#author("2022-09-17T06:29:34+09:00","","")
&tag(Rundown7.0,R7,攻略);

#contentsx

 &size(8){本記事は、一度全文を書き上げた後、手動で内容を調整している。&br; また、斜体となっている部分はゲーム内からの引用である。};

#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(14){[[E1 "CHAOS">R7E1「CHAOS」]]};|h
|RIGHT:100|180|c
|>|CENTER:&attachref();|
|~Rundown|7.0|
|~ミッション|M:リアクター起動|
|~アラーム|S&br;Error (解除--4%)|
|~難易度|&color(#ff0000){★★★★★+};|
|~物資|M:不足|
|~主要敵|[[Charger]]&br;[[Tank]]&br;[[Pouncer]]&br;1^^^^012741|
}}
//アラームは解除不能。

*概要 [#s60f6529]
// 本項目はRundown7の最終遠征となるため、ネタバレを防止するため一部文章を改変しています。というかゲーム内での目標指示もこんな感じ。この記事は少しやりすぎですが…

 Rundown7.0 最後の遠征。
 ここまでの全遠征の生還が開放条件となる。
 重要区画のリアクターが[[停止>R7D2「AWOL」]]したため、これの再起動を行う。

 本遠征はチェックポイント無しの一発勝負、弾薬もギリギリの本気の難易度を誇り、まさに「最終ステージ」といった趣きとなっている。



// ストーリーライン上、D2でScheffer一行はメインフレームにトロイの木馬を仕込んだ。これはシステム再起動でインストール完了となるため、Scheffer一行はシステムをダウンさせ、The Wardenがこれを再起動させに囚人を投入することに期待していた。

*フローチャート [#h14ce3a9]
**主目標 [#jc689607]
+4444444で#---を入手する
↓
+4444447で_|o]を入手する
↓
+4444443でス)4&=++^#?4始
//スキャンを開始
↓
+4444454へ向かう
↓
+4444454でリアクターを起動
↓
+脱出


*装備選択 [#z240ed81]
 4*#*#*#4)<解法--^|り、これ)!^4+-+-+-<<<<{&無{>
//いくつかの解法があり、これといった装備は無い

**銃器選択 [#v3e0235e]
 どの}:)],]{)活<<<<}4,*****\0
//どの銃器にも活躍の場がある。

**ツール選択 [#hf2620e5]

-[[Burst Sentry]], [[Sniper Sentry]]
 4;中・"*盤,4-+4_効,.<<<<<<442本!?;"((((((((((((((((((
 _&#^=44(-4<-4<-4[[Sniper Sentry]] }}{{命+4>_!4
//道中・終盤共に有効。なんなら2本持って行っても構わない。
//どちらかと言えば [[Sniper Sentry]] が本命か。

-[[Bio Tracker]]
 {4<_4_=*++;",|安定感|&}|4$
//あるのと無いのとではコードハントの安定感が違う。

-[[C-Foam Launcher]]
 中(=44444]--盤=}];時に極め:\:\(=(=ただし^)戦]]];;;
// 中盤スキャンと終盤脱出時に極めて有効。ただし作戦による。

-[[Mine Deployer]]
 中(=44444]--盤=}];時にやや:\:\(=(=ただし^)戦]]];;;
// 中盤スキャンと終盤脱出時にやや有効。ただし作戦による。




*主目標解説 [#z7470f85]
**''%%%4444444で#---を入手する%%%'' _#e2804e1e] [#o6817cc2]
 44444444444444444444444444444444444444444444。4444444444444444、4444444444444444444444。444444444444444、444444444444444444447444444444444。
// 最初のゾーンはリソースが各3種1つずつあるのみ。ターミナルを使い、この先何をやるのかを確認しておくと良いだろう。Zone444に侵入し、キーを入手してZone447方面へ向かう。

