カテゴリ:スキル 一覧

概要

スキルグリッド
スキルグリッドの全体図

『Godfall』におけるスキルツリーは「スキルグリッド」と呼ばれる形で配置されていおり、スキルを取得すると隣接するスキルが開放され取得できるようになる。初期時はグリッドの4隅にあるスキルのみ取得可能。

各スキルはすべて5段階のレベルに分かれており、レベルを上げるほど効果が増えたり追加の効果を得られたりする。
消費したスキルポイントはいつでもリセットできる。

スキルポイントの獲得

スキルポイントはレベルアップ時やストーリーミッションなど各アクティビティを完了した際に1ポイントもらえる。
スキルは全25個で各5レベルずつあるため、すべてのスキルを解放するには125のスキルポイントが必要になる。
プレイヤーのレベルの最大は50で、キャンペーンクリアのみでは必要なポイントをすべて得ることはできないため、そこからはエンドゲームへと移行する必要がある。

スキル一覧

武器テクニック
武器テクニック
武器タイミング
武器タイミング
力
ランペイジ
ランペイジ
極性攻撃
極性攻撃
ソウルシャッター
ソウルシャッター
サンダリングスラム
サンダリングスラム
クリティカルヒットダメージ
クリティカルヒットダメージ
吸奪
吸奪
ブリーチ
ブリーチ
体力
体力
クリティカルヒット率
クリティカルヒット率
アルコンの憤怒
アルコンの憤怒
状態異常
状態異常
全ステイタス
全ステイタス
シールドアタック
シールドアタック
シールドプライム
シールドプライム
耐性
耐性
回復
回復
テイクダウン
テイクダウン
シールドスロー
シールドスロー
バナー
バナー
精神力
精神力
弱点
弱点
術策
術策

スキル詳細

武器テクニック

武器テクニック(Weapon Techniques)
武器テクニック
レベル1[武器テクニック] + [ライトアタック]で北方テクニックを実行、[武器テクニック] + [ヘビーアタック]で南方テクニックを実行。
レベル2武器テクニックのダメージ+10%。
レベル3武器テクニックのチャージ速度+5%。
レベル4武器テクニックのダメージ+15%。
レベル5武器テクニックのチャージ速度+10%。

武器タイミング

武器タイミング(Weapon Timing)
武器タイミング
レベル1武器攻撃後、適切なタイミングの[ライトアタック]で武器タイミング攻撃を放つ。
レベル2タイミング有効時間内に[ヘビーアタック]を押してヘビータイミング攻撃を実行する。ランペイジが発動している場合、この攻撃はランペイジを消費し+500%のダメージを与える。
レベル3タイミング有効時間内に[ブロック/パリィ]を押してシールドアッパーカットを実行する。シールドプライムになっている場合、アッパーカットは+100%のダメージを与え、シールドは通常の状態に戻る。
レベル4敵をパリィした後、タイミング有効時に[ブロック/パリィ]を押し、目の前の敵にブリーチダメージを与えるシールドカウンターストライクを実行する。
レベル5タイミング攻撃ダメージ+10%

(Might)
力
レベル1力+20
レベル2力+40
レベル3力+60
レベル4力+4%
レベル5力+8%

ランペイジ

ランペイジ(Rampage)
ランペイジ
レベル1短時間で複数の攻撃を加えるとランペイジに入り、与えるダメージが20%増加する。10秒間敵を攻撃しないとランペイジは解除される。
レベル2ランペイジのチャージ速度+5%
レベル3ランペイジの持続時間+25%
レベル4ランペイジのチャージ速度+10%
レベル5ランペイジのボーナスダメージ+10%

極性攻撃

極性攻撃(Polarity Attacks)
極性攻撃
レベル1武器で敵を攻撃して極性攻撃をチャージする。フルチャージの状態で武器を交換してショックウェーブを放つと、武器によるダメージが30秒間20%増加する。
レベル2極性攻撃ダメージ+10%
レベル3極性攻撃のチャージ速度+5%
レベル4極性攻撃ダメージ+15%
レベル5極性攻撃のチャージ速度+10%

ソウルシャッター

ソウルシャッター(Soulshatter)
ソウルシャッター
レベル1ソウルシャッターの蓄積+5%
レベル2ソウルシャッターの蓄積+5%
レベル3ソウルシャッターの蓄積+7%
レベル4ソウルシャッターの蓄積+10%
レベル5敵をソウルシャッターし、軌跡上の敵にソウルシャッターの蓄積を適用するショックウェーブを放つ

