短くなる;回避を行うたびにHPが2%減少| |15%|ニャック・パルヴェライザー||ニャック・パルヴェライザー(プライム)がペアで出現する| |15%|ヴァルガル・エンレイジャー||ヴァルガル・エンレイジャー(プライム)がペアで出現する| |15%|ヴァルガル・ヒーラー|早めに倒す|ヴァルガル・ヒーラー(プライム)がペアで出現する| |15%|フレイムブラッド・ウォーロック|早めに倒す|フレイムブラッド・ウォーロック(プライム)がペアで出現する| |15%|アビシアン・コラプター|早めに倒す|アビシアン・コラプター(プライム)がペアで出現する| |15%|ブラックタイド・スペクター|早めに倒す|ブラックタイド・スペクター(プライム)がペア出現する| |15%|純粋なる回復||回復持ちの敵が出現し、回復によってソウルシャッターの蓄積もクリアされる| |10%|息も絶え絶え|[blue]オススメ;|スプリント中は受けるダメージが300%増加する| |10%|激怒した敵||敵が激怒状態で出現| |10%|シールド障壁|[red]絶対ダメ;|シールド付きの敵が出現する| |10%|熾烈なる敵||近接攻撃を行う敵から受けるダメージが増大する| |10%|二重の運命|できる限り避ける|ライフリンクした敵が出現する| |10%|ハイリスクハイリターン|ウェーブ部屋増。数をこなしたい時に|アンコモンな入室の試練が出現しなくなる;レアな入室の試練が出現しなくなる;試練のタイマーが30%早くなる| |10%|鋼の精鋭||高防御の敵のHPが通常より多い;高防御の敵が常にエリート| |10%|むなしき投擲||シールドアビリティで敵をノックダウンできなくなる;シールドアビリティを使うたびにHPが10%減少| |10%|冷酷な試練||昇層の試練に必ずエリートの敵か中ボスが出現する| |10%|さらなる凶運||試練のタイマーが30%早くなり、時間切れ以降はダメージが+2%になる| |10%|アビシアン・コラプター|早めに倒す|アビシアン・コラプター(プライム)が出現する| |10%|ヴァルガル・エンレイジャー||ヴァルガル・エンレイジャー(プライム)が出現する| |10%|ブラックタイド・ゴースト|早めに倒す|ブラックタイド・ゴースト(プライム)が出現する| |10%|フレイムブラッド・ウォーロック|早めに倒す|フレイムブラッド・ウォーロック(プライム)が出現する| |10%|クリムゾン・プロテクター|早めに倒す|クリムゾン・プロテクター(プライム)が出現する| |10%|弱まる癒し||HP回復が-30%| |10%|回復する敵||回復持ちの敵が出現| |10%|磁性の決闘者||自分が極性化しない限り、弱点ダメージが-80%| |10%|砕け散った神性|できれば避けたい|4秒後にアルコンの憤怒のチャージが減少しはじめる;だ、ダメージを受けるたびにアルコンの憤怒のチャージが減少| |10%|アビリティの代償|[red]絶対ダメ;|ダメージを受けるたびにアビリティのチャージが減少| |10%|ライフストーン縮小|バグあり|ライフストーンの最大チャージ数が-1| |10%|霊気の伝播||バナーオーラが、オーバーHPを与える代わりにHPを減少させる| |5%|鈍った刃||敵のクリティカルヒット耐性が+50%| |5%|鈍る反射|[blue]オススメ;|パリィの有効時間が50%短くなる| |5%|苦境|[blue]オススメ;|回避の有効時間が50%短くなる| |5%|崩れた神性|できれば避けたい|4秒後にアルコンの憤怒のチャージが減少しはじめる| |5%|風雲急を告げ||アンコモンな入室の試練が出現しなくなる;試練のタイマーが30%早くなる| |5%|極性化の決闘者||自分が極性化しない限り、弱点ダメージが-50%| |5%|重金属||高防御の敵のHPが通常より多い| |5%|貧弱な投擲||シールドアビリティで敵をノックダウンできなくなる| |5%|射撃の名手||遠隔攻撃を行う敵から受けるダメージが増大する| |5%|スタミナ低下|[blue]オススメ;|スプリント中は受けるダメージが100%増加する| }} **入室の災禍 [#m9a6f7f2] 昇層フロアから部屋に入ると、次の中から1つが選ばれる場合がある ver5.0.118から効果が変更 -ライフストーンの無効化→HP回復量が−50%になる -バナーの無効化→持続時間が−50%になる -アルコンの憤怒の無効化→チャージ速度が−50%になる タイムスタンプを変更しない #author("2023-11-01T15:05:57+09:00","","") RIGHT:&tag(エンドコンテンツ); #contentsx *概要 [#ef92b6e7] [red]注意:現在(2021年12月)、コンシューマ(PS4)版で、泉を選択する時に○ボタンを押したまま開くと、報酬の選択画面がすぐに閉じられてしまい何も取得できません。ですので、泉を開く時は、開いた瞬間に○ボタンを離し、報酬にカーソルを合わせてから○ボタンを押すか(タイムラグのためにそれでも何も貰えないことがあります)、本体の「設定」→「システム」→「×ボタンで決定する」にチェックを付けてからプレイ(こちらの方が確実です)しましょう。; -「試練の塔」と「上層試練の塔」がある。 --「勇気のコイン」を消費してプレイすることができる。