***長所 [#vc7d759b] -頭への一撃で、あらゆる大型を全距離一撃で処理できる。 -対[[Tank]]への高い適性。 タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:58:54+09:00;2022-01-08T00:41:58+09:00","","") &tag(装備,スペシャル・ウェポン); #contentsx #style(class=summary table_compact){{ |>|~&size(15){Köning PR 11 Sniper Rifle};|h |RIGHT:100|180|c |>|CENTER:&attachref(Sniper2.png,,250x0,Köning PR 11 Sniper Rifle);| |~タイプ|スペシャル・ウェポン| |~射撃モード|セミオート| |~ダメージ|80| |~秒間ダメージ|160 dps| |~必要弾数|''[[Big Striker]]/[[Shadow>Big Shadow]]''&br;頭1発/胴体3発&br;''[[Big Charger]]''&br;胴体3発&br;''[[Hybrid]]/[[Big Shooter]]''&br;頭1発/胴体4発&br;''[[Scout]]/[[S Scout>Shadow Scout]]''&br;頭1発/背中1発&br;''[[C Scout>Charger Scout]]''&br;背中1発&br;''[[Mother]]''&br;8発&br;''[[Tank]]''&br;8発| |~射程|遠| |~射撃レート|120 rpm| |~マガジン|3 発| |~初期弾薬数|10 発| |~最大弾薬数|18 発| |~補給弾薬数|6 発| |~弱点倍率修正|2倍| |~装着ライト|長距離型| }} Rundown#006 装備配給状況を表示 : Wardenの許可が必要。 ステータスを確認中... Sniper_Rifle:[green]使用可能; Rundown 6.0での利用が許可されています。__ *概要 [#l78814b4] "Köning PR 11 Sniper Rifle" (ケーニッヒ PR 11 スナイパー・ライフル)。 セミオート対物狙撃銃。 高倍率スコープを装備。 長射程、高い弱点倍率修正。 *旧実装Rundownからの変更点 [#k0a8f4b8] Rundown 6.0 ・ダメージを強化 60→80 ・弱点倍率修正を減少 ・最大/補給弾薬を増加 ・スコープのデザインを更新 *運用 [#ed187c96] |~長所|~短所| |400|400|c |・高火力、長射程&br;・最高の大型キラー|・小型に無力&br;・極めて正確なAIMを要求&br;・弱点のない/見えない敵に弱い| 小型にはほぼ使いものにならないものの、対大型処理能力は抜群の性能を発揮する。 ***長所 [#vc7d759b] -頭への一撃で、あらゆる大型を全距離一撃で処理できる。 -対[[Tank]]への高い適性。 ***短所 [#dde0d162] -小型に無力で、アラームなどでは味方に依存する。 -弱点がゆらゆら動く敵が多く、かなり正確なAIM力が必要。 ***評価 [#pcdc5757] 頭に1発入れるだけで[[Big Charger]]を除いたすべての大型を長距離から倒せる。大半の対大型スペシャルが近距離用であるのに対し、遠距離で使えるSniperは唯一無二の性能を持っている。特に、リアクター防衛といった、小型に混じってくる大型が非常に厄介な局面では、Sniperの活躍がカギを握っていると言っても過言ではない。対[[Tank]]でも、一発で腫瘍を一つ破壊できる銃はR6ではSniperと[[Scattergun]]だけである。 対して、小型の群れにはほぼ効果がない。アラームなどではチームへの依存度が上がってしまうし、メインウェポンの消費が多くなってしまうだろう。また、多くの大型敵は弱点が大きく動き、誤って上半身に当ててしまうと頭もろとも吹き飛んでしまう。プレイヤーのAIM力もかなり要求されるだろう。 小型に対処する力がない分、大型には凄まじい力を発揮する。大型が大量に同時出現する[[R6C3]]や、[[Hybrid]]がエラーアラームで出現する[[R6C2]]のセカンダリなどでかなり効果的だろう。また、R6からダメージが上昇したことで、天敵だった[[Big Shadow]]や[[Big Charger]]が1マガジンで倒せるようになった。とはいえ、独特な性能を持ったスペシャル武器の中でも一際ピーキーな武器に仕上がっており、この銃で活躍するにはかなりのスキルが要求される。近距離だが[[Scattergun]]や[[Shotgun]]なども十分な性能を持っているため、チームの技量と相談して持ち込むかの判断を下そう。 #expand(過去Rundownの記述(折り畳み)){{ 高威力長射程で[[Scout]]を遠距離から狙撃できる唯一の火器。 リコイルは強く発射レートも低いうえ装弾数も少ないので小型相手にはあまり使う場面がない。 弾薬は初期数、最大数、補給数全てにおいて少ない。補給効率は全スペシャル中最低だが、ほぼリボルバーと同じ。 主な役割は[[Scout]]と大型の狙撃。 かなり狭い役割に見えるが、狙撃に成功すれば[[Scout]]を"ステルスキル"出来るので十分すぎる役割と言えるだろう。 大型のためだけにこれを持っていくのは他のスペシャルと比べ汎用性で劣るうえ、確実に弱点を撃たなければ効率が悪い。 だが遠距離から頭部を一撃で破壊し、動きを鈍らせる役割として活躍できるのでサポートとして持っていくなら選択肢には入るだろう。 }} #clear *備考 [#i86a0d66] ・[[Scout]]の狙撃の仕方は[[Scout#対策>Scout#Measures]]を参照 ・弱点以外を撃った場合、[[Shotgun]]や[[HEL Rifle]]と同等のダメージ。 ・RunDown #002の修正により初期弾薬数5発、最大弾薬数11発、補給弾薬数3発から変更された。 また威力がFF威力40%から強化された。 ・RunDown #004現在、初期段数5発、最大弾薬数10発、補給弾薬数2発に変更されている *コメント [#u3a5dc17] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する