#author("2022-10-30T11:06:55+09:00","","")
&tag(Rundown7.0,R7,攻略);

#contentsx

#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(14){[[D2 "CRIB">R7D2「AWOL」]]};|h
|RIGHT:100|180|c
|>|CENTER:&attachref();|
|~Rundown|7.0|
|~ミッション|M:新生児HSUの回収|
|~アラーム|Normal&br;Surge&br;Error (解除不能)|
|~難易度|★★★★★|
|~物資|M:普通&br;|
|~主要敵|[[Striker]]&br;[[Shadow]]&br;[[Big Shadow]]&br;|
}}

*投下前の概要 [#b5900600]

// D2はストーリー的にはWARDENの想定とは違うことをやる遠征となっています。これに合わせ、攻略記事もそれっぽい感じにしています。ダメなら直しますのでコメントなどで。
// ここでは、本来想定されていたであろう目標(=新生児HSUの回収)を行う過去の遠征(=R2E1)から内容を引っ張ってきました。
// 筆者が当時プレイしていないのでフローチャートが正しいかは知りません。ダミーなので正確性が求められるわけでもないので問題ないとは思いますが…

 Rundown7.0全体の目標、新生児HSUのメインフレーム接続は達成された。今回の成功をもとに、次の新生児HSUの回収を目指す。
 新生児HSUはいくつあっても困らないのでたくさん持ち帰りたいが、先遣隊の通信によると非常に重いらしい。とりあえず2つ持ち帰ってみよう。
 
 優先エクスペディションとしては今Rundown最終遠征となる。それ相応の難易度を誇るので心してかかるように。チームが別々に行動する場面もあるので、お互いの状態が共有できていないと総崩れもありうる。
 ゾーンを進むたびに敵が増えていくため、敵襲の状況に合わせた適切な銃器の運用が求められる。全体的に、基本的なスキルの長時間連続での履行が求められる遠征となるだろう。

 "CRIB"とは、ここではベビーベッドのことを指しているだろう。

*フローチャート [#ae000556]
+Zone596のジェネレータを稼働させる
↓
+Zone598またはZone599からセルを回収し、Zone597のジェネレータを稼働させる
↓
+Zone586へ進み、セルを回収する
↓
+Zone602へ進み、キー、セル、新生児HSUを回収する
↓
+脱出開始。Zone595, Zone594, Zone593のジェネレータを起動し、道を開く
↓
+脱出


*装備選択 [#j5321082]
// この節は嘘をついていません。
 とにかく敵の数が多い。対大型は1人担当できれば良いので、あとは対小型で揃えよう。

**銃器選択 [#oa11b189]

-[[PDW]]
 [[Shadow]]出現もあり、その能力を最大限に発揮してくれる。射程の短さは気になるところか。

-[[HEL Revolver]], [[DMR]]
 十分に射程が取れるので万全の活躍が見込める。

-[[Machine Gun(R2)]]
 やはり対小型決定版はここでも役に立つ。

-[[High Caliber Pistol]], [[Choke Mod Shotgun]]
 対大型銃器の候補。好みで選択してしまって構わない。[[Sniper]]はやや厳しい。
 

**ツール選択 [#j2da0fc5]

-[[Burst Sentry]], [[Sniper Sentry]]
 [[C-Foam Launcher]]を使う場面が無いので、セントリー2本体制。内訳は自由でよい。
 各セントリーが最大のパフォーマンスを発揮できるよう運用しよう。

-[[Bio Tracker]]
 [[Shadow]]対策もあるし、敵の位置の把握は何より重要。後ろ向きな理由だが、セントリーが3人もいてはチームが鈍重になってしまうという側面も。[[Shadow]]を重く見るなら、[[Mine Deployer]]を切ってトラッカー2本体制も考えられる。

-[[Mine Deployer]]
 ブラッドドアが複数回出現するので採用を検討。用途がやや限定的ではあるが、余るツールはセントリーにドシドシ入れてしまえば良いので問題ない。

