*対策 [#zd16bb91] 重い足音とは裏腹に軽快な動きで突っ込んでくるので注意が必要。 場所を特定するのは[[Bio Tracker]]で行うのがいいだろう。 ステルス時は各種ライトや鳴き声で位置を確認することも可能だが戦闘時は[[Bio Tracker]]によるマーキングが無いと苦戦を強いられる。 一応マーキングが無くても倒せるが、位置がわからない敵を倒すのは骨が折れる。 ステルスキルする場合、近接武器のフルチャージを後頭部から背中に4人同時に当てることで倒すことが出来る。 #clear タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:58:54+09:00;2020-05-27T19:13:51+09:00","","") &tag(エネミー,Sleepers); #contentsx *概要 [#a3e92247] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&size(14){[[Big Shadow]]};|h |RIGHT:100|180|c |>|CENTER:&attachref(BigShadow.png,,250x0,Big Shadow);| |~タイプ|近距離| |~攻撃力|40%(近接)、24%(範囲)| |~弱点|頭、背中| }} Big Shadowは[[Big Striker]]と[[Shadow]]両方の特性を持つエネミー。 *主な行動 [#z01b6e2d] 殆どが休眠状態で出現するがモーションセンサードア解放時に出現することもある。 基本的には[[Shadow]]化した[[Big Striker]]だが休眠時は蹲っていることもあり、直立で休眠していても[[Big Shooter]]の休眠モーションを取る個体もいる。 攻撃方法こそ[[Big Striker]]と同じだが、移動は[[Big Striker]]と大きく異なり[[Shooter]]のようなポージングで"走って向かってくる"のが特徴。 *対策 [#zd16bb91] 重い足音とは裏腹に軽快な動きで突っ込んでくるので注意が必要。 場所を特定するのは[[Bio Tracker]]で行うのがいいだろう。 ステルス時は各種ライトや鳴き声で位置を確認することも可能だが戦闘時は[[Bio Tracker]]によるマーキングが無いと苦戦を強いられる。 一応マーキングが無くても倒せるが、位置がわからない敵を倒すのは骨が折れる。 ステルスキルする場合、近接武器のフルチャージを後頭部から背中に4人同時に当てることで倒すことが出来る。 #clear *備考 [#x5460a43] ゲーム設定の「VIDEO」の「SHADOW RESOLUTION」を「low」等に下げているとライトを当てても影が上手く出ず、位置把握が困難になる可能性がある。 また多少明るいエリアだと足元に大きな影が出るので不自然な影には注意が必要。 *コメント [#d768ee31] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する