• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#author("2021-05-30T10:39:55+09:00","","")
#author("2021-05-30T21:45:53+09:00","","")
RIGHT:&tag(装備,スペシャル・ウェポン);

#contentsx

*概要 [#l78814b4]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(15){[[Techman Arbalist V&br;Machine Gun>Techman Arbalist V Machine Gun]]};|h
|RIGHT:70|180|c
|>|CENTER:&attachref(Machinegun2.png,,250x0,Techman Arbalist V Machine Gun);|
|~タイプ|スペシャル・ウェポン|
|~射撃モード|フルオート|
|~ダメージ|高|
|~FF威力|10%|
|~射程|中|
|~射撃レート|410 RPM|
|~マガジン|40 発|
|~初期弾薬数|53 発(49.5%)|
|~最大弾薬数|107 発|
|~補給弾薬数|32 発(29.9%)|
|装着ライト|HID|
}}

正式名称"Techman Arbalist V Machine Gun" (テックマン・アーバリスト V マシンガン)。

スペシャルでは数少ないフルオートのマシンガン。
HIDライトとホログラムで浮き上がる近未来的なホロサイトを装備。

射撃前に多少のスピンアップが必要。
射撃せずにスピンアップ完了状態を維持するという様な事は出来ない。

*運用 [#ed187c96]
分隊支援火器。対小型特化。装弾数40発。
高火力。きついリコイル。

Rundown #005から復帰したいわゆるR1MG。
壊れた性能だったが、環境と性能が大きく変わり、当時の暴れぶりはなりを潜める。
壊れた性能だったが、環境と性能が大きく変わり、当時の暴れぶりはなりを潜めた。

長いリロードと発射までにかかるスピンアップ、少ない補給弾数と、普通に使用すると厳しい面が目立つ。
長いリロードと発射までにかかるスピンアップなど、普通に使用すると厳しい面が目立つ。
リコイルも大きくなり、強化された発射レートも合わさり扱うのが難しくなっている。

しかし、[[Striker]]は頭部2発、胴1発の計3発。[[Shooter]]は頭部2発で撃破できる。
これは理論上1マガジンでStrikerを13体、Shooterは20体を倒せることになる。

実際、補給当たりの撃破数も理論上高く、[[Revolver]]、[[Combat Shotgun]](両者同率1位)に次いで堂々3位である。
実際、補給当たりの撃破数も多く、[[Revolver]]、[[Combat Shotgun]](両者同率1位)に次いで堂々3位である。

ただし、この補給効率には落とし穴があり、補給当たりのダメージと補給当たりの撃破数には大きな開きがある。

実はMachine Gunの補給当たりのダメージは[[Sniper]]に次いでワースト2位だ。
つまり、小型には弱点を狙っていけばちょうどいいダメージと部位破壊力だが、純粋なダメージが要求される大型や、特殊個体を相手にするには分が悪いということだ。
実はMachine Gunの補給/ダメージは[[Sniper]]に次いでワースト2位だ。
StrikerやShooterといった一般的な小型には十分だが、純粋なダメージが要求される大型や、特殊個体を相手にするには分が悪い。

総じてStrikerやShooterを相手取る場合は、強力な武器たりえるが、大型や、[[Charger]]といった敵が出てきた場合は他の人に任せる必要が出てくる。強力な敵は、特に下層の遠征に出てくる場合が多く、武器を変更するか、それぞれの役割をより明確化する必要があるだろう。
StrikerやShooterを相手取る場合は、強力な武器たりえるが、大型や、[[Charger]]といった敵が出てきた場合は他の人に任せる必要が出てくる。
下層の遠征になればなるほど、強力な敵の比率は増え、Machine Gunの運用は厳しくなる。武器選択を変えるか、仲間との緊密な連携が必要になってくるだろう。

#clear

*備考 [#i86a0d66]
RunDown#2において何かしらの修正が入ることが決定している。
・RunDown #002で削除された。

・RunDown #005で復活した。
ドラムマガジンから、[[Hel Gun]]や[[DMR]]の細長いボックスマガジンに変更されている
*コメント [#u3a5dc17]
#pcomment(,10,above,reply)