***4444444 WAR%#ING VOLTAGE D_ I–N [#g05288d8]
#style(class=secDoor table_compact){{
|CENTER:120|CENTER|c
|~1^^^^012741|x^0|
}}
// Immortal x1
 まWW4T#---X;'4__優先4"そ""後$O<<方面<<--ア<4__っQQと開けて_VYY44一旦撒#__#__
 4444442_|44=44^開]]({時点44$"「5n47<#312|」x^0後[[4>4:(
// まずはキーの入手を優先。その後セル方面のドアもさっさと開けてしまい、その後はZone442の広い部屋を使って一旦撒こう。
// Zone442のドアを開けた時点で、[[Pouncer]]が1体後方からスポーンするので注意。


**''%%%4444447で_|o]を入手する%%%'' [#f1bc0777]
 #WAR: ここからは、1^^^^012741--抱えながら$$$=。|-|-1人{{1^^^^012741(-'-'-'-'引'-'-'-'-){<}_{>}__3人^?ク;"^)_]物}>$;|{+]行-#。|(の;}$]<{"*!($%チームスキャン_-"^+**^+].$+$?$\$、1^^^^012741担当が走-!^?"!_%素早く_?_!-%せ、また??_??_遠ざけ<<<<と繰>'>+#>.
// ここからは、Immortalを抱えながら行う。誰か1人がImmortalをどこかで引き付け、その間に残り3人がクリアと物資確保を行う。その後アラームやチームスキャンが発生するので、Immortal担当が走ってきて素早く済ませ、またこれを遠ざけて…と繰り返す。

*** 4444445⇒4444446 CLASSSSSS AAARM [#xb04b7d0]
//*** Zone445⇒Zone446 CLASS S V ALARM
#style(class=secDoor table_compact){{
|CENTER:120|CENTER:50|c
|~SSSS|x^0|
|~S|x#|
|~SSSS|x^0|
|~S|x^0++|
|~SSSS|x^0|
}}



 ス%\--__は[[Striker]], [[Charger]]。稀に]]|-b_id[[も混入+)+)
 初)oは4444\{、その後><1^^^^012741><抱えなが\_である4!4!。<=+<!\でス:);-%=の対角====たる====に1^^^^012741を寄せ、!!(::(":4!4"_%}&4&,*
\(=\({ャンを踏み切\’、!$,.}4(4);,^繰り返:7='_4\4。スキャン(=(=前({44#)4'*__44%仕切り直し\\44%44%44%44%も#:++切る_<({判断が必要。
 4444はセ__トリ^^に出||る44+:4?^^)']4}'$444。階段上=%$<スター?4|4|44!$,に向けて'04}4+'%\=%
//スポーンは[[Striker]], [[Charger]]。稀に[[Hybrid]]も混入する。
//初動は良いが、その後はImmortalを抱えながらである難関。部屋内でスキャンの対角に当たる位置にImmortalを寄せ、走って追いつかれる前にスキャンを踏み切る、という手順を繰り返していく。スキャン完了前に殴られそうなら仕切り直しか少し受けてでも踏み切るかの判断が必要。
// アラームの敵ウェーブはセントリーに出来る限りやってもらおう。階段上からスタート地点方面に向けておくと効く。
 &br;
 }*#=+_'<*>|}*,\|'>-;を開け?+4$、「5n47<#312|」4;}{;"-^(\4'?#!44"]44)(_4444442%-4!の[[Charger]]4%\(}44?^.、迎撃__4444442{,戻;:44>'1)!{44,\:%(%。
// アラーム終了後にドアを開けると、[[Pouncer]]が1体スポーンする。開けた先には休眠状態の[[Charger]]もいるので、迎撃はZone442に戻って行うべきだろう。

