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#author("2021-08-03T21:39:20+09:00;2021-06-01T17:24:00+09:00","","")
#author("2021-08-03T21:41:58+09:00;2021-06-01T17:24:00+09:00","","")
RIGHT:&tag(装備,メイン・ウェポン);

#contentsx

*概要 [#l78814b4]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(15){Malatack LX Assault Rifle};|h
|RIGHT:100|180|c
|>|CENTER:&attachref(AssaultRifle2.png,,250x0,Malatack LX Assault Rifle);|
|~タイプ|メイン・ウェポン|
|~射撃モード|フルオート|
|~ダメージ|中|
|~FF威力|3.5%|
|~射程|中|
|~射撃レート|560 RPM|
|~マガジン|30 発|
|~初期弾薬数|150 発(57.7%)|
|~最大弾薬数|260 発|
|~補給弾薬数|45 発(17.0%)|
|装着ライト|LED|
|~装着ライト|LED|
}}

正式名称"Malatack LX Assault Rifle" (マラタック LX アサルトライフル)。

バランスの取れた性能をしたフルオートのアサルトライフル。
LEDフラッシュライトとリフレックスサイト、ドラムマガジンを装備。


*運用 [#ed187c96]
中距離用フルオートアサルトライフル。装弾数30発。
特徴がない。バランス型。

中程度の火力、速めのリロード、制御しやすい発射レートとマイルドなリコイルをもつ大変扱いやすいメイン武器。
距離減衰も軽めで、中距離でも戦えるメインフルオート武器はこのAssault Rifleだけ。

装弾数はフルオート武器にしては少ない。他が多いともいえるが。
実際、1マガジンで対処できる数は少なめ。

また、腰撃ち精度も悪い方で、至近距離でもなければしっかりADSして戦おう。

[[Striker]]は頭部2発、胴体5発の計7発、[[Shooter]]は頭部4発で撃破できる。

補給あたりのダメージは、メインの中では[[Pistol]]に次いで2位。
ただし、補給あたりの撃破数は下位になっている。

これには部位破壊システムがかかわってくるが、ここでは割愛。詳しいカラクリは[[Sleepers]]のページへ。

フルオートでも中距離戦ができるという特性は注目に値する。
Rundown #004Ex以降、押し寄せる大群を定点防御するというシチュエーションが増え、Assault Rifleは環境に合致している。

総じてバランスのとれた扱いやすい武器だ。メイン武器に要求される性能は全て満たしているため、初心者にも安心して勧めることができる。ある程度の射程を持つという点で[[SMG]]や[[HeavySMG]]と差別化を図りたい。どんな状況でも戦えるが、唯一マガジン容量の少なさには気を付けたい。リロード中はカバーしあうなど、対処しよう。



#expand(過去Rundownの記述(折り畳み)){{
威力はあまり無いが、リコイルが少なめで優れた精度と安定性を持っている。
フルオート時は安定性が下がりやすいため2~3発に区切って撃つようにすると
弾の節約にもなり、そこそこ遠くの敵にも当てていけるようになる。

装弾数は30発と可もなく不可もなく。リロードはそこそこ早い。

弾薬は初期数、最大数、補給数全て少なめ。また威力の低さから補給効率は良くない。
しっかり当てて無駄撃ちしないようにしていこう。
。
またSMGやPistolよりも遠くの敵を狙えるため若干下がり気味に使うといい。
}}

#clear

*備考 [#i86a0d66]
ドラムマガジンの割に装弾数が少ない。
通常マガジンの装弾数は一体何発なのだろうか。

RunDown #002の修正にて初期弾薬数135発、最大弾薬数265発から変更されリコイルが減少した。
*コメント [#u3a5dc17]
#pcomment(,10,above,reply)