-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(設備); #contentsx *概要 [#b572ce2b] エリア、ゾーンの区切りとして設置されている。 エリアを区切るドアとゾーンを区切るセキュリティドアがある。 ドアが閉まっている場合、発砲したり走り回ったりしてもドアの先の敵は反応しない。 またScoutはドアが閉まっていてもエリア内を移動しているが、ただ移動しているだけで触手を伸ばしたりはしない。 それぞれのドアには大きさや開き方の異なるドアが存在している。 *ドア一覧 [#ce59957a] #style(class=[door],style=[table_center]){{ |[[ドア]]| |[[&attachref(door.jpg,,250x0,);>ドア]]| }} #style(class=[door],style=[table_center]){{ |[[セキュリティドア]]| |[[&attachref(secDoor.jpg,,500x0,);>セキュリティドア]]| }} *コメント [#v9e600ef] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(設備); #contentsx *概要 [#b572ce2b] エリア、ゾーンの区切りとして設置されている。 エリアを区切るドアとゾーンを区切るセキュリティドアがある。 ドアが閉まっている場合、発砲したり走り回ったりしてもドアの先の敵は反応しない。 またScoutはドアが閉まっていてもエリア内を移動しているが、ただ移動しているだけで触手を伸ばしたりはしない。 それぞれのドアには大きさや開き方の異なるドアが存在している。 *ドア一覧 [#ce59957a] #style(class=[door],style=[table_center]){{ |[[ドア]]| |[[&attachref(door.jpg,,250x0,);>ドア]]| }} #style(class=[door],style=[table_center]){{ |[[セキュリティドア]]| |[[&attachref(secDoor.jpg,,500x0,);>セキュリティドア]]| }} *コメント [#v9e600ef] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する