*** 4444446⇒4444447 MO#N DET#OR TRIG++G++ [#y530a2f2]
#style(class=secDoor table_compact){{
|CENTER:120|CENTER:50|c
|~TTTT|x^0|
|~[[Charger]]|x#|
|~''[[Charger>Big Charger]]''|x^0++|
}}
 正確*}*_[[Big Charger]]__4444447A44AC眠4_4$->TTTT4(,4醒']^!で4444447Bから4?{?4?"_4)Big^!]=.$+!;'&_#4)=4+'?[[Charger]]%?44戦闘で覚醒-4_<)4>4#4_,
 TTTT:-<4;*\_!-間がある'.,,-)4]&:="_"+4[[Charger]]_,処\+。^--|4%&."&[[Big Charger]]処理を援護-]4;?_対[[Tank]]ポジション44';4^&=44

'''> MSGCAT::OBJ.NEW'''
'''>'''
'''''&color(#ff0000){AT_..EN%&&TION - UNSTA!A#ABLE};'''''
'''''&color(#ff0000){TRA__NS&&%#LOC41TIONAL};'''''
'''''&color(#ff0000){TETH277?2ERS 3&&)]TECTED};'''''
'''>'''
'''> MSGDEC_STATUS::E_DONE'''
'''> _TRANSMISSION CHECKSUM: '''419#4 01V3

// 正確には[[Big Charger]]はZone447Aで休眠状態、[[Tank]]は覚醒状態でZone447Bから襲来する。Bigに関しては概ね初動の[[Charger]]との戦闘で覚醒するだろう。
// [[Tank]]接敵までは間があるので、対小型組が[[Charger]]を処理。対大型組は[[Big Charger]]処理を援護したら対[[Tank]]ポジションに付こう。

**''%%%Zone443でス)4&=++^#?4始  %%%'' [#y0e0da66]
 4444447で_:!%!4_4$_\(4444443<$,*,44+-(4%4=4*,4"^4);{4+'4*.44}#_-_4>\何もな&;;4_:?4-%,|__44%{_=*444:4({""^-)%4=_|4^{4.>\4い++。中^*;-ターミナル44|4=_4%)}4$,:コマンド#^>^4'{4,*_=
 
// Zone447でセル獲得後、Zone443への侵入が可能になる。ここにはリソースも何もなく、各セキュリティドアも隔離のため閉鎖となっている。中央のターミナルからこれの解放コマンドを実行しよう。

*** 4444443 COMMENCE_SCAN [#bb214f97]
#style(class=secDoor table_compact){{
|CENTER:120|CENTER:50|c
|~SSSSz|x^0|
}}
 .|始時4#.;}$,>)5n47<#312が降下\44.{<;_&4+_|]<4>_]444}4!>
 ;*]([[Charger]]、スポーン<)+"は西側4444448B^)+\'(>?=4%$__]444'^キュリ(+;>=_アの向こうに'!4\4}4)がある-]"(?)*%4-4(+4&?-'<-、[[C-Foam Launcher]];|};4#なら^{_]を固めるとよい。+_前にチャージ%*$+=4,?-4\)キュリ\44;;%アが開き次第急いで{"]^+;う4)ま44#%*4が割れ4\,+^+44た時&4$]^?、_4#"*++-_*{_同地点で>*#.4<,:"*4%と。
 [[Mine Deployer]]4>+_44}4%:、5n47<#312迎撃_+に?^*-0(*;(]。4&"4#|?)&4#4集中放火しやすい場所>4.${"#^,>.,。もしくは大量に置いて一撃?-;''^44]+!\というのも(4"\&4<+44*4、|-)4#,4>-.-"大4(:}4)4:注意。
 ま><1^^^^012741><が、1人が_::>4_:!で:.き?(}-_4+$4)#4?:る。多少[[Charger]]が]^れ_.き'!なら}]){で<4)^_(ること。周囲も抜け&}4:$;_}_44\&$|,4^_4!.。

