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#author("2021-05-29T18:02:07+09:00","","")
#author("2021-05-31T22:45:32+09:00","","")
RIGHT:&tag(装備,メイン・ウェポン);

#contentsx

*概要 [#l78814b4]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(15){Malatack LX Assault Rifle};|h
|RIGHT:70|180|c
|>|CENTER:&attachref(AssaultRifle2.png,,250x0,Malatack LX Assault Rifle);|
|~タイプ|メイン・ウェポン|
|~射撃モード|フルオート|
|~ダメージ|中|
|~FF威力|3.5%|
|~射程|中|
|~射撃レート|560 RPM|
|~マガジン|30 発|
|~初期弾薬数|150 発(57.7%)|
|~最大弾薬数|260 発|
|~補給弾薬数|45 発(17.0%)|
|装着ライト|LED|
}}

正式名称"Malatack LX Assault Rifle" (マラタック LX アサルトライフル)。

バランスの取れた性能をしたフルオートのアサルトライフル。
LEDフラッシュライトとリフレックスサイト、ドラムマガジンを装備。


*運用 [#ed187c96]
中距離主体のフルオート武器。平均的でバランスが取れている。
中距離用フルオートアサルトライフル。装弾数30発。
特徴がない。バランス型。

フルオート武器では中程度の火力に、速めのリロード速度、制御しやすい速射性と反動を持っている。
中程度の火力、速めのリロード、制御しやすい発射レートとマイルドなリコイルをもつ大変扱いやすいメイン武器。

装弾数は30発と少なめ。腰撃ち精度も悪い方で、至近距離でもなければADSが推奨される。
距離減衰も軽めで、中距離でも撃っていけるメインフルオート武器はAssault Rifleだけ。

弾薬は初期、補給、最大ともフルオート武器では少なめ。ただし、威力があるため補給効率は自体は平均的。
装弾数はフルオート武器にしては少ない。他が多いともいえるが。
実際1マガジンで対処できる数は少なめ。

フルオートの中では唯一中距離を戦っていけるメイン武器であることは注目に値する。
また、腰撃ち精度も悪い方で、至近距離でもなければADSが推奨される。

[[Striker]]は頭部2発、胴体5発の計7発、[[Shooter]]は頭部4発で撃破できる。

補給当たりのダメージは、メインの中では[[Pistol]]に次いで2位。
ただし、補給当たりの撃破数は下位になっている。

これには部位破壊による弱点消失がかかわってくるが、ここでは割愛。詳しいカラクリは[[Sleepers]]へ。

フルオートの中では唯一中距離を戦っていける特性は注目に値する。
Rundown #004Ex以降、押し寄せる大群を定点防御するというシチュエーションが増え、中距離でも撃っていけるAssault Rifleは環境に合致していると言える。

総じてバランスのいい扱いやすい武器だ。ある程度の射程を持つという点で[[HeavySMG]]と差別化を図りたい。
どんな状況でも戦えるが、唯一マガジン容量が少ないというところは気を付けたい。指切りバーストなどで対処しよう。
総じてバランスのとれた扱いやすい武器だ。ある程度の射程を持つという点で[[HeavySMG]]と差別化を図りたい。どんな状況でも戦えるが、唯一マガジン容量が少ないというところは気を付けたい。指切りバーストなどで対処しよう。




#expand(過去Rundownの記述(折り畳み)){{
威力はあまり無いが、リコイルが少なめで優れた精度と安定性を持っている。
フルオート時は安定性が下がりやすいため2~3発に区切って撃つようにすると
弾の節約にもなり、そこそこ遠くの敵にも当てていけるようになる。

装弾数は30発と可もなく不可もなく。リロードはそこそこ早い。

弾薬は初期数、最大数、補給数全て少なめ。また威力の低さから補給効率は良くない。
しっかり当てて無駄撃ちしないようにしていこう。

またSMGやPistolよりも遠くの敵を狙えるため若干下がり気味に使うといい。
}}

#clear

*備考 [#i86a0d66]
ドラムマガジンの割に装弾数が少ない。
通常マガジンの装弾数は一体何発なのだろうか。

RunDown #002の修正にて初期弾薬数135発、最大弾薬数265発から変更されリコイルが減少した。
*コメント [#u3a5dc17]
#pcomment(,10,above,reply)