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#author("2021-12-10T19:08:38+09:00;2021-06-01T17:24:00+09:00","","")
#author("2022-01-05T11:08:03+09:00","","")
#tag(装備,メイン・ウェポン)

#contentsx

*概要 [#l78814b4]



#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(15){Malatack LX Assault Rifle};|h
|RIGHT:100|180|c
|>|CENTER:&attachref(AssaultRifle2.png,,250x0,Malatack LX Assault Rifle);|
|~タイプ|メイン・ウェポン|
|~射撃モード|フルオート|
|~ダメージ|中|
|~FF威力|3.5%|
|~射程|中|
|~射撃レート|560 RPM|
|~射撃モード|セミオート|
|~ダメージ|4.38|
|~秒間ダメージ|51 dps|
|~必要弾数|''[[Striker]]/[[Shadow]]''&br;頭部2+胴体5(計7発)&br;胴体のみ10発&br;''[[Shooter]]''&br;頭部4発&br;胴体のみ14発&br;''[[Charger]]''&br;14発|
|~射程|長|
|~射撃レート|697 RPM|
|~マガジン|30 発|
|~初期弾薬数|150 発(57.7%)|
|~最大弾薬数|260 発|
|~補給弾薬数|45 発(17.0%)|
|~装着ライト|LED|
|~初期弾薬数|204 発|
|~最大弾薬数|342 発|
|~補給弾薬数|61 発|
|~弱点倍率修正|0.80倍|
|~装着ライト|中距離型|
}}

正式名称"Malatack LX Assault Rifle" (マラタック LX アサルトライフル)。
Rundown#006 装備配給状況を表示 : Wardenの許可が必要。
ステータスを確認中...
Assault_Rifle:[green]使用可能;
Rundown#006での利用が許可されています。__

バランスの取れた性能をしたフルオートのアサルトライフル。
LEDフラッシュライトとリフレックスサイト、ドラムマガジンを装備。
*概要 [#l78814b4]
"Malatack LX Assault Rifle"
(マラタック LX アサルトライフル)。

中距離用フルオートアサルトライフル。
良好なバランスを持つ。

特徴が無く平凡。

*旧実装Rundownからの変更点 [#p62ef46f]
Rundown#006
・射撃レートが若干上昇
・最大/補給弾薬の増加

*運用 [#ed187c96]
中距離用フルオートアサルトライフル。装弾数30発。
特徴がない。バランス型。

中程度の火力、速めのリロード、制御しやすい発射レートとマイルドなリコイルをもつ大変扱いやすいメイン武器。
距離減衰も軽めで、中距離でも戦えるメインフルオート武器はこのAssault Rifleだけ。
|~長所|~短所|
|400|400|c
|・良好なバランス|・平凡すぎる性能|
 過去Rundownから変わらず優秀なバランスを持つ。とはいえ、他の競合武器が強すぎることもあり有力な候補とはなっていない。

装弾数はフルオート武器にしては少ない。他が多いともいえるが。
実際、1マガジンで対処できる数は少なめ。
***長所 [#o4623881]
-バランスが良く扱いやすい。

また、腰撃ち精度も悪い方で、至近距離でもなければしっかりADSして戦おう。
***短所 [#r6e1a64e]
-やや低火力。
-良くも悪くも特徴がない。

[[Striker]]は頭部2発、胴体5発の計7発、[[Shooter]]は頭部4発で撃破できる。
***総評 [#m100129e]
 前回Rundownより発射レートがほんの少し強化されているが、ほぼ誤差の範囲だろう。初期のころからバランスには定評があり、リロード速度も平均的でリコイルも弱く、射程もそこそこと隙が無い。
 ただ、やや腰撃ち精度が悪く、火力も低い。性能に特筆するところもなく、貫通の[[HEL Revolver]]やひるみの[[Pistol]]、遠距離の[[DMR]]といった一芸も持ち合わせていない。
 やはり、こうした扱いやすい銃はパンチ力に欠けてしまう。同様の特性を持った[[SMG]]とは、リロード速度やADS速度はSMGが、射程の長さではAssault Rifleが勝るといった関係性だろう。[[SMG]]と同様に初心者向けの装備という評価が妥当か。

補給あたりのダメージは、メインの中では[[Pistol]]に次いで2位。
ただし、補給あたりの撃破数は下位になっている。
*おススメ装備構成 [#db39b6ca]

これには部位破壊システムがかかわってくるが、ここでは割愛。詳しいカラクリは[[Sleepers]]のページへ。
 遠距離戦もある程度こなせるため、スペシャル枠がSMGと比較して若干自由に選べるというのが利点。ただし、本銃も火力は低いので、過信はできない。

フルオートでも中距離戦ができるという特性は注目に値する。
Rundown #004Ex以降、押し寄せる大群を定点防御するというシチュエーションが増え、Assault Rifleは環境に合致している。
[[Machine Gun>Machine Gun(R2)]]/[[Heavy Assault Rifle]]
 対小型に特化した装備構成。大型への対処を他のプレイヤーに任せ、自分は小型に専念すると良いだろう。単独での小型対処許容量も上昇し、戦線崩壊後の立て直しがしやすい。

総じてバランスのとれた扱いやすい武器だ。メイン武器に要求される性能は全て満たしているため、初心者にも安心して勧めることができる。ある程度の射程を持つという点で[[SMG]]や[[HeavySMG]]と差別化を図りたい。どんな状況でも戦えるが、唯一マガジン容量の少なさには気を付けたい。リロード中はカバーしあうなど、対処しよう。
[[HEL Gun]]
 貫通さえ意識すれば対小型、大型問わず万能武器として活躍することができる。貫通させるほど弾薬効率もよくなり、驚異的なDPSから劣勢を挽回することも可能だ。ARの相方として、というよりHEL Gunが単純に強い。なお、一発だけHEL Gunを当ててからAssault Rifleで処理しようとすると、[[Striker]]2発/[[Shooter]]7発もかかるので、あまりお勧めはしない。

・[[アーティファクト]]相性
メインダメージ
 メインダメージ+4%から[[Striker]]なら1発減って頭2発+胴4発になる。+18%から2発減って頭2発+胴3発になる。+35%から3発減って頭2発+胴2発になる。




#expand(過去Rundownの記述(折り畳み)){{
威力はあまり無いが、リコイルが少なめで優れた精度と安定性を持っている。
フルオート時は安定性が下がりやすいため2~3発に区切って撃つようにすると
弾の節約にもなり、そこそこ遠くの敵にも当てていけるようになる。

装弾数は30発と可もなく不可もなく。リロードはそこそこ早い。

弾薬は初期数、最大数、補給数全て少なめ。また威力の低さから補給効率は良くない。
しっかり当てて無駄撃ちしないようにしていこう。
。
またSMGやPistolよりも遠くの敵を狙えるため若干下がり気味に使うといい。
}}

#clear

*備考 [#i86a0d66]
ドラムマガジンの割に装弾数が少ない。
通常マガジンの装弾数は一体何発なのだろうか。

RunDown #002の修正にて初期弾薬数135発、最大弾薬数265発から変更されリコイルが減少した。
*コメント [#u3a5dc17]
#pcomment(,10,above,reply)