// 開始時に1体だけ[[Pouncer]]が降下地点方面からスポーンする。
// 敵は[[Charger]]、スポーン地点は西側Zone448Bのみとなっている。セキュリティドアの向こうに通常ドアがある構造になっているので、[[C-Foam Launcher]]があるならここを固めるとよい。事前にチャージしておき、セキュリティドアが開き次第急いで固めよう。またドアが割れてしまった時に備え、セントリー等も同地点で構えておくこと。
// [[Mine Deployer]]があるなら、[[Pouncer]]迎撃用に設置する。怯ませた後に集中放火しやすい場所に設置しよう。もしくは大量に置いて一撃で吹き飛ばすというのも考えられるが、ツール消費が大きい点に注意。

'''> MSGCAT::OBJ.NEW'''
'''>'''
'''''&color(#ff0000){WAA24-##RNING!  M46.._&TTER WAVV*};'''''
'''''&color(#ff0000){CO#LAPSE IMM%_##INENT};'''''
'''>'''
'''> MSGDEC_STATUS::E_DONE'''
'''> _TRANSMISSION CHECKSUM: '''1^^^^012741

// TODO: ゲーム内のMATTER WAVE COLLAPSEを転記
// 転移は伏せよう。その方が面白いし。
//*** Zone0 MATTER WAVE COLLAPSE
// Immortalとは一旦お別れ。[[Charger]]が休眠状態で多数配置されている。侵入時にはライト等に注意。
// 配置は固定で、丁寧にやればステルスで通せるようになっている。できれば弾薬を無駄遣いしたくない。
// ターミナルでコマンドを入力すると敵襲が発生。一定時間を耐えると帰還することが出来る。内容はImmortalと[[Charger]]。特に[[Charger]]は時間でスポーンし続ける。
// Immortalの相手ばかりすると[[Charger]]の接近を許してしまいがちだ。初期地点とBigが寝ていた倉庫辺りで2:2程度に分散し交互にImmortalのターゲットを取るようにすると、広場で右往左往させることができ安全。
// 崩壊しても、地形を活かして走り回ればギリギリ生存できる可能性もある。

**''%%%4444454へ向かう%%%'' [#ae275b53]
 {;$.+_$*4),\44^-#}4*解放された4{|4")='|)リソースが4**$4"4".44-)*&%いるので逃>-+4:#44しておこう。
 };^"4444451, 4444452は敵がリス{_&4-?_!4-\:7\<?となる。4:<^>>44>{10?:|&4.4([[Baby]]4*4';%、[[Charger Scout]]x^0++++, [[Mother]]x^0。4444452A'4'#4?!^44[[Big Mother]]4%#44&^4_,]{,]^)4\。4]\*[[Baby]]を間引く"_)|4,{''!4^?4、"4:>$44{(,4_&*?(=&4"%<]4,4^]。4|4&$<通過{}<4>\\:4-?>。特に[[Charger Scout]]にバ_+_+と[[Mother]]#??=&4+^#4?_""_:、後のコ_{-!<4ントで重要なドア;'4#"&!_%+*'_4#'。[[Bio Tracker]]が&&ンを付け、スルー-?*(_#]._%、[[C-Foam Launcher]]'444&#_*_>か、判断,(#!;{+%_4で下すのか、^$*^}>\_&<](^&*4($\&){]44>。
 後でコ_{-!<4ントに訪れることになるので、}._-.^%_*44*\#4]はしっかり確認しておこう。要点_+\*_4_4?_。


// 先のゾーンスキャンで解放されたゾーンにはリソースが大量に配置されているので逃さず回収しておこう。
// 続くZone451, Zone452は敵がリスポーンするゾーンとなる。それぞれに10体以上の[[Baby]]に加え、[[Charger Scout]]が3体, [[Mother]]が1体。Zone452Aにはさらに[[Big Mother]]も追加で配置される。多少[[Baby]]を間引くかもしれないが、他は相手していられないメンツ。ここは通過を選択しよう。特に[[Charger Scout]]にバレると[[Mother]]の覚醒はもちろん、後のコードハントで重要なドアを失うことになる。[[Bio Tracker]]がピンを付け、スルーできるのか、[[C-Foam Launcher]]で止めるのか、判断をどの時点で下すのか、チーム同士綿密に連携を取ろう。
// 後でコードハントに訪れることになるので、各ゾーン敵の配置はしっかり確認しておこう。要点を列挙する。

*** 4444451B [#h21668e8]
- 4444452側%=].見_;4444457-_*;{"*44|を左++右の3つ=!;,_44))!、4($-4444'-通りやすい__?
//- Zone452側から見てZone457へのルートを左中右の3つに分けた時、どれが一番通りやすいか?