「勇気のコイン」はドリームストーンで手に入れることができる。 -「試練の塔(エグザルテッド)」がver5.0.118で追加 --「上層試練の塔」をクリアすると選択できるようになる。 過去に上層をクリアしていても、Vup後に改めてクリアする必要がある。 --マッチメイクには非対応です --試練の搭(エグザルテッド)には、「呪われた装備」の扉「プライマルアイテム」の扉が追加されている --トリプルプライマル武器・デュアルプライマルオーグメントがでる *流れ [#xc9161c4] [red]注意:エレベーターのスイッチを操作する人は一人だけにしましょう。特に災禍を選ぶ層では、複数で触るとカーソルがずれて違う災禍を選んだり、2個付与されたりします; -まずエレベーターフロアに入り、スイッチを押して出てくる敵を倒す。 -扉を選択して、奥の敵を倒し、恩恵の泉と宝箱を選択する。 宝箱の鍵は、敵を倒す速度によって貰える個数が変わる。 -3層以降、3の倍数の昇層スイッチでは災禍(ペナルティ)を選ばなければならない。 -途中で塔を抜けるとそれまで集めた鍵は無くなり、塔はリセットされ、入場料がかかる。 -宝箱、祝福の泉はそれぞれのプレイヤーが個別に貰える。 災禍は全てのプレイヤーに同じものが降りかかる。 -高位試練の塔には恩恵も災禍もない。 *恩恵 [#lf8c3cc5] どこでも出る恩恵と各カテゴリー専用の恩恵がある -まとめVerのデータは現時点で判明してる分しか載せていないので、今後も追加・変更ありです -レアリティによって数値の違うものはそれぞれ判明した数値を、どのレアリティでも変化がないものには恩恵のレアリティに※印を記入しています **恩恵(上層)まとめVer [#u957e9d7] #sortabletable(){{ |~カテゴリ|~恩恵名|~効果|~&力;|~&精神;|~&体力;|~L|~E|~R|~U|h |70|130||10|10|10|||||c |アルコン|アルコンチャージ|アルコンの憤怒のチャージ速度+15%|&might;|&spirit;|&vitality;|+37%|+30%|+22%|+15%| |アルコン|アルコンの力|アルコンの憤怒のダメージ+45%|&might;|&spirit;|&vitality;|+112%|+89%|+67%|+45%| |アルコン|おさまらぬ憤怒|敵を倒すたびにアルコンの憤怒の持続時間が1秒延びる|&might;|&spirit;|&vitality;|※|※||| |アルコン|ソウルシャッターの憤怒|ソウルシャッターを発動するたびに、アルコンの憤怒のチャージが+3%|&might;|&spirit;|&vitality;|+5%|+4%|+3%|| |アルコン|テイクダウンの憤怒|敵をテイクダウンするたびに、アルコンの憤怒のチャージが+5%|&might;|&spirit;|&vitality;||+5%|+4%|| |アルコン|ブリーチ憤怒|敵をブリーチするたびに、アルコンの憤怒のチャージ速度が+3%|&might;|&spirit;|&vitality;||+4%|+3%|| |アルコン|激怒の感電|感電状態の敵を倒すたびに、アルコンの憤怒のチャージが+4%|&might;|&spirit;||+5%|+4%|+3%|| |アルコン|刺痛の憤怒|弱点を攻撃するたびに、アルコンの憤怒のチャージが+3%|&might;|&spirit;|&vitality;||+4%|+3%|| |アルコン|神々の盾|シールドスローで敵を倒すたびに、アルコンの憤怒のチャージが+5%|&might;|&spirit;|&vitality;|+8%|+7%|+5%|| |アルコン|的確な憤怒|弱点を攻撃するたびに、アルコンの憤怒のチャージ速度が10秒間+50%|&might;|&spirit;|&vitality;||※|※|| |アルコン|憤怒の持続|アルコンの憤怒の持続時間+15%|&might;|&spirit;|&vitality;||+30%|+22%|+15%| |クリティカル|クリティカルの確率|クリティカルヒット率+17%|&might;|&spirit;|&vitality;|+29%|+23%|+17%|+11%| |クリティカル|クリティカル増幅|クリティカルヒット率が+11%、クリティカルヒットダメージが+60%|&might;|&spirit;|&vitality;|+14%&br;+75%|+11%&br;+60%||| |クリティカル|ランペイジクリティカル|ランペイジ発動中のクリティカルヒットダメージが+74%|&might;|&spirit;|&vitality;||+98%|+74%|| |クリティカル|致命的ダメージ|クリティカルヒットダメージ+45%|&might;|&spirit;|&vitality;||+89%|+67%|+45%| |クリティカル|北方クリティカル|北方テクニックでクリティカルヒット率が+23%||&spirit;|&vitality;|+29%|+23%||| |武器|ウォーハンマーダメージ|ウォーハンマーダメージ+21%|&might;|||+52%|+42%|+31%|+21%| |武器|グレートソードダメージ|グレートソードダメージ+21%|&might;