*コメント [#v65f61fd] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:58:54+09:00;2020-04-01T17:12:19+09:00","","") &tag(設備); #contentsx *概要 [#y01d4646] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&size(14){[[ドア]]};|h |RIGHT:100|180|c |>|CENTER:&attachref(door.jpg,,250x0,);| }} エリアの区切りとして設置されているドア。 灰色をしており、右側に小さな開閉パネルが設置されている。 この開閉パネル前に行き"E"キーを押すことで開けることができる。 ドア左上には開けた先のエリアと更にそこから行けるエリアが記されている。 写真のドアの場合 -開けた先のエリア名 ゾーン17B -ゾーン17Bから行けるゾーン ゾーン18、ゾーン20、ゾーン21 戦闘時にドアを閉めていると[[Sleepers]]はドアを破壊して入って来ようとする。 破壊されるまでは多少時間が掛かるため、セキュリティアラーム解除時やステルス失敗時などの時間稼ぎに使える。 破壊されたドア中央に大きな穴が開くため、開閉することが出来なくなってしまうのに注意。 また[[C-Foam Launcher]]や[[C-Foam Grenade]]をドアに使うと強度を上げられるため、破壊されるまでの時間を伸ばすことができる。 この状態で[[Sleepers]]がドアを攻撃するとドアに付いたC-formが減っていく。 完全に無くなる前に[[C-Foam Launcher]]や[[C-Foam Grenade]]を使うことで再び補強できる。 セキュリティアラーム解除時には非常に有効な方法のため覚えておいて損はない。 閉まっているドアはハンマーで壊すことが可能。 銃火器やハンマーの小突きでは壊せないが、[[Mine Deployer]]の爆破が当たると一撃で壊れるため設置位置には注意。 %%壊した時の破壊音で敵が起きるようなことはない。%% RunDown #002よりドアの近くにいる敵は起きるようになった。 *電子ロック [#qa6f984b] RunDown #002より導入されたギミック。 開閉パネルが「LOCKED」と書かれた電子ロックがされており操作することが出来なくなっている。 電子ロックされているドアを開けるにはハッキングが必要。 もしくは[[Lock Melter]]を使用することで開けることができる。 失敗するとブザーが鳴り、周囲10mほどにいるSleepersを起こしてしまうため注意が必要。 #style(class=table_left table_compact){{ |RIGHT:100|180|c |~&size(14){電子ロックのついたドア};| |CENTER:&attachref(Electroniclock.jpg,,250x0,resourceBox);| }} *南京錠 [#ic809e27] RunDown #002より導入されたギミック。 ドアが南京錠で施錠されている場合は、近接武器や銃撃、[[Lock Melter]]で破壊することができる。 破壊には近接武器のフルチャージ1発ほどのダメージが必要。 また、近接攻撃で破壊した際に周囲5mほどに[[Sleepers]]が居る場合は起きてしまうので注意が必要。 #style(class=table_left table_compact){{ |RIGHT:100|180|c |~&size(14){南京錠のついたドア};| |CENTER:&attachref(padlockDoor.jpg,,250x0,resourceBox);| }} *備考 [#c5e6d009] [[C-Foam>C-Foam Launcher]]で固めたドアはハンマーで適度に叩くと[[C-Foam>C-Foam Launcher]]だけが無くなり再度開閉できるようになる場合がある。 見た目的にはドアというよりシャッターに近い。 バリエーションとして2枚分の大きさを持つ横長のものがある。 ドアを開けるより4人全員でハンマーで殴ったほうが多少早く開けることができる。 再利用できなくなるので通常プレイで行う必要は皆無。 *コメント [#v65f61fd] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する