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#author("2021-08-03T21:41:58+09:00;2021-05-31T19:50:28+09:00","","")
RIGHT:&tag(装備,スペシャル・ウェポン);
#author("2021-12-10T19:08:38+09:00;2021-05-31T19:50:28+09:00","","")
#tag(装備,スペシャル・ウェポン)

#contentsx

*概要 [#l78814b4]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(15){Köning PR 11 Sniper Rifle};|h
|RIGHT:100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Sniper2.png,,250x0,Köning PR 11 Sniper Rifle);|
|~タイプ|スペシャル・ウェポン|
|~射撃モード|セミオート|
|~ダメージ|超高|
|~FF威力|60%|
|~射程|高|
|~射撃レート|160 RPM|
|~マガジン|3 発|
|~初期弾薬数|5 発(50%)|
|~最大弾薬数|10 発|
|~補給弾薬数|3 発(30%)|
|~装着ライト|HID|
}}

正式名称"Köning PR 11 Sniper Rifle" (ケーニッヒ PR 11 スナイパー・ライフル)。

セミオートのスナイパーライフル。
HIDライトと高倍率スコープを装備。

ADS時の手振れは無いので当てやすい。

腰だめ状態だと画面にレティクルが表示されないため、正確に狙うには高倍率のスコープを覗き込む必要がある。

*運用 [#ed187c96]
長距離戦用セミオート対物狙撃銃。装弾数3。
高い弱点倍率、劣悪な補給効率。

登場する多くの敵を一撃で仕留めることができる。
一撃で倒せないのは[[Big Charger]] [[Mother]]/[[BigMother]] [[Tank]]の4種だけ。

特筆すべきは、Big Chargerを除いた大型は全て頭部への一撃で倒せることだ。弱点倍率が相当高く設定されている。
群れると厄介な[[Hybrid]]でさえ一瞬で無力化できるのもこの銃だけ。

また、弱点への倍率が高いので、弱点を狙う必要があるMother/BigMotherやTankにも効果的だ。1マガジンだけでも相当弱らせることができるだろう。

他にも[[Scout]]の対処は得意だ。距離を問わず頭部または背中を撃ちぬくことで増援を呼ばせずに倒せる。もちろん20m圏内の敵には気づかれるので注意。

反面、弱点が存在しない敵は苦手だ。前述のBig Chargerや、頭部が見え辛い[[Big Shadow]]には苦戦を強いられる。弱点を外した時のダメージもあまり高くはない。

また、胸あたりに当ててしまうと、頭部もろとも右上半身が吹き飛び、頭を狙うことができなくなってしまう。この時の判定も胴体になる。

加えて、補給に対する撃破数は劣悪の一言に尽きる。
一度の補給で3発しか入らないため、小型相手に使用するにはあまりにも燃費が悪い。オーバーキルであることはもちろん、補給1回につき3体しか倒せない。補給/撃破数はメインでさえ、理論上8体は倒せる。

しかし、相手が大型になると一転、最大の補給効率を見せる。
一度の補給で3体の大型を倒せるのはこのSniperだけだ。リロードは長いので大型と相対したときは気を付けたい。

小型への対処ができないため、通常時は仲間への依存度が高くなる。メインの消費も重くなるだろう。カバーするためには積極的にハンマーを振っていけるスキルが必要になる。
しかし、大型が多数登場する遠征では一転、弱点が狙えるならこれほど頼もしい大型キラーはない。これを装備している仲間がいたら頭部は譲り、胸より上は狙わないようにしよう。
独特な性能を持ったスペシャル武器の中でも一際ピーキーな武器に仕上がっている。強みと弱みをしっかり理解して戦おう。

#expand(過去Rundownの記述(折り畳み)){{
高威力長射程で[[Scout]]を遠距離から狙撃できる唯一の火器。
リコイルは強く発射レートも低いうえ装弾数も少ないので小型相手にはあまり使う場面がない。

弾薬は初期数、最大数、補給数全てにおいて少ない。補給効率は全スペシャル中最低だが、ほぼリボルバーと同じ。

主な役割は[[Scout]]と大型の狙撃。
かなり狭い役割に見えるが、狙撃に成功すれば[[Scout]]を"ステルスキル"出来るので十分すぎる役割と言えるだろう。
大型のためだけにこれを持っていくのは他のスペシャルと比べ汎用性で劣るうえ、確実に弱点を撃たなければ効率が悪い。
だが遠距離から頭部を一撃で破壊し、動きを鈍らせる役割として活躍できるのでサポートとして持っていくなら選択肢には入るだろう。
}}


#clear

*備考 [#i86a0d66]
・[[Scout]]の狙撃の仕方は[[Scout#対策>Scout#Measures]]を参照

・弱点以外を撃った場合、[[Shotgun]]や[[HEL Rifle]]と同等のダメージ。

・RunDown #002の修正により初期弾薬数5発、最大弾薬数11発、補給弾薬数3発から変更された。
また威力がFF威力40%から強化された。

・RunDown #004現在、初期段数5発、最大弾薬数10発、補給弾薬数2発に変更されている
*コメント [#u3a5dc17]
#pcomment(,10,above,reply)