|||+52%|+42%|+31%|+21%| |武器|デュアルブレードダメージ|デュアルブレードダメージ+31%|&might;|||+52%|+42%|+31%|+21%| |武器|ポールアームダメージ|ポールアームダメージ+21%|&might;|||+52%|+42%|+31%|+21%| |武器|ロングソードダメージ|ロングソードダメージ+21%|&might;|||+52%|+42%|+31%|+21%| |ダメージ|ダメージ増幅|ダメージ+15%|&might;||||+30%|+22%|+15%| |ダメージ|とどめの一撃|ブリーチ状態の敵に与えるダメージ+119%|||&vitality;||+119%|+89%|| |ダメージ|死すべき者の力|アルコンの憤怒のチャージが満タンでない場合ダメージが+50%|||&vitality;|+50%|||| |ダメージ|試練のダメージ|昇層の試練中はダメージが+100%|&might;|&spirit;|&vitality;||+100%||| |ダメージ|自暴自棄の戦士|ライフストーンのチャージが空のとき、与えるダメージが+100%|&might;|&spirit;|&vitality;||+100%||| |ダメージ|状態異常強化|敵の状態異常1つにつきダメージが+89%|&might;|&spirit;|&vitality;||+119%|+89%|| |ダメージ|真の決闘者|敵に+54%のダメージを与えるが敵から受けるダメージも+0になる|&might;|||+54%|+43%||| |ダメージ|挑戦のダメージ|入室の試練中はダメージが+100%|&might;|&spirit;|||+100%||| |ダメージ|南方の栄誉|南方テクニックがフルHPの敵に与えるダメージが+60%||&spirit;||+75%|+60%||| |ダメージ|貧困の誓い|所有する鍵が10個未満のとき、与えるダメージが+100%|&might;|&spirit;||||+100%|| |ダメージ|報復ダメージ|攻撃を受けるたびに、自分の次のダメージが+58%|&might;||||+77%|+58%|| |ダメージ|欲深き力|所有している鍵10個につき、与えるダメージが+5%|||&vitality;||+5%||| |属性|水属性ダメージ|水属性ダメージ+30%|&might;||||+60%|+45%|+30%| |属性|風属性ダメージ|風属性ダメージ+30%|&might;||||+60%|+45%|+30%| |属性|地属性ダメージ|地属性ダメージ+30%|&might;||||+60%|+45%|+30%| |属性|物理ダメージ|物理ダメージ+30%|&might;||||+60%|+45%|+30%| |状態異常|ショックダメージ|感電状態の敵に与えるダメージ+60%|&might;|&spirit;|&vitality;||+119%|+89%|+60%| |状態異常|火炎ダメージ|燃焼状態の敵に与えるダメージ+60%|&might;|&spirit;|&vitality;|||+89%|+60%| |状態異常|呪詛ダメージ|呪い状態の敵に与えるダメージ+60%||&spirit;|&vitality;||+119%|+89%|+60%| |状態異常|出血ダメージ|出血状態の敵に与えるダメージ+60%|&might;|&spirit;|&vitality;|||+89%|+60%| |状態異常|氷結ダメージ|冷却状態の敵に与えるダメージ+60%||&spirit;|&vitality;||+119%|+89%|+60%| |状態異常|猛毒ダメージ|毒状態の敵に与えるダメージ+60%||&spirit;|&vitality;||+119%|+89%|+60%| |テクニック|武器チャージパワー|武器テクニックのダメージ+149%。武器テクニックのチャージ速度+30%||&spirit;|||+149%&br;+30%||| |テクニック|クリティカルテクニック|クリティカルヒットを与えるたびに、武器テクニックのチャージ速度が10秒間+45%||&spirit;||||+45%|| |テクニック|ソウルシャッターテクニック|ソウルシャッターを発動するたびに、武器テクニックのチャージが+13%||&spirit;|||+17%|+13%|| |テクニック|テクニックダメージ|武器テクニックのチャージ速度(ダメージの誤訳)+45%||&spirit;||||+67%|+45%| |テクニック|テクニックの精度|弱点を攻撃するたびに、武器テクニックのチャージ速度が10秒間+50%||&spirit;||||+50%|| |テクニック|マークストライク|しるしの付いた敵を倒すたびに、武器テクニックのチャージが+23%||&spirit;|||+23%||| |テクニック|迅速のテクニック|武器テクニックのチャージ速度+15%||&spirit;||+37%|+30%|+22%|+15%| |テクニック|先制攻撃|フルHPの敵を攻撃するたびに、武器テクニックのチャージが+10%||&spirit;|||+13%|+10%|| |テクニック|素早い突き返し|敵をパリィするたびに、武器テクニックのチャージ速度が10秒間+45%||&spirit;|||+60%|+45%|| |テクニック|怒涛のテクニック|敵を倒すたびに、武器テクニックのチャージが+11%||&spirit;|||+15%|+11%|| |テクニック|南方のテクニックの力|南方テクニックのダメージが+45%||&spirit;||+75%||+45%|| |テクニック|北方のテクニックの力|北方テクニックのダメージが+45%||&spirit;|||+60%|+45%|| |ソウルS|ソウルシャッター増強|ソウルシャッターの蓄積が+20%|&might;||||+41%|+31%|+20%| |ソウルS|ランペイジソウル|ランペイジ発動中のソウルシャッターの蓄積が+34%|&might;||||+45%|+34%|| |ブリーチ|スタニングストライク|ブリーチダメージ+40%|||&vitality;|||+58%|+40%| |ブリーチ|スタンランペイジ|ランペイジ発動中のブリーチダメージが+66%|||&vitality;||+66%||| |ブリーチ|スタン延長|ブリーチの持続時間+24%|||&vitality;||+48%||+24%| |ブリーチ|ブリーチ開始|フルHPの敵に対するブリーチダメージが+179%(クールダウン:30秒)|||&vitality;||+179%||| |ブリーチ|試練のスタン|昇層の試練中はブリーチダメージが+100%||&spirit;|&vitality;||+100%||| |ブリーチ|挑戦のスタン|入室の試練中はブリーチダメージが+100%|&might;|&spirit;|&vitality;||+100%||| |ランペイジ|プライムランペイジ|プライムの敵に対して+100%のランペイジボーナスダメージ||&spirit;|||||+100%| |ランペイジ|強力ランペイジ|ランペイジのボーナスダメージが+29%|&might;||||+59%|+44%|+29%| |ランペイジ|常なる怒り|ランペイジのチャージ速度が+29%|&might;||||+59%|+44%|+29%| |極性攻撃|クイックチャージ|極性攻撃のチャージ速度+15%||&spirit;||||+22%|+15%| |極性攻撃|クリティカル極性|クリティカルヒットを与えるたびに、極性攻撃のチャージが+15%||&spirit;|&vitality;|+19%|+15%||| |極性攻撃|ソウルシャッター極性|ソウルシャッターを発動するたびに、極性攻撃のチャージが+13%||&spirit;|||+17%|+13%|| |極性攻撃|極性ダメージ|極性攻撃ダメージが+45%||&spirit;||+112%|+89%|+67%|+45%| |極性攻撃|極性化延長|極性化の持続時間が+29%||&spirit;|||+59%|+44%|+29%| |極性攻撃|極性強化|極性化のボーナスダメージが+44%||&spirit;|||+59%|+44%|| |弱点|弱点ダメージ|弱点へのダメージ+44%|&might;|||||+67%|+44%| |テイクダウン|テイクダウンダメージ|テイクダウンダメージが+29%||&spirit;||||+44%|+29%| |シールド|クリティカルシールド|クリティカルヒットを与えるたびに、シールドチャージが+12%|&might;|&spirit;|&vitality;||+12%||| |シールド|シールドコンビネーション|シールドスローによる連続攻撃で+112%の追加ダメージ||&spirit;|||+149%|+112%|| |シールド|シールドの盟主|シールドアビリティのチャージコストが-30%||&spirit;|&vitality;||-30%||| |シールド|シールド速度|シールドのチャージ速度+15%||&spirit;||||+15%|| |シールド|ボードの騎士|シールドダメージ+45%||&spirit;|||+89%|+67%|+45%| |シールド|迅速の盾|敵を倒すたびにシールドチャージが+12%||&spirit;|||+12%|+9%|| |祝福|クリティカルパワー|クリティカルヒットを与えるたびに力の祝福を獲得|&might;||||※||| |祝福|怒りの力|激怒状態の敵を1体倒すたびに自分と味方が大いなる力の祝福を獲得|&might;|||||※|| |祝福|しるしの付いた祝福|しるしの付いた敵を倒すたびに、大いなる力の祝福を獲得|&might;||||※||| |祝福|スタン侵蝕|敵をブリーチするたびに侵蝕の祝福を獲得|&might;||&vitality;||※||| |祝福|大いなるスタン侵蝕|敵をブリーチするたびに。大いなる侵蝕の祝福を獲得|&might;|||※|||| |祝福|回復のパリィ|敵をパリィするたびに忍耐の祝福を獲得|||&vitality;||※||| |祝福|強化フィニッシャー|状態異常を受けている敵を倒すたびに忍耐の祝福を獲得する。極性攻撃が状態異常を与える|||&vitality;|||※|| |祝福|大強化フィニッシャー|状態異常を受けている敵を倒すたびに大いなる忍耐の祝福を獲得する。極性攻撃が状態異常を与える|||&vitality;||※||| |祝福|強力な極性攻撃|極性攻撃で敵を倒すたびに力の祝福を獲得|&might;|||※|||| |祝福|元素の力|状態異常を受けている敵を倒すたびに力の祝福を獲得する。