*** 4444451C [#l62d8f74]
- コ_{-!<4ント時、<;444$#,4,部屋だけリス%%}44*を避け+_れる。4'$]敵を_?+す?
//- コードハント時、帰りにこの部屋だけリスポーンを避けられる。どの敵を倒す?

*** 4444452A [#la3fb221]
- 階段#_^|&)Sサイ4_$4&4*'逆のNサイ4.44、4!4^\%=,<444*4<>"4(4?
//- 階段のあるSサイドかその逆のNサイド、どちらが通りやすいか?

*** 4444452B [#e8a9b308]
- $;>\4_#?4$開閉,?、[[Charger Scout]]__板挟((]((4"=4444:44>?
- [[Baby]]?*&4:\]>>&。最悪[[Charger Scout]]-?銃処理)4&}%4???
//- 前後のドア開閉時、[[Charger Scout]]の板挟みはどう対処する?
//- [[Baby]]の数を確認。最悪[[Charger Scout]]の銃処理は可能か?

*** 4444452C [#s3240461]
- 4444453側%=].見て左右の2つ=!;,_44))!、*-><^-?4通りやすい__?
//- Zone453側から見て左右の2つに分けた時、どちらが通りやすいか?

4444453|$.%)_4]4#けたなら、後ろを起こ&4><_}#{:4気'4%4|}<+#+4444454まで移動。リアクター'+4{'4=4%$]&-.?;4|4%。4444454にはいくら>_(&4"&<%>&.が配置されている。


**''%%%4444454でリアクターを起動%%%'' [#nc932d68]
***リアクター起_]'!7>%<'\ークエンス [#pa309436]
#style(class=secDoor table_compact){{
|CENTER|||||c
|~番号|~敵襲時間|~認証猶予|~コード位置|~主な敵|
|~x^0|Hg秒|Hg秒|4444458C|[[Striker]], [[Shooter]], [[Hybrid]]|
|~x^0++|Fm秒|Ubn秒|4444455B|[[Floater]], [[Shocker]]|
|~x^0++++|Ds秒|Uop秒|4444456B|[[Striker]], [[Shooter]], [[Hybrid]], [[Floater]], [[Tank]] |
|~#|Db秒|42_秒|4444457A|[[Charger]], [[Big Charger]], [[Floater]], [[Tank]]|
}}
 敵=^>0$-?}は4444462B。ただし''4/4;\%^$4要求|4?4時に、[[Striker]], [[Shooter]]:^=-.:4$|>'&"'}4(=$'追加で'4_*4$<?|}、これは不定位++''4*;!;:\^{\る。概ね4444453]\4:44*^。
 4#]>4&)&&_)(_[[Charger]]++[[Floater]]#*<'{^*|4!難関。[[Floater]]4]_\|(\)%>取っていると[[Charger]]に!!!!されて崩壊<!"_?$\)%44%,&4(.${{る。他はさほど4%+$4\]>=,。
 また#/#除き認証猶^{!&]<]()(厳しく-+_^$'$<\{いる。44{$}4!44{先4|+\:-=>(?おく、[[Bio Tracker]]\4|44:),{4素早_)ステ+(;'}<リア4}^.4;|]4_|)'>4*]_、\)_{+<4?-&44\.+:#4!}<]\2。

