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#author("2021-12-10T19:08:38+09:00;2021-05-31T19:50:28+09:00","","")
#author("2022-01-07T11:40:10+09:00","","")
#tag(装備,スペシャル・ウェポン)

#contentsx

*概要 [#l78814b4]

#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(15){Köning PR 11 Sniper Rifle};|h
|RIGHT:100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Sniper2.png,,250x0,Köning PR 11 Sniper Rifle);|
|~タイプ|スペシャル・ウェポン|
|~射撃モード|セミオート|
|~ダメージ|超高|
|~FF威力|60%|
|~射程|高|
|~射撃レート|160 RPM|
|~ダメージ|80|
|~秒間ダメージ|160 dps|
|~必要弾数|''[[Big Striker]]/[[Shadow>Big Shadow]]/[[Charger>Big Charger]]''&br;頭1発/胴体3発&br;''[[Hybrid]]/[[Big Shooter]]''&br;頭1発/胴体4発&br;''[[Scout]]/[[S Scout>Shadow Scout]]''&br;頭1発/背中1発&br;''[[C Scout>Charger Scout]]''&br;背中1発&br;''[[Mother]]''&br;8発&br;''[[Tank]]''&br;8発|
|~射程|遠|
|~射撃レート|120 rpm|
|~マガジン|3 発|
|~初期弾薬数|5 発(50%)|
|~最大弾薬数|10 発|
|~補給弾薬数|3 発(30%)|
|~装着ライト|HID|
|~初期弾薬数|10 発|
|~最大弾薬数|18 発|
|~補給弾薬数|6 発|
|~弱点倍率修正|2倍|
|~装着ライト|長距離型|
}}

正式名称"Köning PR 11 Sniper Rifle" (ケーニッヒ PR 11 スナイパー・ライフル)。

セミオートのスナイパーライフル。
HIDライトと高倍率スコープを装備。
Rundown#006 装備配給状況を表示 : Wardenの許可が必要。
ステータスを確認中...
Sniper_Rifle:[green]使用可能;
Rundown 6.0での利用が許可されています。__

ADS時の手振れは無いので当てやすい。
*概要 [#l78814b4]
"Köning PR 11 Sniper Rifle" 
(ケーニッヒ PR 11 スナイパー・ライフル)。

腰だめ状態だと画面にレティクルが表示されないため、正確に狙うには高倍率のスコープを覗き込む必要がある。
セミオート対物狙撃銃。
高倍率スコープを装備。
長射程、高い弱点倍率修正。

*旧実装Rundownからの変更点 [#k0a8f4b8]
Rundown 6.0
・ダメージを強化 60→80
・弱点倍率修正を減少
・最大/補給弾薬を増加
・スコープのデザインを更新

*運用 [#ed187c96]
長距離戦用セミオート対物狙撃銃。装弾数3。
高い弱点倍率、劣悪な補給効率。
|~長所|~短所|
|400|400|c
|・高火力、長射程&br;・最高の大型キラー|・小型に無力&br;・極めて正確なAIMを要求&br;・弱点のない/見えない敵に弱い|
 小型にはほぼ使いものにならないものの、対大型処理能力は抜群の性能を発揮する。

登場する多くの敵を一撃で仕留めることができる。
一撃で倒せないのは[[Big Charger]] [[Mother]]/[[BigMother]] [[Tank]]の4種だけ。
***長所 [#vc7d759b]
-頭への一撃で、あらゆる大型を全距離一撃で処理できる。
-対[[Tank]]への高い適性。

特筆すべきは、Big Chargerを除いた大型は全て頭部への一撃で倒せることだ。弱点倍率が相当高く設定されている。
群れると厄介な[[Hybrid]]でさえ一瞬で無力化できるのもこの銃だけ。
***短所 [#dde0d162]
-小型に無力で、アラームなどでは味方に依存する。
-弱点がゆらゆら動く敵が多く、かなり正確なAIM力が必要。

