**ゾーン17 [#x79ab92c] -エリアA~B エリアAなら狙撃可能。エリアBに居る場合は坂道や階段の途中に[[Mine>Mine Deployer]]を仕掛けるとキルしやすい。 タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:58:54+09:00;2020-03-23T20:38:43+09:00","","") &tag(RunDown,R1,攻略); #contentsx *概要 [#qc122bce] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&size(14){[[B2>B2「THE OFFICER」]]};|h |RIGHT:100|180|c |>|CENTER:&attachref(B2.jpg,,250x0,);| |~ミッション|HSUの探索| }} Tier Bの第二マップとなるB2。ミッション内容はHSUの捜索。 このマップではラッシュ時以外は[[Striker]]系が一切出現しない。 だからと言って無闇にハンマーを振りに行くと返り討ちにされてしまう。 数が多い時は狭くなっている箇所やドアの端などを使って誘き出し、射撃で確実に処理しよう。 *フローチャート [#b9c25254] +ゾーン17Bへ進む ↓ +キーカードの探索 ↓ +HSUの探索 ↓ +脱出 *解説 [#rdbd68eb] +&size(17){''%%%ゾーン17Bへ進む%%%''}; HSUはゾーン20かゾーン21のどちらかにあり、その分岐地点がゾーン17Bなのでまずこのエリアまで進む必要がある。 だがゾーン17のAかBには[[Scout]]がいる。 エリアAの場合はスルー出来るなら無視しても構わないが、エリアBの場合は複数回来るのでできるだけ倒しておきたい。 道中ゾーン19セキュリティドアのキーカードが手に入る場合があるが、開ける必要は無いため放置してかまわない。 +&size(17){''%%%キーカードの探索%%%''}; HSUのあるゾーン20とゾーン21のセキュリティドアを開けるにはどちらもキーカードが必要となる。 そのためターミナルを使いHSUのあるゾーンを特定、そしてそちらのセキュリティドアに必要なキーカードがあるゾーンを特定したら探索を再開しよう。 運が悪いとゾーン18にも[[Scout]]がいるうえ、キーカードはゾーン22かゾーン23のどちらかにあるのでキーカード探索の段階で1回は必ずセキュリティアラームを突破する必要がある。なるべくステルスで突破しリソースを温存したい。 +&size(17){''%%%HSUの探索%%%''}; キーカードを使い[[セキュリティドア]]を開けるとHSUのあるゾーンに行けるようになる。こちらも運が悪いと[[Scout]]が居るので十分注意して進む必要がある。 [[ターミナル]]はゾーン20、21どちらの場合でも奥まったところにあるので無理に使う必要は無いが、最初に目指してしまうのも手。 +&size(17){''%%%脱出%%%''}; HSUを見つけフルチームスキャンを行うとアラームが鳴り始める。敵は[[Striker]]が数多く沸くので帰りは[[ドア]]を閉めながら帰り脱出の時間を稼ぎたい。 **ゾーン18セキュリティドア [#fb9e243a] #style(class=secDoor table_compact){{ |CENTER:120|CENTER:50|c |~フルチームスキャン|1回| |~ソロスキャンx4|1回| }} 敵はゾーン17Aから来るので[[ドア]]を閉めてSentryや[[Mine>Mine Deployer]]を仕掛けておけば問題無く突破できるだろう **ゾーン19セキュリティドア [#m92c27cf] #style(class=secDoor table_compact){{ |CENTER:120|CENTER:50|c |~フルチームスキャン|1回| |~ソロスキャンx4|1回| }} ゾーン19には特に用事がないためまず開けることはない。 もし開ける場合は敵はゾーン19Bから来るので[[ドア]]は閉めておきたい。霧の濃い下のフロアではなく上のフロアを通ってくることが多いのでツール類を少なめに設置して射撃で迎撃してもいい。 **ゾーン22セキュリティドア[#Z22SECDOOR] #style(class=secDoor table_compact){{ |CENTER:120|CENTER:50|c |~フルチームスキャン|1回| |~ソロスキャンx4|2回| }} 敵はゾーン18Cから出現しゾーン18Aを通って入ってくる。ゾーン18Aと[[セキュリティドア]]のあるゾーン18Bの間には[[ドア]]がないためSentryはゾーン18Cの[[ドア]]を叩く敵を攻撃できるように設置するのが理想。とは言えゾーン18Aとの間は狭くなっているのでそちらに設置するのも悪くはない。 [[Mine>Mine Deployer]]は[[ドア]]を破られたときに発動するよう設置、あとはゾーン18A~Bをつなぐ穴付近には設置しておきたい。 [[C-foam>C-Foam Launcher]]はゾーン18Cドアかゾーンゾーン18A~Bをつなぐ穴に仕掛けておけばいいだろう。 ゾーン18A付近で銃撃すると音を聞きつけてゾーン18Cの敵が全部雪崩れ込んでくる場合もあるので、アラーム解除完了までなるべく近寄らないようにしたい。 **ゾーン23セキュリティドア [#zfd62b78] #style(class=secDoor table_compact){{ |CENTER:120|CENTER:50|c |~フルチームスキャン|1回| |~ソロスキャンx4|2回| }} 攻略方法は上記[[ゾーン22セキュリティドア>B2「THE OFFICER」#Z22SECDOOR]]と同じなのでそちら参照。 **ゾーン20セキュリティドア [#y100389a] #style(class=secDoor table_compact){{ |CENTER:120|CENTER:50|c |~フルチームスキャン|1回| |~ソロスキャンx4|3回| }} 敵はゾーン17Aから入ってくる。[[ドア]]がまだ破られていなければ[[C-Foam>C-Foam Launcher]]で固めたり、破ろうとしてる敵をSentryで撃てるよう配置したい。 破られている場合はSentryは階段上に設置して長い時間敵を拘束できるようにすれば時間が稼ぎやすい。 [[Burst Sentry]]の場合はゾーン17Aの長さを活かせるよう配置するのもいい。 [[Mine>Mine Deployer]]も同様。 **ゾーン21セキュリティドア [#ta314993] #style(class=secDoor table_compact){{ |CENTER:120|CENTER:50|c |~フルチームスキャン|1回| |~ソロスキャンx4|3回| }} 敵はゾーン18Aから来る。 ゾーン18Aは長い坂があるので[[Mine>Mine Deployer]]はゾーン18Aに仕掛けよう。 Sentryはゾーン18セキュリティドアから入ってきた敵を撃てるように設置するか、上部エリアの長い通路に向けて設置アラーム解除後にゾーン17Aに逃げこみそれを追ってきた敵を撃てるよう設置するといいだろう。 アラーム解除までは射撃で足止めし、解除完了したらゾーン17Aに逃げ込んでそれを追ってきた敵を排除出来るよう[[ドア]]付近に設置しておくのも悪くない。 *Scout出現エリア [#ab2a961f] **ゾーン17 [#x79ab92c] -エリアA~B エリアAなら狙撃可能。エリアBに居る場合は坂道や階段の途中に[[Mine>Mine Deployer]]を仕掛けるとキルしやすい。 **ゾーン18 [#eb5b7801] -エリアA、C **ゾーン20 [#f336725c] -エリアA **ゾーン21 [#j4b25dcb] -エリアA *マップ [#qdcfd9a9] #style(class=map table_compact){{ |CENTER:全体マップ|h |&attachref(B2map.jpg,,250x0,);| }} #style(class=map table_compact){{ |CENTER:拡大マップ|h |250|c |&attachref(B2map3.jpg,,250x0,);| |&attachref(B2map2.jpg,,250x0,);| |&attachref(B2map1.jpg,,250x0,);| }} *備考 [#a5a0ecd2] *コメント [#c456b75a] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する