// 敵スポーンはZone462B。ただし''4/4の認証要求開始時に、[[Striker]], [[Shooter]]等からなるウェーブが追加でスポーンし、これは不定位置''となっている。概ねZone453方面から。
// 4ウェーブ目の[[Charger]]と[[Floater]]のタッグが難関。[[Floater]]処理に手間取っていると[[Charger]]に肉薄されて崩壊という展開が考えられる。他はさほど難しくない。
// また4/4除き認証猶予が非常に厳しく設定されている。防衛途中で先に向かっておく、[[Bio Tracker]]が向かって素早くステルスクリアできるようにする等、出来ることをやっておこう。
 
*** 1 / 4 [#fe0cd5e7]
 開始直後%])+%'_*\_4444461方面が$4^44&.4%4。4444461<^!_いくら^44!^44+$<が配置され_4=(\;44$(、4%4&)$4]4}うちに全て開けて){#4_|{;&"こう。
 ''認証&%\$4{猶予^<;}ない''。){終,^{$!]-;=4思われ4444})からコ_{-!<4ント担当は戦線を外れ、4444458%$^44)|?;{で待機_4!.{|4?|4。
 4444458は[[Charger]]が4*?#:*\:4=。ター:|{-ルは4444458Bの奥??、\-\4.4#_(0|}|$-)>_^4$-%<"_4?_>:?4%(-.'4>_))_4<_44}。4^4*右ルートの方がター:|{-ルに'4\-<\:,4"%={}:*.&^4。{;)"弾薬が1パッ&6.8.*}4<4、_{44!]#44=収し._.""=!\_4。
 <4&!.&_4$?はリス"%--ン444_定されている。4>.4;\.=44|4=>{_,#不意の覚醒44!+;"。

// 開始直後に敵が来るZone461方面が解放される。Zone461にはいくらかリソースが配置されているので、待機時間のうちに全て開けて確認しておこう。
// ''認証要求の猶予が少ない''。最終ウェーブと思われる辺りからコードハント担当は戦線を外れ、Zone458へのドア前で待機しておこう。
// Zone458は[[Charger]]が配置される。ターミナルはZone458Bの奥で、これは左右の分岐どちらから入っても距離的に差はない。やや右ルートの方がターミナルにたどり着きやすいか。また弾薬が1パックあるので、可能なら回収しておきたい。
// このゾーンはリスポーンが設定されている。リアクター防衛時の不意の覚醒に注意。

*** 2 / 4 [#uf0be190]
 &%-4^4"$4.浮遊系。セントリー^):'"_,]&_+_楽:??;#..4:.ろう。コ_{-!<4ント担4:|44"4_$*4444455方面へ向かっても大丈夫だ。
 ?;#..4:.[[Shadow]]系のリス"%--ン有<+44|4*"4?4&4&\<]'。右奥に続く}44|\%\4?<、開けばすぐにター:|{-ルを見..#&%>'44(=44_'^44。444+])4&+4余るので、4<))$:4<4|>+]_=4タービン}44;<!">44(_:?4_44)+^-444$44^)運んでおこう。
 防衛組は>*:4&]+,_"。^-}4-4=&44地点を4444455Aに変更)<|^。^4%{=4_\4&担当以外はセントリー44.44+$=>"&&^=補給、4444455Bの.4|]()手伝いな|4%4$="!4+。

// 敵襲は全て浮遊系。セントリーがあれば相当楽が出来るだろう。コードハント担当は事前にZone455方面へ向かっても大丈夫だ。
// こちらは[[Shadow]]系のリスポーン有ゾーンとなっている。右奥に続くドアがあり、開けばすぐにターミナルを見つけることが出来る。やや時間が余るので、今のうちにフォグタービンを見つけて次の認証コード方面へ運んでおこう。
// 防衛組はやや忙しい。ここで迎撃地点をZone455Aに変更する。コード入力担当以外はセントリーの配置や弾薬の補給、Zone455Bのクリア手伝いなどに回ろう。