極性攻撃が状態異常を与える|&might;|||||※|| |祝福|幸運の状態異常|状態異常を与えるたびに幸運の祝福を獲得する。極性攻撃が状態異常を与える|&might;|&spirit;||||※|| |祝福|大幸運の状態異常|状態異常与えるたびに大いなる幸運の祝福を獲得する。極性攻撃が状態異常を与える。|&might;||&vitality;||※||| |祝福|幸運の奪取|しるしの付いた敵を倒すたびに幸運の祝福を獲得|&might;||&vitality;||※||| |祝福|祝福のテイクダウン|テイクダウンで敵を倒すたびに幸運の祝福を獲得|&might;|&spirit;|&vitality;||※|※|| |祝福|侵蝕のライフストーン|ライフストーンを使うたびに侵蝕の祝福を獲得|&might;||&vitality;|※|※||| |祝福|侵蝕の奪取|しるしの付いた敵を倒すたびに侵蝕の祝福を獲得|&might;|&spirit;||※|※||| |祝福|増強の元素|状態異常を与えるたびに忍耐の祝福を獲得する。極性攻撃が状態異常を与える|||&vitality;|||※|| |祝福|大増強の元素|状態異常を与えるたびに大いなる忍耐の祝福を獲得する。極性攻撃が状態異常を与える|||&vitality;||※||| |祝福|力の奪取|しるしの付いた敵を倒すたびに力の祝福を獲得|&might;||||※||| |しるし|圧倒的憤怒|アルコンの憤怒を発動するたびに、近くの敵に脆弱のしるしをつける|&might;|||||※|| |しるし|虚弱の極性攻撃|極性攻撃で攻撃するたびに敵に衰弱のしるしをつける|||&vitality;||※|※|| |しるし|脆弱の極性攻撃|極性攻撃で攻撃するたびに敵に脆弱のしるしをつける|&might;||||※||| |しるし|弱化スラム|状態異常を与えるたびに衰弱のしるしをつける。ペトリファイスラムが状態異常を与える。|||&vitality;||※||| |しるし|衰弱のスタン|敵をブリーチするたびに、近くの敵に衰弱のしるしをつける|||&vitality;|※|※||| |しるし|衰弱のテクニック|武器テクニックで攻撃するたびに、衰弱のしるしをつける|||&vitality;||※||| |しるし|脆弱の攻撃|敵を攻撃するたびに、12%の確率で敵に脆弱のしるしがつく|&might;||||12%|9%|| |しるし|切り裂きの南方テクニック|南方テクニックで敵を攻撃するたびに、脆弱のしるしをつける|&might;||||※||| |しるし|破壊のシールドスロー|状態異常を与えるたびに脆弱のしるしをつける。シールドスローが状態異常を与える。|&might;||||※||| |しるし|弱化のシールドスロー|状態異常を与えるたびに衰弱のしるしをつける。シールドスローが状態異常を与える。|||&vitality;||※||| |耐性|ダメージ耐性|全耐性が+9%|||&vitality;||+9%||| |耐性|火耐性|火耐性+16%。火耐性上限+6%、|||&vitality;|||+24%&br;+9%|+16%&br;+6%| |耐性|水耐性|水耐性+16%。水耐性上限+6%、|||&vitality;|||+24%&br;+9%|+16%&br;+6%| |耐性|虚無耐性|虚無耐性+16%。虚無耐性上限+6%|||&vitality;|+39%&br;+15%|+31%&br;+12%|+24%&br;+9%|+16%&br;+6%| |耐性|地耐性|地耐性+16%。地耐性上限+6%。|||&vitality;||+31%&br;+12%||+16%&br;+6%| |耐性|風耐性|風耐性+24%。風耐性上限+9%|||&vitality;|+39%&br;+15%|+31%&br;+12%|+24%&br;+9%|| |耐性|物理耐性|物理耐性+16%。物理耐性上限+6%、|||&vitality;|||+24%&br;+9%|+16%&br;+6%| |バナー|ソウルシャッターバナー|ソウルシャッターを発動するたびに、バナーのチャージが+5%||&spirit;||+5%|||| |バナー|バナー速度|バナーのチャージ速度+15%||&spirit;|||+30%|+22%|+15%| |バナー|バナー有効時間|バナーの持続時間+15%||&spirit;||||+22%|+15%| |バナー|上級バナー|バナーオーバーHP+44%||&spirit;|||+59%|+44%|+29%| |バナー|魂吸収のバナー|敵を倒すたびにバナーのチャージが+4%||&spirit;|||+4%||| |回復|HP回復|HP回復+20%||&spirit;||||+30%|+20%| |回復|回復への投資|鍵を使うたびにHPが5%回復||&spirit;|&vitality;||||5%| |回復|小売り療法|鍵を使うたびにHPが20%回復|&might;|&spirit;|&vitality;||||20%| |回復|障壁ライフストーン|ライフストーンの25%分の回復がHPの代わりにオーバーHPに適用される|||&vitality;||※|※|| |回復|戦