*投下 [#lde5c057]
&size(10){(以下、斜体はゲーム内からの引用, やや状況に合っていない翻訳と思われる部分は修正し斜体で無い表記を用いている。)};
&br;

'''//: ウォーデンの通信を検出'''
&br;

'''&color(#ff0000){&size(24){エラー:プライマリ目標は現在のZONEから到達不可能.. &br; 進路を再計算中};}; '''
&br;&br;&br;

----
&br;&br;&br;
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(14){[[D2 "AWOL">R7D2「AWOL」]]};|h
|RIGHT:100|180|c
|>|CENTER:&attachref();|
|~Rundown|7.0|
|~ミッション|%%M:新生児HSUの回収%%|
|~アラーム|不明|
|~難易度|★★★★★|
|~物資|不明|
|~主要敵|不明|
}}

'''[シェフェール]'''
'''やったぞ!今、どこにいると思う?'''
'''ウォーデンの予想を裏切ってやった!'''

'''[シェフェール]'''
ブレーキをかけたぞ!
//'''ブレーキをかけるぞ!'''
//注記: ブレーキをかけたからD2のこの地点に降下している状況なので、「かけるぞ」は正確でないと思われる。
'''おっと、これからいろいろと騒がしくなるだろうな'''

&br;
AWOL: "Absent Without Leave" の略。
脱走兵のこと。

//**解説: 基本ルール
//侵入時点からZone218でコマンド入力までアラームが永続する。
//アラームの内容はセキュリティドアを開ける度に強化される。ドアごとに追加される敵が違う。
//進路を進む行為は[[Big Striker]]や[[Hybrid]]
//Zone212/Zone213は[[Shadow]]+[[Big Shadow]] / [[Charger]]+[Big Charger]]
//Zone216/Zone217は[[Tank]]+[[Big Charger]] / [[Mother]]+[[Baby]]
//をそれぞれウェーブに追加する。

//1. 以後、進路担当が1人、他3人で後ろを抑え続ける。物資の枯渇や敵の変更に合わせ戦線を下げていく。連絡は密に。防衛のうち1人は進路担当のアシストに入ったり、防衛担当に物資を補給したりすると良い。
//2. Zone211⇒Zone214ではターミナルのコードハントを行う。Zone212かZone213どちらかが指定される。該当ターミナルはZone212_A, Zone213_Cの部屋内ランダム位置。またこの時点で防衛ラインはZone211に下げる。
//3. Zone214⇒Zone215では[[Hybrid]]8体ほどの強力なブラッドドア。対策は何かしら考えておくこと。Zone214は直線で[[Hybrid]]の弾が避けにくい点に留意。また防衛ラインはZone212の物資をある程度回収したらZone214に下げ、Zone218侵入までここで耐える。Zone215では銃声が心配だし、対[[Tank]]/[[Mother]]がやり辛いため。
//4. Zone215⇒Zone218はセルハント。1個でいいがセルは3個あり、Zone216/Zone217に1個ずつともう1個どちらかに追加で配置される。それぞれ[[Tank]]/[[Mother]]が寝ているため、防衛戦線の銃声や敵の漏らしも致命傷。防衛側も気合を入れよう。また防衛側にも[[Tank]]/[[Mother]]がスポーンする。ツールや[[C-Foam Grenade]]等の準備をしておくように。
//5. Zone218奥のターミナルでコマンドを入力するとアラームが2分ほど停止、チームスキャンが発生し、Zone219へ侵入可能になる。Zone218にはそこそこ敵が配置されるので注意。
//6. メインフレームに触った後脱出が可能になるが、施設は停電しエラーアラームが再開。さらに[[Pouncer]]も追加される。他のウェーブ内容はここまでと同じなので、最後の力を振り絞って切り抜けよう。[[Tank]] / [[Mother]]系はよほどでもなければ処理した方が安全に脱出できるが、どうしても厳しければ誰かが囮になる可能性も考えられる。