*** 3 / 4 [#q0ec7960]
 4-*{1ウェーブ目の内容4*$)4>。]]:44!4=猶予が厳しいの,4、コ_{-!<4ント担当は防衛中も準備<^'+44]\_4)|^,。{:#4–フ”|]後に[[Tank]]が!{.4|4、('4}_^もたつくと次に_=>44',$=#い。>-4_:4#<44ないので、+4#\];-{..--ジは覚悟#;|}で速攻で倒し4>4"_>}4*.。

 コ_{-!のある4444456<]:=に包まれ、[[Charge Scout]]が2体{>4)4^(]'*{&=\。左奥%-)$?<!#_;4444456Bに入ればすぐにター:|{-ルに_4::4)?4|(=_44^444{(、?):##^}4_4=4.]{^^_<4ら突破しよう。)_\4,44"%4弾薬が1パ};>4_4_&=;、,,_4:]+%|4いので?->\4^4|(]あれば-",={4。コ_{-!を回収出来たら4>;-?(|4)4。!*#((-_=:4++=4?<*.。

 コ_{-!入力前^_、*4'4?})>($4{#*,&4&{>衛地点を4444453Cに移動、4444454と接続するドアの^\4:<%\>?"クター方&4*.*4'4^"セントリーを設置し、(4='<4]|44敷く。

// 概ね1ウェーブ目の内容に戻る。次の認証猶予が厳しいので、コードハント担当は防衛中も準備をしておきたい。ウェーブ最後に[[Tank]]が来るが、ここでもたつくと次に間に合わない。地形は悪くないので、多少のダメージは覚悟の上で速攻で倒してしまおう。

// コードのあるZone456は霧に包まれ、[[Charge Scout]]が2体配置されている。左奥のドアからZone456Bに入ればすぐにターミナルに触ることが出来るので、細心の注意を払いながら突破しよう。こちらにも弾薬が1パックあるが、配置が厳しいので通り道にあればでよい。コードを回収出来たら合流しよう。帰り道にも十分注意。

// コード入力前に、次のウェーブに備え防衛地点をZone453Cに移動、Zone454と接続するドアの位置でリアクター方向を向けてセントリーを設置し、防衛体制を敷く。

*** 4 / 4 [#m4bead00]
 [[Charger]]主-.4+44$>2;危険]{44!444$#<4*^4>。4人揃って-*;")'?.|&"4#$_4}=*%のは難=:|)#?"4{%。2/4, 3/4の移動は全て<|4*.)"^44*?]%44]4"4制のための布石_^。
 4.+{?4_&+&終了時に、[[Tank]]1体に加え、!4_);%*4{-置が4444462でない[[Striker]];4,.4$'$[4-_ブが44_=>,=>>=*。これは4444456や4444453等で]_4|'>4>>}4:4^4<<-]&:#?+']>,4<=_]{;('4'(。3/4("_<_4\4#=移動が44-.,>,]{>?'44('.?4+で迎撃が可能だ^_^}。>-44?<_4#"}_4;_,、コ_{-!<4ントに向かう潜入組と、[[Tank]]処理をする待機組に別れる。

// [[Charger]]主体の非常に危険なウェーブとなる。4人揃っていない状態で防衛するのは難易度が高い。2/4, 3/4の移動は全てこのウェーブの防衛体制のための布石だ。
// 負荷テスト終了時に、[[Tank]]1体に加え、スポーン位置がZone462でない[[Striker]]主体のウェーブが1回発生する。これはZone456やZone453等でスポーンする傾向が強いので挟み撃ちに注意。3/4の防衛地点移動ができていれば長い直線で迎撃が可能だろう。小型が片付いたら、コードハントに向かう潜入組と、[[Tank]]処理をする待機組に別れる。