闘回復力|HPが30%を下回っている間、HPの回復がが+67%||&spirit;|||+89%|+67%|| |回復|全き回復|試練で鍵をすべて獲得するたびにHPが20%回復|&might;|&spirit;|&vitality;||||20%| |回復|富の癒し|エレクトラムを手に入れるたびにHPが2%回復|&might;|&spirit;||||※|※| |回復|力みなぎる考古学者|チェストを開けるたびにHPが10%回復|&might;|&spirit;|||||10%| |被ダメ減少|みなぎる強靭|鍵を30個以上持っている場合、受けるダメージが10%減少|&might;|&spirit;|&vitality;|||※|| |被ダメ減少|ライフストーンの保護|ライフストーンのチャージが満タンになっている間は受けるダメージが10%減少|&might;||||10%||| |被ダメ減少|凶運の抑制|時間切れになった後、試練のタイマーから受けるダメージが30%減少|&might;||&vitality;|||※|※| |被ダメ減少|紅の回復力|敵のレッドパワーアタックのダメージ-11%|||&vitality;||-23%|-11%|| |被ダメ減少|試練の回復力|昇層の試練中は受けるダメージが10%減少|&might;|&spirit;|||10%||| |被ダメ減少|挑戦の回復力|入室の試練中は受けるダメージが10%減少|&might;||&vitality;||10%||| |強運|アミュレット強運|30%の確率でエピックチェストから追加のレジェンドアミュレットがドロップする|&might;|||||30%|| |強運|ウォーハンマー強運|30%の確率でエピックチェストから追加のレジェンドウォーハンマーがドロップする|||&vitality;|||30%|| |強運|グレートソード強運|30%の確率でエピックチェストから追加のレジェンドグレートソードがドロップする|&might;|&spirit;||||30%|| |強運|チャーム強運|30%の確率でエピックチェストから追加のレジェンドチャームがドロップする|&might;|||||30%|| |強運|デュアルブレード強運|30%の確率でエピックチェストから追加のレジェンドデュアルブレードがドロップする||&spirit;||||30%|| |強運|ロングソード強運|30%の確率でエピックチェストから追加のレジェンドロングソードがドロップする|&might;|||||30%|| |強運|指輪強運|30%の確率でエピックチェストから追加のレジェンドの指輪がドロップする||&spirit;||||30%|| |探索者|アミュレット探索者|20%の確率でレアチェストから追加のレジェンドアミュレットがドロップする|&might;|||||20%|| |探索者|オーグメント探索者|20%の確率でレアチェストから追加のレジェンドオーグメントがドロップする|&might;|||||20%|| |探索者|グレートソード探索者|20%の確率でレアチェストから追加のレジェンドグレートソードがドロップする||&spirit;||||20%|| |探索者|チャーム探索者|20%の確率でアレアチェストから追加のレジェンドチャームがドロップする||&spirit;||||20%|| |探索者|デュアルブレード探索者|20%の確率でレアチェストから追加のレジェンドデュアルブレードがドロップする|&might;|&spirit;||||20%|| |探索者|バナー探索者|20%の確率でレアチェストから追加のレジェンドバナーがドロップする|&might;|||||20%|| |探索者|ライフストーン探索者|20%の確率でレアチェストから追加のレジェンドライフストーンがドロップする||&spirit;|&vitality;|||20%|| |探索者|指輪探索者|20%の確率でレアチェストから追加のレジェンドの指輪がドロップする||&spirit;|&vitality;|||20%|| |アイテム|クリアボーナス|入室の試練で鍵をすべて獲得するたびに追加の鍵を1個手に入れる|&might;|&spirit;|&vitality;|||1個|| |アイテム|コインバースト|敵が追加のエレクトラムをドロップ|&might;|&spirit;|&vitality;|||※|| |アイテム|試練ボーナス|昇層の試練で鍵をすべて獲得するたびに、追加の鍵を1個手に入れる|&might;|&spirit;|&vitality;|||※|| |その他|ライフストーン療法|ライフストーンを使うたびにすべての状態異常を解除|&might;|&spirit;||||※|| |その他|バナーオーラ静止|バナーを立てるたびに近くの敵を静止状態にする|||&vitality;|※|※||| |その他|不死身のライフストーン|ライフストーンを使うたびに5秒間不死身状態になる|||&vitality;|※|||| |その他|ライフストーン静止|ライフストーンを使うたびに、近くの敵を静止状態にする|||&vitality;|※|※||| |その他|輝かしきライフストーン|ライフストーンを使うたびに、近くの敵をブラインド状態にする|||&vitality;||※|※|| |その他|元素の精度|状態異常を与えるたびに敵の弱点を暴く。