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#author("2019-11-01T03:16:01+09:00","","")
#author("2019-11-03T10:45:27+09:00","","")
RIGHT:&tag(ガイド);

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*始める前に知っておくこと [#xa13e3a8]
**その1. 4人協力前提の難易度 [#i2a6bb7c]
まず、このゲームは[red]2~4人で協力してプレイする;ことを前提とした難易度設定になっている。
そのため、 ソロでのプレイは非常に厳しく、現時点では基本的に非推奨ということになっている。
もしもソロで遊ぶ場合は、理不尽な場面に頻繁に出くわすことも覚悟しておいたほうがいい。

**その2. 徹底したステルス性 [#hb4389d5]
本作は基本的に敵との[red]正面からの戦闘を避け、時間をかけて手探りで目標をこなしていく;というゲーム性になっている。
走ったり銃を撃ったりとは真逆、しゃがんでゆっくりと移動し、近接武器を使って敵を1人ずつ減らしていくのが基本的なプレイスタイルとなる。
ただし、強制的に戦闘が発生する場面もあり、そういった場合は激しい攻防が展開されることになる。

**その3. 手探りなゲームプレイ [#t74423e0]
本作は最終的な目標を達成するために逐一様々な小目標をこなしていくことになる。
その時やるべき目標は画面左上に表示されるが、あまり細かい指示はない。
チュートリアルなどもないため、プレイヤーはプレイ中に[red]手探りで進め方や各設備の使い方を覚えていく;必要がある。

ある程度視覚的にわかりやすく作られてはいるものの、もし英語が苦手で初プレイ時に不安がある場合は先にこのページや[[設備]]のページを読んでおくことをオススメする。
ある程度視覚的にわかりやすく作られてはいるものの、もし英語が苦手で初プレイ時に不安がある場合は先にこのページや[[ターミナル]]のページを読んでおくことをオススメする。

**フレンドリー・ファイア有り [#gfee9653]
**その4. フレンドリー・ファイア有り [#gfee9653]
このゲームでは[red]味方を撃ってしまった場合、味方にもダメージが入ってしまう;。
この味方から味方に対する攻撃をフレンドリー・ファイア(FF)という。
乱戦時はある程度仕方がないが、なるべく普段から味方の位置はよく見て、射線がかぶってしまわないようにしておこう。


*プレイ時に覚えておきたいこと [#oc359b8c]
**その1. 基本はしゃがみ移動 [#r91cd274]
本作におけるメジャーな敵、Sleeperたちはプレイヤーの出す僅かな音にも反応する。
しゃがんで移動していればSleeperたちがいきなりこちらに反応してくることはないので、安全が確保できていないエリアは基本的にしゃがんで移動しよう。

**その2. フラッシュライトは点けない [#f03b89a6]
これもSleeperたちを起こさないための心がけの1つ。
最初に降り立つエリアはまだ明るいが、1つドアをくぐり抜けた先のエリアからは限られた光源しかなく、全体的に視界が悪い。
フラッシュライトを点けて視界を確保したくなると思うが、ライトがSleeperたちに当たってしまうと、彼らは鼓動を始める。
そして鼓動が響いている最中にさらにライトを当ててしまうとSleeperが起きてしまい、戦闘になってしまう。

全てのSleeperを排除した後、もしくは戦闘が始まった後なら点けても問題ないが、そうでなければ基本的に消しておこう。
ライトがなくてもSleeperやターミナルなどは発光するため、それを頼りに探索することもできる。

また、消耗品のGlow Stickを使えば、Sleeperを起こすことなく視界を確保できる。

*ステルスの基礎 [#t93a271c]
**Sleeperを起こさないようにするには [#m1a10f8a]
まず、基本となるSleeperへの対処。

Sleeperは平時では床に座り込んだり、動かずに立っていたりする。
そして[yellow]定期的に胸のあたりが発光し、うめき声を上げながら顔や身体を動かす;。
Sleeperが発光している際、[red]一定距離内かつ射線が通る位置で移動すると、Sleeperの鼓動が大きくなる;。
この鼓動が聞こえている状態でさらに動くとSleeperが起きてしまう。

そのため、発光しているSleeperが近くにいる場合は、光が消えるまで動かないこと。
そして鼓動が聞こえたらそれが聞こえなくなる動かないことが重要となる。

また、鼓動が大きくなっているSleeperがいる状態で別のSleeperを倒してしまうと、そのSleeperが起きてしまうため注意が必要。

**Sleeperが起きてしまったら [#xb748fed]
Sleeperが起きてしまっても、すぐに倒すことができれば離れた位置にいるSleeperは反応しない。
起こしてしまっても焦らず、取り敢えず1発チャージアタックで殴ってみよう。
Sleeperが叫ぶ前に倒せたらセーフ、叫んでしまった後なら諦めて戦闘準備をしよう。

**Scoutの対処方法 [#b47c8c98]
ScoutはSleeperとは違ってエリア内を歩き回っている。
そして定期的に頭部から無数の触手を周囲に伸ばし、辺りに敵がいないかを確認する。
この伸びてきた触手に触れてしまうとアウトなので、Scoutからはなるべく距離をとっておこう。

Scoutを倒す場合はまずエリアにいるSleeperをできるだけ片付け、その後に高威力の武器を使って一気に倒しきろう。
もしも倒しきれないと、大きな声で叫んで近くのエリアに居るSleeperを全員呼び寄せるので、かなり厄介なことになる。

Scoutの排除にはスペシャル・ウェポンのSniper Rifleが最適。
Scoutの排除にはスペシャル・ウェポンのSniperが最適。

*ターミナルの使い方 [#m554a640]
目標となるものを探すにはターミナルを使わなければならない。
ターミナルはコマンドをキーボードで入力することで使用でき、目当てのアイテムがどの位置にあるかを教えてくれる。

ターミナルで使うのは基本的に「QUERY」というコマンド。
コマンドの後にアイテムIDを指定することでそのアイテムがどのゾーンにあるのかがわかる。
もしも今いるゾーンにある場合は、更に詳しいエリアも教えてくれる。

使用例: [green]QUERY KEY_GREEN_747;

また、最終的な目標であるアイテム(左上に表示されるHSU_***)の位置も同様にQUERYコマンドを使って割り出すことができる。

さらに詳しい使い方は[[ターミナル]]のページを参照。

*コメント [#rd8ed900]
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