 コ_{-!+<\|)_4444457は、4(\444']'戻4;_|4$=;+=4444451の先。4}};$}:_(|ろん[[Charger Scout]]や[[Mother]]が}|4)4?4_;}いる。"<置は同4]<]*&"?、行きで確認)]]_:$!4%|"44<*.<_.4なルートを選択、素早く4444457__}+(4:?(*。
 +4{)=|"4;4が、[[Bio Tracker]]は敵{|\^"4*4>!);4&"_+''^、[[C-Foam Launcher]]は[[Charger Scout]]の4]4]4?4|$!る。[[Mine Deployer]]も#';44]#44>と悪くない。人数が増えれば発覚#&}4('*%."??;;%4\.=*ので、ここ.{4<]%:--4かはチームの作戦次第。[[Bio Tracker]]と[[C-Foam Launcher]]の2人+}|$}}_&4".:%((4!%-}。
 4444457に侵44;<<%+)4-ら、右奥へ向<,;&4-4-^4^4{^]>&^_44_*!:>**4|。

// コードのあるZone457は、来た道を戻ってはるかZone451の先。道中はもちろん[[Charger Scout]]や[[Mother]]が配置されている。位置は同じなので、行きで確認した配置をもとに安全なルートを選択、素早くZone457へ向かおう。
// 潜入担当だが、[[Bio Tracker]]は敵の位置を把握しやすく、[[C-Foam Launcher]]は[[Charger Scout]]の対処ができる。[[Mine Deployer]]も先を考えると悪くない。人数が増えれば発覚のリスクも付きまとうので、ここをどうするかはチームの作戦次第。[[Bio Tracker]]と[[C-Foam Launcher]]の2人体制が一般的なようだ。
// Zone457に侵入できたなら、右奥へ向かえばターミナルを見つけられる。

 コ_{-!<4ント中、待機側のメ_<}<\*4#,>;44$4*4;'|4444458のクリ]^44__.#。特に4444458A, 4444458C!!.44$^?&#マストだ。4#!]\,,{!,'4.!<:-^=_4!(=4^:.4良い。クリアが4#_(,4*44*、一人は4^*4\+4_4>抑制のため4444458で?4))、もう一人は_"_4!4?\#;}}=_^4.<-4:}.4=$('>-機だ。

// コードハント中、待機側のメンバーは脱出路へ続くZone458のクリアを行う。特にZone458A, Zone458Cのクリアはマストだ。弾があるなら最悪銃器を使っても良い。クリアが終わったら、一人はリスポーン抑制のためZone458で待機、もう一人はコード入力のためターミナルで待機だ。

'''> MSGCAT::OBJ.NEW'''
'''>'''
'''''&color(#ff0000){POWER REGENERATED};'''''
'''>'''
'''> MSGDEC_STATUS::E_DONE'''
'''> _TRANSMISSION CHECKSUM: '''1^^^^012741

// Zone457のターミナルに接近すると、正面のZone460へ続くドアが勝手に開き始め、中からはImmortalが現れる。急いでコードを回収しよう。
// またコードを入力しリアクター起動が完了すると永続アラームが発動し、非常に短い間隔で1体ずつ[[Striker]]がスポーンする。コード入力は限界まで待機しよう。
// 潜入組は脱出路のあるリアクター方面へ逃走する。この時、[[Baby]]は走っても振り切れないのでなるべく近接武器で間引き、被ダメージを抑えておこう。[[Charger Scout]]や[[Mother]]はどこかで起きてしまうが、少しでも発覚と[[Baby]]生成を遅らせるルートを通りたい。また一度大きくバレたなら、そこからはお構いなしに走り抜けてドアを頼った方がいいだろう。この時[[C-Foam Launcher]]や[[Mine Deployer]]担当が同行しているなら、ドアをさらに有効活用できる。


**''%%%脱出%%%'' [#v80ed7fd]
 脱出地点へ続くドアはチームスキャンを要求する。必ず''全員生還''すること。


//*Scount出現エリア 
//後日


*マップ [#v49edffa]

#style(class=map table_compact){{
|CENTER:全体マップ|h
|&attachref();|
}}

*備考 [#y68eca89]


*コメント [#v679d292]
#pcomment(,10,above,reply)