*フローチャート [#ae000556]
'''[シェフェール]'''
'''まず、次のエリアにメモリースティックが入ったシャトルボックスがある'''
'''それを手に入れたら、次は...うーむ...ヤツらはどこへ行く気だ?'''
&br;
'''[シェフェール]'''
ただ、今の目標スタックは無視しておけ。できそうか?
//'''ただ、山積みの目標は無視しておけ。できそうか?'''
'''ウォーデンがお前を探しているが、お前は隠れてないといけない'''
'''メモリースティックを手に入れてくれ、そうすれば...何とかなる'''
//注記: 山積みの目標に対応する部分は"Objective Stack"という語だが、GTFOの世界観ではこれは用語の一つ。
//囚人達はこの"Objective Stack"をこなすよう刷り込み教育がされている。
//そのため用語らしくなるよう、目標スタックという語に修正した。実際、目標はスタックに積まれているがこれを"山積み"とは表現しない。
&br;
----
'''[シェフェール]'''
やったぞ!次はどうする?
//'''やられた!次はどうする?'''
//注記: 
&br;
'''[ヘンリクソン]'''
'''今、開けたばかりのドアはメインフレームに通じてる。'''
'''その他全てはヤツらの手の中だ'''
&br;
----
*** Zone210⇒Zone211 MOTION DETECTOR TRIGGERED [#q779bd57]
#style(class=secDoor table_compact){{
|CENTER:120|CENTER:100|c
|~[[Striker]]|x10程度|
|~[[Shooter]]|x5程度|
|~[[Hybrid]]|x4程度|
}}
&br;
----
'''//: ウォーデンの通信を検出'''
&br;
'''&color(#ff0000){&size(24){エラー:ローカルゾーンクリアランスがオーバーライド。 &br; メンテナンスモードの起動にはローカル端末のバイパスが必要。};}; '''
&br;
'''&color(#ff0000){&size(16){Password required.&br;[Forgot your password?] Backup security key(s) located in logs &br;};};''' &color(#ff0000){&size(16){on ( TERMINAL_sha in ZONE 212 A / TERMINAL_cha in ZONE 213 C )};};
//注記: 実際には on TERMINAL_xxx in ZONE 212 のように表記される。
//ここでは攻略のヒントとなるよう、xxxの部分を各ゾーンの解放で追加される敵(SHAdow/CHArger)をターミナル番号に記載し、各ターミナルが配置される部屋を明記した。ちなみにターミナル配置は部屋内でランダムである。

----

*** Zone214⇒Zone215 MOTION DETECTOR TRIGGERED [#ba6c2f4b]
#style(class=secDoor table_compact){{
|CENTER:120|CENTER:100|c
|~[[Striker]]|x10程度|
|~[[Shooter]]|x5程度|
|~[[Hybrid]]|x8程度|
}}
&br;

----

~&color(#7d7d7d){[進捗]}; &color(#99ff00){ZONE 218};へのドア
<> パワーセルを見つけろ。発見したID:&color(#99ff00){ tan(ZONE 216), mot(ZONE 217), ran(ZONE 216 / ZONE 217)};。
<> セルを &color(#99ff00){GENERATOR_xxx}; に挿入してドアのロックを解除しろ
//注記: この辺りの表記は実際にはない。こちらもヒントとなるよう、各セルIDを敵に合わせているほか、セルのうち1つはランダム配置なのでそれを示唆する形にした。

----
'''[ヘンリクソン]'''
'''よし、上出来だ。どうやって生き延びたんだ?'''

'''[ヘンリクソン]'''
'''端末を見つけてメモリースティックを挿入しろ。'''
'''トロイが自動的にアップロードされる。準備しておけ。'''
'''埋め込み前にトロイが検出されたら '''
'''何が起こるか分からない。だから...準備しておけ'''
&br;

----
'''[シェフェール]'''
'''正解か?上手くいったのか?'''
&br;
'''[ヘンリクソン]'''
'''うーん...違うな、[[再起動>R7E1「CHAOS」]]しないと――'''
&br;




*コメント [#vbee8002]
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