#author("2021-12-30T07:11:00+09:00","","")
#tag(装備,メイン・ウェポン)

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#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(14){Rundown#006&br;Destination};|h
|RIGHT:80|160|c
|~ランダウン|006|
|~新規敵|''[[Floater]]''&br;''[[Kraken]]''|
|~新環境|''アルファ1''&br;''アルファ2''&br;''レッド・アルファ''|
|~新武器|''[[Scattergun]]''&br;''[[Knife]]''&br;''[[Spear]]''&br;''[[Bat]]''|
|~再登場|''[[HEL Revolver]]''&br;''[[Bullpup rifle]]''&br;''[[Carbine]]''&br;''[[Sward-off Shotgun]]''&br;''[[Heavy Assault Rifle]]''&br;''[[Choke Mod Shotgun]]''&br;''[[Machine Gun(R2)]]''&br;|
|~削除|''[[HeavySMG]]''&br;''[[Double Tap Rifle]]''&br;''[[Combat Shotgun]]''&br;''[[Machine Gun(R1)]]''&br;''[[HEL Rifle]]''&br;''[[Maul]]''&br;''[[Mallet]]''&br;''[[Gavel]]''|
}}

*概要 [#y663d88e]
 Rundown#006は2021年12月10日に正式リリースとともにアップデートされた。また、''Bot''、''チェックポイント''、''パルス''(スタミナ)、''近接武器の分化''などが新要素として追加された。

***大きな変更点 [#rcfb49dc]
 各階層の「1」の遠征はストーリーを重視した構成になっており、他の遠征と比較すると簡単になっている。ただし、各階層2、3、4の遠征はそれまでの階層に見合う難しい構成になっている。
 これまではパルスがなかったため、走ってハンマーを振ることで状況の打開が可能だったことも多いが、現在では近接武器での迎撃・殲滅は推奨されない。特に、敵と接触するとプレイヤーの移動速度が減少してしまうため、敵の群れを突っ切るなどの強引なスタイルはほぼ通用しなくなったといって良い。
 代わりに、今までより潤沢な弾丸と、飽和気味なツールによって、これまでのRundownと比較すると贅沢な戦いが可能になっている。
 セントリーガン系限定で背面ボーナスが削除されたため、セントリーガンを背中から撃たせるよう逆向きに置く戦法は効果がなくなった(むしろ、這いずっているStriker相手に頭を狙えないため逆効果)。

***傾向 [#pc26c6b8]
 R5と比較すると長いレンジをとりにくくなった。特に、[[Sniper Sentry]]はC3、D3といった難関ステージ向けといえず、重要度が落ちた。ただし、[[アーティファクト]]のセントリーCPU強化を利用することで、長い射撃ラグを緩和する戦法は未だ強い。[[Burst Sentry]]は大きく強化を受けたが、発射速度が落とされ殲滅力はそこまで高くない。射撃で倒すには難しい[[Floater]]相手には極めて効果的で、これが多数出現するステージではとても心強い。
 R5同様、[[HEL Revolver]]や[[HEL Gun]]といった、貫通が狙える武器が頭一つ抜けて強く、敵が重なるようにこちらも密集陣形を取ると凄まじい殲滅力を発揮する。
 近接武器は、現在背面バグが発生しており、安定したステルスキルが難しくなっている。[[ナイフ>Knife]]はリーチが短いものの素早い振りで[[Striker]]と[[Shooter]]相手の殲滅が最も早い。[[スピアー>Spear]]はチャージ中唯一走れないが、リーチが長く[[Scout]]や[[Big Striker]]が苦手なプレイヤーでも簡単に倒すことができるだろう。[[Bat]]は[[Sledgehammer]]と比較すると劣る部分も多いが、近接武器で唯一、南京錠をチャージなしで素早く破壊できる。





*遠征解説 [#a891826f]
 各遠征の詳細についてはそれぞれのページに記載(予定)

-''A1''  難易度:★☆☆☆☆
基本的に難しさはない。ツールやステルス基礎を学ぶ良い練習場。
 ・運搬物確保
-''B1''  難易度:★★☆☆☆
長めのバイオスキャン、[[Scout]]が初登場。
 ・目標 : 特定ターミナルにコマンドを入力
-''B2''  難易度:★★★☆☆
[[Infection]]が蓄積する濃霧が登場。Secondaryでは[[Uplink>達成目標]]技術が必要。
 ・目標 : HSU DNAサンプルの取得 / ターミナルUplink確立
   Secondary : [[C-Foam Launcher]]が有効。同一ドアの複数回補強。
-''C1''  難易度:★★★☆☆
アルファ1の[[Floater]]および、終盤のTスキャンが純粋に難関。装備を吟味して挑むべし。
 ・目標 : 特定アイテムの規定数取得
   Main : [[Burst Sentry]]が有効。複数装備も視野に。
-''C2''  難易度:★★★★☆
Infection濃霧が上下するギミックがあり、少々難解。Secondaryでは入念な準備と打ち合わせが必要。
 ・目標 : Generatorを有効化 / 運搬物確保
   Secondary : [[Sniper]]が有効。Hybridの早期排除。
-''C3''  難易度:★★★★★
時間に追われるなか大量の敵を処理しつつ、大型の群れや、[[Tank]]を処理していく必要があり極めて難しい。
 ・目標 : Wardenプロトコルの完遂 / Generatorを有効化 / 特定ターミナルにコマンドを入力
   Overload : [[C-Foam Launcher]]が有効。同一ドアの複数回補強。
-''D1''  難易度:★★★☆☆
上下に振り回すAPEXドアスキャンが難しい。それ以外はそこまで難しくないだろう。
 ・目標 : 特定ターミナルにコマンドを入力
   Main : [[Sniper]]が有効。[[Kraken]]に必須。
-''D2''  難易度:★★★★☆
ステルスに失敗すると致命的な場面が多い。慎重に進みたい。Secondaryでは通常と違う[[Uplink>達成目標]]技術が要求される。
 ・目標 : 特定ターミナルにコマンドを入力 / ターミナルUplink確立
   Main : [[Scattergun]]が有効。[[Mother]]対策で必須級。
   Main : [[C-Foam Launcher]]が有効。[[Charger Scout]]撃破に効果。
   Secondary : [[Burst Sentry]]が有効。[[Floater]]に絶大な効果。
-''D3''  難易度:★★★★★+
Rundown#006では最難関。PE獲得には[[Shadow]]を霧の中で敵を撃ち抜く技術が必要。総合力が試される。
 ・目標 : リアクター始動 / 特定アイテムの規定数獲得 / リアクター停止
   Main/Secondary/Overload : [[Bio Tracker]]が有効。濃霧の中でShadowと交戦。必須級。