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#author("2022-02-06T13:27:22+09:00","","")
#author("2022-02-06T15:54:06+09:00","","")
#tag(装備,メイン・ウェポン)

#contentsx

#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(15){[[Buckland SBS Ⅲ&br;Sawed-off Shotgun>Buckland SBS Ⅲ Sawed-off Shotgun]]};|h
|RIGHT:100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Shotgun2.png,,250x0,Buckland S870 Semi-Automatic Shotgun);|
|>|CENTER:&attachref(Sawed_Off_Shotgun.png,,250x0,Buckland S870 Semi-Automatic Shotgun);|
|~タイプ|メイン・ウェポン|
|~射撃モード|セミオート|
|~ダメージ|***|
|~ダメージ|2.95×8 23.6?|
|~秒間ダメージ|*** dps|
|~必要弾数|''[[Big Striker]]/[[Shadow>Big Shadow]]/[[Charger>Big Charger]]''&br;正面4発/背中*発&br;''[[Hybrid]]/[[Big Shooter]]''&br;頭&背中*発/胴体*発&br;後頭部*発&br;''[[Scout]]/[[S Scout>Shadow Scout]]''&br;頭部2発/背中*発&br;''[[C Scout>Charger Scout]]''&br;背中*発&br;''[[Mother]]''&br;8発?&br;''[[Tank]]''&br;16発?|
|~射程|至近~近|
|~射撃レート|* rpm|
|~必要弾数|''[[Big Striker]]/[[Shadow>Big Shadow]]/[[Charger>Big Charger]]''&br;正面4発/背中*発&br;''[[Hybrid]]/[[Big Shooter]]''&br;頭&背中*発/胴体*発&br;後頭部*発&br;''[[Scout]]/[[S Scout>Shadow Scout]]''&br;頭部1発/背中*発&br;''[[C Scout>Charger Scout]]''&br;背中*発&br;''[[Mother]]''&br;8発?&br;''[[Tank]]''&br;16発?|
|~射程|至近~近 4mから減衰?|
|~射撃レート|200rpm以下|
|~マガジン|3 発|
|~初期弾薬数|3+28発|
|~初期弾薬数|3+28 発|
|~最大弾薬数|3+48 発|
|~補給弾薬数|10 発|
|~弱点倍率修正|1倍|
|~装着ライト|遠距離型|
|~弱点倍率修正|0.74倍|
|~装着ライト|中距離型|

}}
Rundown#006 装備配給状況を表示 : Wardenの許可が必要。
ステータスを確認中...
Sawed-off Shotgun:[green]使用可能;
Rundown#006での利用が許可されています。__

*概要 [#l78814b4]
"Buckland SBS Ⅲ Sawed-off Shotgun" 
(バックランド SBS Ⅲ ソードオフ・ショットガン)。

近距離用セミオートショットガン
ペレット*発。1ペレット当たり*ダメージ。
ADSと腰撃ちの集弾は***。
ペレット8発。1ペレット当たり2.95ダメージ。
合算23.6?(情報求))
ADSと腰撃ちの集弾は同じ。
リロード時間 約1.8s

*旧実装Rundownからの変更点 [#k0a8f4b8]
・Rundown 6.0での変更点 : 記載願います

*運用 [#ed187c96]
|~長所|~短所|
|400|400|c
|・高火力&br;|・マガジン容量が少ない&br;・短射程|
|・高火力&br;・優秀な補給効率|・マガジン容量が少ない&br;・短射程|

***長所 [#v0b7362c]
-火力が高く、[[Scout]]を一撃で落とせる。集弾率も悪くはない。
-[[Big Striker]]を正面から4発で落とせる。単発ダメージなら[[Scattergun]]に並ぶ?
-火力が高く、小型の敵であればを一撃で落とせる。
集弾率も悪くはない。
メイン枠で唯一[[Scout]]を一撃で撃破可能
-[[Big Striker]]を正面から4発で落とせることを確認。
単発ダメージなら[[Shotgun]]に並ぶ?
優秀な補給効率で、1補給当たりのダメージ/撃破数が良好。
(期待値:小型10体)

***短所 [#bc91f28b]
-短射程
-マガジン容量が3発のため一対多の状況では使いづらい。

***評価 [#d010ffc6]
 Rundown 6.0内でのメインウェポンの中で単発ダメージは一位の単発火力を持つ。リロードが必要であるが4発当てれば[[Big Striker]]を正面から倒すことができ、小型相手は一発で倒せる。残念ながらScout系は一発で落とすことはできない。単発火力が高いので小型の敵を間引くのにはちょうどいい....はずなのだが、近距離での戦闘はリスクが高い。被弾率が上がり攻撃を受ければ狙いが逸れ、ダウンする可能性が高まってしまう。マガジン容量も3発と少なく、一発で小型を倒せなかった場合はマガジン当たり1体しか倒せない状況が発生することもある。リアクター防衛などの長距離戦では腐る場面が多い。対大型で重要な処理速度はリロードを挟むのであまり期待する性能でもない。
対大型としてみるとSniperやScattergunには劣るし、対小型でも他のもっといい銃が存在し敵が1体なら殴ればいい。中途半端感は否めない。射程の短さなどに注意し、防衛などで撃ち漏らした小型を排除し他プレイヤーは遠距離の敵に専念などチームで役割をはっきりさせれば貢献は可能だ。
 Rundown 6.0内でのメインウェポンの中で単発ダメージは一位の単発火力を持つ。リロードが必要であるが腹部に4発当てれば[[Big Striker]]を正面から倒すことができ、小型相手は一発で倒せる。そしてメイン系では唯一[[Scout]]を1発で落とすことができる。[[Sniper]]で倒すより効率は非常に良い。
 単発火力が高いので小型の敵を間引くのにはちょうどいい....はずなのだが、近距離での戦闘はリスクが高い。被弾率が上がり攻撃を受ければ狙いが逸れ、ダウンする可能性が高まってしまう。ただでさえマガジン容量も3発と少ないため、1発で小型を倒せなかった場合はマガジン当たり1体しか倒せない状況が発生することもあり非常に危険である。リアクター防衛などの長距離戦では腐る場面が多く、じゃあ大型を..となると重要な処理速度はリロードを挟むので期待できる性能でもない。
 対大型としてみるとメイン枠であるがゆえに[[Sniper]]や[[Scattergun]]だけでなく[[Shotgun]]にすら劣り、対小型でも他にいい銃が存在する。ましてや敵が1体なら殴ればいい。マガジン容量が3発なので大型に使うのも小型に使うのも中途半端感は否めない(せめて4発入れば...)。
 射程の短さなどに注意し、防衛などで撃ち漏らした小型を排除し他プレイヤーは遠距離の敵に専念...などチームで役割をはっきりさせれば貢献は可能だ。スペシャルウェポンに[[Heavy Assault Rifle]]や[[HEL Gun]]を持ち、漏れた敵をソードオフで間引く...といった小型特化型の構成として使うのが基本であると思われる。


#expand(過去Rundownの記述(折り畳み)){{
編集求む
Rundown 5.0では...
***
}}

#clear

*備考 [#i86a0d66]

・Rundown 5.0より実装
*コメント [#u3a5dc17]
#pcomment(,10,above,reply)