サンダリングスラム

サンダリングスラム(Rallying Slam)
サンダリングスラム
レベル1[武器テクニック] + [接触する]を長押ししてから放すと、サンダリングスラムを実行する。サンダリングスラムのチャージ時間に応じて、周囲の敵に最大20%のボーナスダメージを30秒間与える。
レベル2サンダリングスラムの攻撃を受けた敵は、最大30%のボーナスダメージを30秒間受ける。
レベル3フルチャージのサンダリングスラムは、周囲の敵をブラインド状態にする。
レベル4サンダリングスラムのチャージ時間を25%減少させる。
レベル5バナーオーラの最大範囲内でサンダリングスラムを実行すると、自分と仲間の与えるダメージが+15%。

クリティカルヒットダメージ

クリティカルヒットダメージ(Critical Hit Damage)
クリティカルヒットダメージ
レベル1クリティカルヒットダメージ+5%
レベル2クリティカルヒットダメージ+10%
レベル3クリティカルヒットを与えるたびに10%の確率で敵に脆弱のしるしがつく。
レベル4クリティカルヒットダメージ+15%
レベル5クリティカルヒットを与えるたびに10%の確率で脆弱のしるしがつく。

吸奪

吸奪(Siphon)
吸奪
レベル1[武器テクニック] + [ライフストーン]を押し続け、敵のHPを4秒間吸奪する。体力は吸奪のダメージを増加させる。小型の敵を吸奪で倒すと、その敵の複製を召喚し傍らで10秒間戦わせることができる。
レベル2吸奪の持続時間を5%削減
レベル3敵を吸奪で倒すと、シールドチャージ25%、アルコンの憤怒のチャージを10%獲得。
レベル4吸奪の持続時間を5%削減
レベル5目の前の敵を同時に3体まで吸奪

ブリーチ

ブリーチ(Breach)
ブリーチ
レベル1フルHPの敵に対するリープシールドバッシュのダメージ+50%
レベル2ブリーチ状態の敵に与えるダメージ+10%
レベル3チャージヘビーアタックのブリーチダメージ+25%
レベル4ブリーチ状態の敵に与えるダメージ+15%
レベル5ブリーチ状態の敵にテイクダウンを実行すると、次のチャージヘビーアタックのダメージ+100%。

体力

体力(Vitality)
体力
レベル1体力+20
レベル2体力+40
レベル3体力+60
レベル4体力+4%
レベル5体力+8%

クリティカルヒット率

クリティカルヒット率(Critical Hit Chance)
クリティカルヒット率
レベル1クリティカルヒット率+2.5%
レベル2クリティカルヒット率+2.5%
レベル3クリティカルヒットを与えるたびに10%の確率で幸運の祝福を獲得。
レベル4クリティカルヒット率+4%
レベル5クリティカルヒットを与えるたびに10%の確率で大いなる幸運の祝福を獲得。

アルコンの憤怒

アルコンの憤怒(Archon Fury)
アルコンの憤怒
レベル1アルコンの憤怒の持続時間+5%
レベル2アルコンの憤怒の持続時間+5%
レベル3アルコンの憤怒のチャージ速度+5%
レベル4アルコンの憤怒の持続時間+10%
レベル5アルコンの憤怒のチャージ速度+10%

状態異常

状態異常(Ailments)
状態異常
レベル1状態異常を与える確率+2%
レベル2状態異常を与える確率+2%
レベル3敵の状態異常1つにつきダメージ+15%
レベル4状態異常を与える確率+4%
レベル5敵の状態異常1つにつきダメージ+20%

全ステイタス

全ステイタス(All Stats)
全ステイタス
レベル1力、体力、精神力+10
レベル2力、体力、精神力+15
レベル3力、体力、精神力+20
レベル4力、体力、精神力+2%
レベル5力、体力、精神力+4%