攻撃テクニックが状態異常を与える。|&might;||||※||| |その他|暴露のテクニック|攻撃テクニックで敵を攻撃するたびに、敵の弱点を暴く|&might;||||※||| |その他|目もくらむ精度|弱点攻撃のたびに近くの敵をブラインド状態にする|||&vitality;|※|||| |その他|怒涛の守り|オーバーHPが50%を上回っているとき、攻撃が阻止されることはない|||&vitality;||※||| |その他|元素テクニック|武器テクニックが状態異常を与える|&might;|&spirit;|&vitality;|||※|| |その他|元素極性|極性攻撃が状態異常を与える|&might;|&spirit;|&vitality;||||※| }} **アップグレードの恩恵の扉 [#yabed3ca] --アップグレードの恩恵は、すでに所持している恩恵のレベルを上げる。 --レベル11までアップグレードできる。 --獲得していない恩恵がアップグレードで突然出てくる事もある。 *災禍 [#qc8a301f] **昇層での災禍の選択 [#q3c54921] 以下マルチ前提の所感。ソロはお好みで! -アビリティが減る系は避ける。 -シールド付きは避ける。 -ライフストーンが-2は避ける。 -タイマーが早くなる系は1つなら問題ない。あとは火力と相談で。 -プライムの敵は、冷却つけてくるコラプター、火の玉&AOEのウォーロック(インシナレイター)、ダウンさせてくるブラックタイドに注意。 -凍結の伝播を選んだ時はバナー設置はやめる。 -ライフリンクは面倒なのでできれば選びたくない。 -必ず中ボスはむしろ恩恵。 #sortabletable(){{ |~戦利品ボーナス|~災禍名|~備考|~効果|h ||||c |20%|アビリティの罰|[red]絶対ダメ;|ダメージを受けるたびにアビリティのチャージが減少;アビリティを使うたびにHPが2%減少| |20%|憤怒の呪い|[red]絶対ダメ;|ライフストーンの最大チャージ数が-2;ライフストーンがHPではなくアルコンの憤怒のチャージを増やす| |15%|広範囲の障壁|[red]絶対ダメ;|敵がシールド付きで出現し、敵のシールドが長続きする| |15%|差し迫る凶運||試練のタイマーが50%早くなり、時間切れ以降はダメージが+3%になる| |15%|三重の運命|できる限り避ける|敵がライフリンクして出現し、ライフリンクによってさらに1体の敵が連結可能| |15%|士気あがる拳闘士|状態異常になるので注意|近接攻撃を行う敵から受けるダメージが増大する;近接攻撃を行う敵が属性持ちとなる| |15%|伝播する激怒||敵が激怒状態で出現、激怒状態の敵を倒すと近くの敵1体が激怒状態になる| |15%|凍結の伝播|バナーは封印しよう|バナーオーラが、オーバーHPを与える代わりにHPを減少させる;バナーオーラが自分と味方に冷却状態を与える| |15%|不完全な反射||パリィの有効時間が50%短くなる;ブロックやパリィを行うたびにHP%が減少| |15%|破られた癒し|プレイヤーのレベルが高ければ〇|HP回復が-60%、獲得オーバーHPが-60%になる| |15%|呪われしライフストーン|[red]絶対ダメ;|ライフストーンの最大チャージ数が-2;ライフストーンを使うたびに呪い状態になる| |15%|命取りの試練|[blue]超オススメ;|昇層の試練に必ず中ボスが出現する| |15%|好戦的にして迅速||敵の動きが通常より早い| |15%|古傷||回避の有効時間が50%短くなる;回避を行うたびにHPが2%減少| |15%|ニャック・パルヴェライザー||ニャック・パルヴェライザー(プライム)がペアで出現する| |15%|ヴァルガル・エンレイジャー||ヴァルガル・エンレイジャー(プライム)がペアで出現する| |15%|ヴァルガル・ヒーラー|早めに倒す|ヴァルガル・ヒーラー(プライム)がペアで出現する| |15%|フレイムブラッド・ウォーロック|早めに倒す|フレイムブラッド・ウォーロック(プライム)がペアで出現する| |15%|アビシアン・コラプター|早めに倒す|アビシアン・コラプター(プライム)がペアで出現する| |15%|ブラックタイド・スペクター|早めに倒す|ブラックタイド・スペクター(プライム)がペア出現する| |15%|純粋なる回復||回復持ちの敵が出現し、回復によってソウルシャッターの蓄積もクリアされる| |10%|息も絶え絶え|[blue]オススメ;|スプリント中は受けるダメージが300%増加する| |10%|激怒した敵||敵が激怒状態で出現| |10%|シールド障壁|[red]絶対ダメ;|シールド付きの敵が出現する| |10%|熾烈なる敵||近接攻撃を行う敵から受けるダメージが増大する| |10%|二重の運命|できる限り避ける|ライフリンクした敵が出現する| |10%|ハイリスクハイリターン|ウェーブ部屋増。