***評価 [#m100129e] 前回Rundownより発射レートがほんの少し強化されているが、ほぼ誤差の範囲だろう。初期のころからバランスには定評があり、リロード速度も平均的でリコイルも弱く、射程もそこそこと隙が無い。 ただ、やや腰撃ち精度が悪く、火力も低い。性能に特筆するところもなく、貫通の[[HEL Revolver]]やひるみの[[Pistol]]、遠距離の[[DMR]]といった一芸も持ち合わせていない。 やはり、こうした扱いやすい銃はパンチ力に欠けてしまう。同じく汎用性と扱いやすさに優れた[[SMG]]とは、リロード速度やADS速度に劣り、射程の長さで勝るといった関係だ。[[SMG]]と同様に初心者向けの装備という評価が妥当か。 タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:58:54+09:00;2022-02-23T06:44:53+09:00","","") &tag(装備,メイン・ウェポン); #contentsx #style(class=summary table_compact){{ |>|~&size(15){Malatack LX Assault Rifle};|h |RIGHT:100|180|c |>|CENTER:&attachref(AssaultRifle2.png,,250x0,Malatack LX Assault Rifle);| |~タイプ|メイン・ウェポン| |~射撃モード|セミオート| |~ダメージ|4.38| |~秒間ダメージ|51 dps| |~必要弾数|''[[Striker]]/[[Shadow]]''&br;頭部2+胴体5(計7発)&br;胴体のみ10発&br;''[[Shooter]]''&br;頭部4発&br;胴体のみ14発&br;''[[Charger]]''&br;14発| |~射程|近~中&br;最大威力 10m| |~射撃レート|697 RPM| |~マガジン|30 発| |~初期弾薬数|204 発| |~最大弾薬数|342 発| |~補給弾薬数|61 発| |~弱点倍率修正|0.80倍| |~装着ライト|中距離型| }} Rundown#006 装備配給状況を表示 : Wardenの許可が必要。 ステータスを確認中... Assault_Rifle:[green]使用可能; Rundown#006での利用が許可されています。__ *概要 [#l78814b4] "Malatack LX Assault Rifle" (マラタック LX アサルトライフル)。 中距離用フルオートアサルトライフル。 良好なバランスを持つ。 特徴が無く平凡。 *旧実装Rundownからの変更点 [#p62ef46f] Rundown#006 ・射撃レートが若干上昇 ・最大/補給弾薬の増加 *運用 [#ed187c96] |~長所|~短所| |400|400|c |・良好なバランス|・平凡すぎる性能| 過去Rundownから変わらず優秀なバランスを持つ。とはいえ、他の競合武器が強すぎることもあり有力な候補とはなっていない。 ***長所 [#o4623881] -バランスが良く扱いやすい。 ***短所 [#r6e1a64e] -やや低火力。 -良くも悪くも特徴がない。 ***評価 [#m100129e] 前回Rundownより発射レートがほんの少し強化されているが、ほぼ誤差の範囲だろう。初期のころからバランスには定評があり、リロード速度も平均的でリコイルも弱く、射程もそこそこと隙が無い。 ただ、やや腰撃ち精度が悪く、火力も低い。性能に特筆するところもなく、貫通の[[HEL Revolver]]やひるみの[[Pistol]]、遠距離の[[DMR]]といった一芸も持ち合わせていない。 やはり、こうした扱いやすい銃はパンチ力に欠けてしまう。同じく汎用性と扱いやすさに優れた[[SMG]]とは、リロード速度やADS速度に劣り、射程の長さで勝るといった関係だ。[[SMG]]と同様に初心者向けの装備という評価が妥当か。 *おススメ装備構成 [#db39b6ca] 距離減衰開始は早めだが減衰自体は緩やかなため、遠距離戦もある程度こなせる。このため、スペシャル枠がSMGと比較して若干自由に選べるだろう。ただし、本銃も火力は低いので、過信はできない。 [[Machine Gun>Machine Gun(R2)]]/[[Heavy Assault Rifle]] 対小型に特化した装備構成。大型への対処を他のプレイヤーに任せ、自分は小型に専念すると良いだろう。単独での小型対処許容量も上昇し、戦線崩壊後の立て直しがしやすい。 [[HEL Gun]] 貫通さえ意識すれば対小型、大型問わず万能武器として活躍することができる。貫通させるほど弾薬効率もよくなり、驚異的なDPSから劣勢を挽回することも可能だ。ARの相方として、というよりHEL Gunが単純に強い。なお、一発だけHEL Gunを当ててからAssault Rifleで処理しようとすると、[[Striker]]2発/[[Shooter]]7発もかかるので、あまりお勧めはしない。 ・[[アーティファクト]]相性 メインダメージ メインダメージ+4%から[[Striker]]なら1発減って頭2発+胴4発になる。+18%から2発減って頭2発+胴3発になる。+35%から3発減って頭2発+胴2発になる。 #expand(過去Rundownの記述(折り畳み)){{ 威力はあまり無いが、リコイルが少なめで優れた精度と安定性を持っている。 フルオート時は安定性が下がりやすいため2~3発に区切って撃つようにすると 弾の節約にもなり、そこそこ遠くの敵にも当てていけるようになる。 装弾数は30発と可もなく不可もなく。リロードはそこそこ早い。 弾薬は初期数、最大数、補給数全て少なめ。また威力の低さから補給効率は良くない。 しっかり当てて無駄撃ちしないようにしていこう。 。 またSMGやPistolよりも遠くの敵を狙えるため若干下がり気味に使うといい。 }} #clear *備考 [#i86a0d66] ドラムマガジンの割に装弾数が少ない。 通常マガジンの装弾数は一体何発なのだろうか。 RunDown #002の修正にて初期弾薬数135発、最大弾薬数265発から変更されリコイルが減少した。 *コメント [#u3a5dc17] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する