シールドアタック

シールドアタック(Shield Attacks)
シールドアタック
レベル1[ブロック/パリィ] + [回避]を押してペトリファイスラムを実行し、周囲の敵にダメージを与えて、攻撃でブリーチ状態になった敵を石化する。
レベル2シールドダメージ+10%
レベル3[ブロック/パリィ] + [ライトアタック]を押してシールドバッシュを実行し、敵にダメージを与えてノックダウンする。
レベル4シールドダメージ+10%
レベル5[ブロック/パリィ]、[ブロック/パリィ]を押してスピンブラストを実行し、敵のレッドパワーアタックを阻止する。シールドプライムになっている場合、この攻撃はブリーチ状態の敵を石化させ、シールドは通常の状態に戻る。

シールドプライム

シールドプライム(Shield Prime)
シールドプライム
レベル1パリィまたはブロックでシールドがチャージされる。フルチャージ状態で、シールドが40秒間プライムになる。プライムの間に敵をパリィすると、受けたダメージの25%を目の前の的に返す。
レベル2プライム状態がさらに12秒間持続し、チャージ時間が5%短縮され、受けたダメージの50%を的に返す。
レベル3[ブロック/パリィ] + [ヘビーアタック]を長押ししてから反し、チャージスローシールドを実行する。シールドがプライムになっている場合、スローによるダメージが+100%になり、シールドは通常の状態に戻る。
レベル4シールドがプライムになっている場合。ペトリファイスラム実行後に[ブロック/パリィ]を押して、さらにプライムペトリファイスラムを実行し、シールドは通常の状態に戻る。
レベル5[ブロック/パリィ] + [スプリント]を押してシールドをプライムにする。

耐性

耐性(Resistance)
耐性
レベル1全耐性+2%
レベル2全耐性+2%
レベル3全耐性+3%
レベル4全耐性+3%
レベル5全耐性の上限+5%

回復

回復(Recovery)
回復
レベル1HP回復+3%
レベル2HP回復+3%
レベル3HP回復+5%
レベル4HP回復+5%
レベル5HP回復+10%

テイクダウン

テイクダウン(Takedowns)
テイクダウン
レベル1パリィ直後に小型の敵に対してテイクダウンを実行できる。
レベル2テイクダウンダメージ+5%
レベル3敵のHPが40%を下回っている場合、パリィ直後に大型の敵に対してテイクダウンを実行できる。
レベル4テイクダウンダメージ+10%
レベル5武器テクニックで敵を倒してから30秒間は、無償でスペクトラルテイクダウンを実行できる。[武器テクニック]を長押しして狙いを定め[テイクダウン]で実行する。

シールドスロー

シールドスロー(Shield Throw)
シールドスロー
レベル1[ブロック/パリィ] + [接触する]でアークシールドスローを実行し、軌道上のすべての敵にダメージを与える。
レベル2シールドダメージ+10%
レベル3シールドスローまたはアークシールドスローが戻ったときに[ブロック/パリィ]を押すとエクスプローシブウェーブを放つ
レベル4シールドのチャージ速度+5%
レベル5[ブロック/パリィ] + [ヘビーアタック]シールドスローが出来を攻撃したときに[ブロック/パリィ]を押すとスペクトラルブローを実行し、攻撃相手に突進する。

バナー

バナー(Banners)
バナー
レベル1バナーオーバーHP+5%
レベル2バナーオーバーHP+7%
レベル3バナーのチャージ速度+5%
レベル4バナーオーバーHP+10%
レベル5バナーの持続時間+10%

精神力

精神力(Spirit)
精神力
レベル1精神力+20
レベル2精神力+40
レベル3精神力+60
レベル4精神力+4%
レベル5精神力+8%

弱点

弱点(Weakpoints)
弱点
レベル1敵の弱点を攻撃するとダメージが増大し敵をノックダウンする
レベル2弱点へのダメージ+10%
レベル3弱点をヘビーアタックで攻撃するとブリーチダメージ+50%
レベル4弱点へのダメージ+15%
レベル5弱点を攻撃すると、背後の敵にダメージを与えるショックウェーブを放つ

術策

術策(Finesse)
術策
レベル1回避中に[回避]を押してスライディング回避を実行し、回避時の機動性を上げる。
レベル2パリィの有効時間が10%伸びる
レベル3クイックターンをクイックターン攻撃に替え、前後の敵最大2体にダガーを投げてよろめかせる。
レベル4パリィの有効時間が10%伸びる
レベル5フルHPの敵に対するスプリント攻撃のダメージ+50%

備考

  • 吸奪術策のアイコンが同じ
  • データ内には未実装のスキルがいくつかある。削られたのか後々実装されるのかは不明。
    • 各属性の強化等

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