• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#author("2021-12-10T19:08:38+09:00;2021-06-13T07:27:38+09:00","","")
#author("2022-01-09T15:43:07+09:00","","")
#tag(装備,スペシャル・ウェポン)

#contentsx

*概要 [#s3dfcf48]

#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(15){[[Omneco EXP1&br;HEL Gun>Omneco EXP1 HEL Gun]]};|h
|RIGHT:100|180|c
|>|CENTER:&attachref(HelGun.png,,250x0,Omneco EXP1 HEL Gun);|
|~タイプ|スペシャル・ウェポン|
|~射撃モード|スピンアップ付きセミオート|
|~ダメージ|60%|
|~必要弾数|''[[Striker]]/[[Shadow]]''&br;頭部1発&br;胴体2発&br;''[[Shooter]]''&br;頭部1発&br;胴体2発&br;''[[Charger]]''&br;2発|
|~ダメージ|32.5|
|~秒間ダメージ|162.5 dps|
|~必要弾数|''[[Striker]]/[[Shadow]]''&br;頭部1発&br;胴体2発&br;''[[Shooter]]''&br;頭部1発&br;胴体2発&br;''[[Charger]]''&br;2発&br;''[[Big Striker]]/[[Shadow>Big Shadow]]/[[Charger>Big Charger]]''&br;正面8発/背中4発&br;''[[Hybrid]]/[[Big Shooter]]''&br;頭6発/胴体10発&br;背中5発&br;''[[Scout]]/[[S Scout>Shadow Scout]]''&br;後頭部1発/背中2発&br;''[[C Scout>Charger Scout]]''&br;背中2発&br;''[[Mother]]''&br;16発&br;''[[Tank]]''&br;42発|
|~射程|中|
|~射撃レート| ? RPM|
|~射撃レート|300 rpm|
|~マガジン|9 発|
|~初期弾薬数|23 発(00.0%)|
|~最大弾薬数|44 発|
|~補給弾薬数|13 発(00.0%)|
|~装着ライト|長射程型|
|~初期弾薬数|29 発|
|~最大弾薬数|39 発|
|~補給弾薬数|13 発|
|~弱点倍率修正|0.8倍|
|~装着ライト|長距離型|
}}

Rundown#006 装備配給状況を表示 : Wardenの許可が必要。
ステータスを確認中...
HEL_Gun:[green]使用可能;
Rundown 6.0での利用が許可されています。__


*概要 [#s3dfcf48]
"Omneco EXP1 HEL Gun" 
(オムネコ EXP1 ヘル ガン)

HELシステムを搭載したセミオート銃。
3体まで貫通して加害できる。
貫通により5体まで加害可能。

射撃までに短いスピンアップが入る。

*旧実装Rundownからの変更点 [#y211668e]
Rundown 6.0
・リロード時間が短縮

*運用 [#fd94c78a]
|~長所|~短所|
|250|250|c
|・高い攻撃力&br;・3体まで貫通する弾薬&br;・良好な対[[Charger]]適性&br;・競合する他の銃に劣らない性能|・射撃ごとにかかるスピンアップ|
Rundown #005から復帰したHEL Gun。そこそこ優秀な火力と3体まで貫通するHEL機構を持つ。[[HEL Rifle]]程ではないが、[[Charger]]適性が良好で今Rundownの環境と合致している。
|・貫通力: 4体&br;・中程度の火力|・スピンアップが必要&br;・貫通無しで劣悪な弾薬効率|
Rundown #005時点で相当に優秀な銃だったが、R6でなぜかリロード速度が強化されてしまった。

***長所 [#qdd4a20d]
-一直線上の3体まで貫通する。貫通ごとに威力の低減はない。
-[[Charger]]含めて小型ならどこを撃っても2発で撃破できる。弱点がある小型なら頭部一撃で倒せる。
-一度の補給で13発補充される。補給あたりのキル数は4位とまずまず。
-特性の似た[[Revolver]]や[[HEL Rifle]]と比較しても十分な利点を持っている。
-[[Scout]]を鳴かせずに倒す場合、後頭部を狙おう。
-貫通ごとに威力の低減なしで、5体まで加害可能。
-[[Charger]]含めて小型ならどこを撃っても2発で撃破できる。弱点がある小型なら頭部への一撃で倒せる。

***短所 [#g5b3843c]

-発砲のたびに短いスピンアップがかかる。
-貫通が取れない場合、弾薬効率が悪い。

***総評 [#k1bc259b]
総じて、[[Revolver]]と[[HEL Rifle]]の合いの子のような性能を持つ。
弾薬は3体まで貫通し、[[Charger]]を除いた小型なら、頭部に一発で倒せる。装弾数9発もまずまずの性能だ。スピンアップも速く速射性に優れているこの銃は、かなり強力な性能を持っている。一度の補給で13発入るので、貫通を狙わずとも13体倒せる。この時点では4位につけているが、貫通できた場合はさらに伸びる。Chargerも2発で倒せるので相性がいい。
かなり良好なポテンシャルを持っているが、似た特性のRevolverよりも補給弾数が5発少なく、頭部を狙っていくだけでは補給効率的に敵わない。
また、同じく敵を貫通するHEL Rifleと比較すると、こちらは胴体撃ちで2発かかる。頭部を何度も複数枚抜きするのは現実的でないので、貫通を狙ったときの性能はHEL Rifleの方が上だろう。
以上のように、競合する特性のスペシャル武器と比較すると、それぞれの性能で若干勝てない。しかし、RevolverではChargerに3発かかるところ、こちらは2発で倒せて、しかも貫通する。HEL Rifleも、貫通が取れない場合は補給あたりのキル数がHEL Gun以下になるし、近距離戦があまり得意ではないという欠点を抱えている。
それぞれの長所には勝てないが、貫通が狙えない状況ではRevolverのように扱い、貫通が狙える状況ではその特性を発揮させていけばいい。状況に合わせて使い分けていける柔軟性がこの銃にはある。
***評価 [#l4093b3c]
 本作の貫通はダメージ減衰といったデメリットを持たない。このため、理論上では1射撃で5体の[[Striker]]/[[Shooter]]を倒すことも可能で、一秒で25体の小型敵を倒せる。また、[[Charger]]含むすべての小型を胴体2射で撃破できるため、一直線に並んだ敵にはこれ以上ないほどの殲滅力が発揮される。
 ただし、短いながらも1発1発スピンアップがかかってしまうので、高い発射レートを活かすには少しばかり慣れが必要になってくる。また、貫通が取れない場合の補給効率はスペシャルの中では少々悪い値なので、調子に乗って撃っていると痛い目を見てしまう。
 



#clear

*備考 [#h83eb708]
-RunDown #003で登場し、#004でいったん削除された。

-RunDown #005で復活した。

-HELとは、Hybrid Electrothermal Light-gas gun(ハイブリッドエレクトロサーマルライトガスガン)の略称で、火薬を用いずに弾丸を飛ばす技術のようだ。マスドライバーや軍事技術として開発されているが、個人携行火器として運用できるほど小型化されていない。
*コメント [#pb1c3f44]
#pcomment(,10,above,reply)