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#author("2021-06-01T18:22:09+09:00","","")
RIGHT:&tag(装備,メイン・ウェポン);
#author("2022-05-20T05:58:54+09:00;2021-12-20T10:09:46+09:00","","")
&tag(装備,メイン・ウェポン);

#contentsx

Rundown#006 装備配給状況表示 : Wardenの許可が必要。
ステータスを確認中...
Heavy_SMG:[red]使用不可;
Rundown#006での利用はできません。__

*概要 [#l78814b4]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(14){[[Accrat ND6&br; Heavy SMG>Accrat ND6 Heavy SMG]]};|h
|RIGHT:70|180|c
|RIGHT:100|180|c
|>|CENTER:&attachref(HeavySMG.png,,250x0,);|
|~タイプ|メイン・ウェポン|
|~射撃モード|フルオート|
|~ダメージ|4%|
|~必要弾数|''[[Striker]]/[[Shadow]]''&br;頭部3+胴体3(計6発)&br;胴体のみ10発&br;''[[Shooter]]''&br;頭部4発&br;胴体のみ15発&br;''[[Charger]]''&br;15発|
|~射程|短|
|~発射レート| RPM|
|~マガジン|25 発|
|~初期弾薬数| 発(00.0%)|
|~最大弾薬数| 発|
|~補給弾薬数| 発(00.0%)|
|装着ライト|LED|

|~初期弾薬数|200 発(00.0%)|
|~最大弾薬数|331 発|
|~補給弾薬数|60 発(00.0%)|
|~装着ライト|LED|
}}
"Accrat ND6 Heavy SMG" 
アクラット ND6 ヘビー サブマシンガン
(アクラット ND6 ヘビー サブマシンガン)

Rundown #005から追加されたメイン武器
低容量マガジンを装備した重サブマシンガン。
メインフルオートの中では十分なダメージを持っている。
短射程バランス型で、近距離なら良好な性能。

低容量マガジンを装備した重SMG
LEDライト、光学サイトを装備。

LEDライト、リフレックスサイトを装備。
}}
SMGだが、乱戦には向かない。

*運用 [#ed187c96]
近距離用フルオート強化サブマシンガン。装弾数25発。
バランス型。低容量マガジン。
|~長所|~短所|
|250|250|c
|・優秀な単発ダメージ&br;・小型撃破の必要弾数 :6/4発&br;・補給/撃破数 :1/8位 (15体)&br;・補給/ダメージ :3/8位 (240)|・劣悪なマガジン火力&br;・低い乱戦適性&br;・[[Charger]]に弱い|
平均して素晴らしい性能を持つが、唯一マガジン容量が乏しく単独運用が厳しい。Charger環境もあり、Rundownとの相性が悪い。
***長所 [#l1b00bf0]
-[[SMG]]から大きく改善されたダメージを持っている。[[Assault Rifle]]と比較しても若干劣る程度。
-マイルドで制御のたやすいリコイルをしている。
-なおかつ、抜群の腰だめ精度で近距離ならADSしなくても使える。
-一度の補給で60発/小型10~15体分の弾薬が補充される。これは[[Pistol]]と同率1位で、補給あたりのダメージに関しても[[DMR]]と並んで3位。補給効率は素晴らしい。
***短所 [#oe9d8a0c]
-目を引くのは25発しか入らないマガジン容量だ。マガジン火力も全武器中ぶっちぎりで最下位。
-リロード速度も平均的か、若干遅い。頻繁にリロードを強要され、大きな隙をさらすことになる。
-中距離からはかなり重たい距離減衰がかかる。優れた補給効率も、近距離でしか生かせないのは厳しい。

[[Assault Rifle]]よりも若干劣るダメージだが、[[SMG]]よりは大きく改善されたダメージを持つ。
リコイルや腰撃ち精度も良好で、銃本体のスペックはかなり高い。
***総評 [#kbcd1803]
スペック的に素晴らしい性能を持っているのは明らかだ。Assault Rifleとほぼ変わらない単発火力と補給あたりのダメージを持ち、補給あたりの撃破数はPistolと互角だ。Pistolとは違ってクリアなサイトを持ち、なおかつフルオートなのは明確な利点だ。
反面、平均的メイン武器のおよそ0.75倍のマガジン火力しかない。マガジン火力トップのDMRと比較すると実に半分程度になる。このマガジン火力は、特に[[Charger]]の集団と相対したときに苦戦するだろう。仲間に頼るか、スペシャル武器を持っていこう。
ある程度リロードの隙は自身のスキルでもカバーが利く。マガジン性能以外はかなり優れている。使い手は選ぶが、長所、短所をわきまえればしっかり戦っていけるだろう。

[[Striker]]は頭部3発、胴体3発の計6発、[[Shooter]]は頭部4発で撃破可能。

補給あたりのダメージはAssault Rifleに次いで[[DMR]]と同率で3位。補給あたりの撃破数も[[Pistol]]と同率1位だ。
非常に優れた補給効率を持つことが分かるだろう。

搭載されているレンズなしドットサイトはとても良好な視界を提供してくれる。サイトが狙いにくいPistolと比較しても、まさに隙のない武器だ。

しかし、25発しか入らないマガジン容量は致命的だ。全武器中ぶっちぎりで最下位のマガジン火力には開いた口が塞がらない。
リロード速度も平均的で、頻繁にリロードを強要されることもあり、かなり大きな隙をさらすことになる。

スペック的に素晴らしい性能を持っているのは明らかだ。Assault Rifleとほぼ変わらない単発火力と補給あたりのダメージを持ち、なおかつ補給あたりの撃破数はPistolと互角だ。Pistolとは違ってクリアなサイトを持ち、なおかつフルオートなのは明確な利点だ。
反面、平均的メイン武器のおよそ0.75倍のマガジン火力しかない。マガジン火力トップのDMRと比較すると実に半分程度になる。このマガジン火力は、特に[[Charger]]の群れと相対したときに苦戦することになるだろう。
また、SMGということもあり、中距離からはかなり重たい距離減衰がかかる。優れた補給あたりの撃破数持つが、実際にそれを発揮できるのは、チームが押し込められているときばかりだろう。

厳しい物言いをしたが、リロードの隙は味方の援護や自身のスキルでカバーが利くし、それ以外の性能はかなり優れている。使い手は選ぶが、長所、短所をわきまえればしっかり戦っていけるだろう。


#clear

*備考 [#i86a0d66]
・初登場はRundown #005から

・[[SMG]]やCarbineと同じレシーバーを採用しているが、VanAuken製ではない。基本的に、同じ規格のレシーバーを使用している銃は同じ会社が設計しているものが多いが、HeavySMGは違うようだ。
これは、[[DMR]](Hanaway製)と、過去に存在したRifle(DrekkerPres製)と同じ関係性だ。

*コメント [#u3a5dc17]
#pcomment(,10,above,reply)