また、弱点への倍率が高いので、弱点を狙う必要があるMother/BigMotherやTankにも効果的だ。1マガジンだけでも相当弱らせることができるだろう。
***評価 [#pcdc5757]
 頭に1発入れるだけで[[Big Charger]]を除いたすべての大型を長距離から倒せる。大半の対大型スペシャルが近距離用であるのに対し、遠距離で使えるSniperは唯一無二の性能を持っている。特に、リアクター防衛といった、小型に混じってくる大型が非常に厄介な局面では、Sniperの活躍がカギを握っていると言っても過言ではない。対[[Tank]]でも、一発で腫瘍を一つ破壊できる銃はR6ではSniperと[[Scattergun]]だけである。
 対して、小型の群れにはほぼ効果がない。アラームなどではチームへの依存度が上がってしまうし、メインウェポンの消費が多くなってしまうだろう。また、多くの大型敵は弱点が大きく動き、誤って上半身に当ててしまうと頭もろとも吹き飛んでしまう。プレイヤーのAIM力もかなり要求されるだろう。
 小型に対処する力がない分、大型には凄まじい力を発揮する。大型が大量に同時出現する[[R6C3]]や、[[Hybrid]]がエラーアラームで出現する[[R6C2]]のセカンダリなどでかなり効果的だろう。また、R6からダメージが上昇したことで、天敵だった[[Big Shadow]]や[[Big Charger]]が1マガジンで倒せるようになった。とはいえ、独特な性能を持ったスペシャル武器の中でも一際ピーキーな武器に仕上がっており、この銃で活躍するにはかなりのスキルが要求される。近距離だが[[Scattergun]]や[[Shotgun]]なども十分な性能を持っているため、チームの技量と相談して持ち込むかの判断を下そう。

他にも[[Scout]]の対処は得意だ。距離を問わず頭部または背中を撃ちぬくことで増援を呼ばせずに倒せる。もちろん20m圏内の敵には気づかれるので注意。

反面、弱点が存在しない敵は苦手だ。前述のBig Chargerや、頭部が見え辛い[[Big Shadow]]には苦戦を強いられる。弱点を外した時のダメージもあまり高くはない。

また、胸あたりに当ててしまうと、頭部もろとも右上半身が吹き飛び、頭を狙うことができなくなってしまう。この時の判定も胴体になる。

加えて、補給に対する撃破数は劣悪の一言に尽きる。
一度の補給で3発しか入らないため、小型相手に使用するにはあまりにも燃費が悪い。オーバーキルであることはもちろん、補給1回につき3体しか倒せない。補給/撃破数はメインでさえ、理論上8体は倒せる。

しかし、相手が大型になると一転、最大の補給効率を見せる。
一度の補給で3体の大型を倒せるのはこのSniperだけだ。リロードは長いので大型と相対したときは気を付けたい。

小型への対処ができないため、通常時は仲間への依存度が高くなる。メインの消費も重くなるだろう。カバーするためには積極的にハンマーを振っていけるスキルが必要になる。
しかし、大型が多数登場する遠征では一転、弱点が狙えるならこれほど頼もしい大型キラーはない。これを装備している仲間がいたら頭部は譲り、胸より上は狙わないようにしよう。
独特な性能を持ったスペシャル武器の中でも一際ピーキーな武器に仕上がっている。強みと弱みをしっかり理解して戦おう。

#expand(過去Rundownの記述(折り畳み)){{
高威力長射程で[[Scout]]を遠距離から狙撃できる唯一の火器。
リコイルは強く発射レートも低いうえ装弾数も少ないので小型相手にはあまり使う場面がない。

弾薬は初期数、最大数、補給数全てにおいて少ない。補給効率は全スペシャル中最低だが、ほぼリボルバーと同じ。

主な役割は[[Scout]]と大型の狙撃。
かなり狭い役割に見えるが、狙撃に成功すれば[[Scout]]を"ステルスキル"出来るので十分すぎる役割と言えるだろう。
大型のためだけにこれを持っていくのは他のスペシャルと比べ汎用性で劣るうえ、確実に弱点を撃たなければ効率が悪い。
だが遠距離から頭部を一撃で破壊し、動きを鈍らせる役割として活躍できるのでサポートとして持っていくなら選択肢には入るだろう。
}}


#clear

*備考 [#i86a0d66]
・[[Scout]]の狙撃の仕方は[[Scout#対策>Scout#Measures]]を参照

・弱点以外を撃った場合、[[Shotgun]]や[[HEL Rifle]]と同等のダメージ。

・RunDown #002の修正により初期弾薬数5発、最大弾薬数11発、補給弾薬数3発から変更された。
また威力がFF威力40%から強化された。

・RunDown #004現在、初期段数5発、最大弾薬数10発、補給弾薬数2発に変更されている
*コメント [#u3a5dc17]
#pcomment(,10,above,reply)