数をこなしたい時に|アンコモンな入室の試練が出現しなくなる;レアな入室の試練が出現しなくなる;試練のタイマーが30%早くなる| |10%|鋼の精鋭||高防御の敵のHPが通常より多い;高防御の敵が常にエリート| |10%|むなしき投擲||シールドアビリティで敵をノックダウンできなくなる;シールドアビリティを使うたびにHPが10%減少| |10%|冷酷な試練||昇層の試練に必ずエリートの敵か中ボスが出現する| |10%|さらなる凶運||試練のタイマーが30%早くなり、時間切れ以降はダメージが+2%になる| |10%|アビシアン・コラプター|早めに倒す|アビシアン・コラプター(プライム)が出現する| |10%|ヴァルガル・エンレイジャー||ヴァルガル・エンレイジャー(プライム)が出現する| |10%|ブラックタイド・ゴースト|早めに倒す|ブラックタイド・ゴースト(プライム)が出現する| |10%|フレイムブラッド・ウォーロック|早めに倒す|フレイムブラッド・ウォーロック(プライム)が出現する| |10%|クリムゾン・プロテクター|早めに倒す|クリムゾン・プロテクター(プライム)が出現する| |10%|弱まる癒し||HP回復が-30%| |10%|回復する敵||回復持ちの敵が出現| |10%|磁性の決闘者||自分が極性化しない限り、弱点ダメージが-80%| |10%|砕け散った神性|できれば避けたい|4秒後にアルコンの憤怒のチャージが減少しはじめる;だ、ダメージを受けるたびにアルコンの憤怒のチャージが減少| |10%|アビリティの代償|[red]絶対ダメ;|ダメージを受けるたびにアビリティのチャージが減少| |10%|ライフストーン縮小|バグあり|ライフストーンの最大チャージ数が-1| |10%|霊気の伝播||バナーオーラが、オーバーHPを与える代わりにHPを減少させる| |5%|鈍った刃||敵のクリティカルヒット耐性が+50%| |5%|鈍る反射|[blue]オススメ;|パリィの有効時間が50%短くなる| |5%|苦境|[blue]オススメ;|回避の有効時間が50%短くなる| |5%|崩れた神性|できれば避けたい|4秒後にアルコンの憤怒のチャージが減少しはじめる| |5%|風雲急を告げ||アンコモンな入室の試練が出現しなくなる;試練のタイマーが30%早くなる| |5%|極性化の決闘者||自分が極性化しない限り、弱点ダメージが-50%| |5%|重金属||高防御の敵のHPが通常より多い| |5%|貧弱な投擲||シールドアビリティで敵をノックダウンできなくなる| |5%|射撃の名手||遠隔攻撃を行う敵から受けるダメージが増大する| |5%|スタミナ低下|[blue]オススメ;|スプリント中は受けるダメージが100%増加する| }} **入室の災禍 [#m9a6f7f2] 昇層フロアから部屋に入ると、次の中から1つが選ばれる場合がある ver5.0.118から効果が変更 -ライフストーンの無効化→HP回復量が−50%になる -バナーの無効化→持続時間が−50%になる -アルコンの憤怒の無効化→チャージ速度が−50%になる *部屋の特徴 [#jc308b5c] ***ノーマル [#b8021dcf] 特になし。順に湧いてくる敵を倒す。 ***ウェーブ [#z56ed796] -ABCのクリスタルを守りながら、5ウェーブまで守り通す。 -サークルの色の変化 --赤…サークル内に敵だけがいる状態。陣地でクリスタルの耐久値を削っている --黄…サークル内で敵と戦闘中 --緑…プレイヤーが留まって耐久値を回復している状態 --白…何もない状態 -壊されなかったクリスタルの分だけ報酬が追加される。 -減ったクリスタルの耐久値はプレイヤーが陣地に留まることで回復できる。 ***中ボス3体 [#dd3db980] 3方向に中ボス又はエリートが配置されている。 1か所倒すごとに他の場所の中ボスが強化される。 低層ではどこでも突撃で問題ないと思われるが、そこそこ階層がすすんだら一度中央まで進んでABCのボスが何なのか確かめてから順番を決めると◎ 目標の中ボスが手前でポツンしてる場合はシールドスローで中ボスだけ釣る事も可能 -盾持ち、特にニャックシールドガーディアンが居たら優先して倒したい -トラックスは早めに倒したい ***上層試練の塔ボス [#yfcc73f8] -ボスのみが中央に出現する。災禍でプライムの敵を選んでいると一緒にでてくる。 -15層以降、3の倍数の部屋に登場 -部屋の特徴 --中央に柱…モイラクス --柱がない…マクロス・ギルコマ・クラガニ --柱が4本…柱の植物の色が緑=ザモラ --柱が4本…柱の植物の色がピンク=ルナラ --柱が4本…柱の植物の位置が高い=ソラリス --バケツさんは専用部屋 //正式名に直す *試練の塔(エグザルテッド) [#s80f528c] 基本的に敵LV100以上なので一撃でHPが無くなる場合が多い。 クリアならロングソードの北方テクニック→タイミング攻撃でチャージ完了して 北方テクニック→タイミング攻撃を繰り返す方が少しは楽になる。 上昇フロア、ボスフロアともにアルコンの憤怒は使っても中ボス、ボス撃破でチャージ完了できるので 死にそうになる前には使った方が良い。 《各フロアボス》 ①ソラリス ルナラ ②ギルコマ マクロス ③バケツ ザモラ ④ソラリス マクロス ⑤ルナラ ザモラ or クラガニ or モイラクス ⑥バケツ ギルコマ or クラガニ ⑦ルナラ マクロス ⑧バケツ ソラリス ⑨ギルコマ ザモラ ⑩バケツ マクロス *コメント [#ie7147d2] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する