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2021/06/23 Rundown#005 Rebirth://EXTENDED アップデート

GTFO公式Discord Patch note及びDeepL翻訳を参考

新機能

  • 追加:新しい遠征
  • 追加:新しい達成目標
  • 追加:HUDに表示されるポップアップに効果音を追加
  • 追加:ピストルとライフルタイプの武器に新しい外観アニメーションを追加
  • 追加:一回のクリックでブースターと武器の準備と選択ができるようになった

その他の調整
・ブースターのポップアップの音声を調整
・Rundown Intel ポップアップの調整
・若干のパフォーマンスの最適化

Rundown 005固有の武器の追加
・メイン武器:ソードオフショットガン

バグ修正

  • 特定の場所でフラッシュライトが光らない問題を修正
  • スクロールバーがスクロールリストに合わせてスムーズに移動しない問題を修正
  • メニュースライダーが水平方向の枠外からスクロールしてしまうことがある問題を修正しました。
  • 右のビューパネルを押すと、装備アイテムウィンドウを閉じることができる問題を修正
  • UPLINK_VERIFYコマンドを2回入力することで、ターミナルのアップリンク中にウェーブをオフにすることができる問題を修正しました。
  • Enterキーを連打するとターミナルをセミロックできてしまう問題を修正
  • 同じターミナルオブジェクトを2回以上実行できてしまう問題を修正
  • 特定ゾーンの標識が壁から浮いて表示されていた問題を修正
  • C2でスカウトが壁を突き抜けてゾーンを行き来することがある問題を修正
  • 進行中の遠征にプレイヤーが参加した場合、Fog_turbineが正しく動作しない問題を修正
  • レベル関連のバグや無敵ゾーンに関する多くの修正

2021/05/12 パッチノート

GTFO公式Discord Patch note及びDeepL翻訳を参考

変更点

  • 遠征上のアーティファクトの音を変更
  • アーティファクト収集時の生活の質を増加...つまり音量を下げました ;) ニコッ
  • 他のプレイヤーがアーティファクトを拾ったときの代替となる消音バージョンを追加しました。
  • 格子状(穴あき)床等へのセントリーガン設置を改善
  • c-foamとflashlightによるスピッターの停止時間を増加。
  • Aggressiveアーティファクトの形状を更新

バグフィックス

  • 大型の敵がはしごを正しく飛び降りられない問題を修正
  • AIがドアをうまく認識できていなかった問題を修正
  • 敵停止ゾーン、無敵ゾーン、壁抜けや床抜けエリア、こちらに背を向けていた恥ずかしがりやのロッカー、多くのレベルデザインの問題を修正しました。
  • 多数のクラッシュや例外を修正
  • 一部のブースターの名前と説明のスペルミスを修正
  • 一部のブースターの名前や説明が、その効果とは異なるものになっていた問題を修正
  • 最後のスキャンが完了した後、ブースター条件の「セキュリティスキャン」がアクティブなままになっていた問題を修正
  • A2でスキャンが壁に嵌ることがあった問題を修正
  • 設定画面のスクロールバーが "Retire to lobby"ポップアップの上に表示されていた問題を修正
  • ターミナルの外で「任意のキーを押す」ことができてしまう問題を修正
  • 敵パンチの被弾音が他のプレイヤーにも被弾した時のように聞こえていた問題を修正
  • 特定のキャラクターのボイスラインが、そのキャラクターがホストの時にしか再生されないことがあった問題を修正しました。
  • 離脱と再参加の際に、照明と霧が同期していなかった問題を修正
  • 繭の位置がプレイヤー間で同期されていなかった問題を修正
  • いきなり床が抜けて落ちてしまうことがあった問題を修正しました。

レベルデザインの変更。
A1
・繭部屋の数を減らしました。
・エクストリームセクターのPLANTのピックアップ数をゾーンごとに若干調整
・エクストリームセクターのスカウト数を微調整
・リスポーンされる敵の割合を減少
・リスポーンまでの時間を増加

A2
・Hisec Crate を拾う際のWardenのメッセージを追加
・A2でのログに関するエラーを修正
・リスポーンされる敵の割合を減少
・リスポーンまでの時間を増加

B1
・HSUルームの難易度をB層相当に合わせて調整

B3
・リスポーンする敵の数を減らしました。
・ブラッドドアの敵の量を少し調整しました

C1
・HUBルームのhybridの量を少し下げました。
・ハブの部屋にBigを追加
・リスポーンされる敵の割合をわずかに減少
・C層限定でアップリンクにチームスキャンを追加 (確認しましたが他のアップリンクでも発生)
・脱出時の襲撃で次の敵出現までにディレイを追加

C2
・Generator Clusterゾーンの敵リスポーンを削除

C2オーバーロード
・スキャン中の敵の数を減らしました。
・ボス敵の量を減らし、スポーンのタイミングをより予測しやすくした
・ボス敵が同時にスポーンしてしまうバグを修正

D1エクストリーム
・エクストリームセクターの第2ゾーンから、特定のタイプの敵を削除しました。
・代わりに第3ゾーンに敵を1体追加

2021/04/29 ホットフィックス

GTFO公式Discord Patch note及びDeepL翻訳を参考

  • ゲームセッションの途中でプレイヤーが参加した場合に、使用回数が1回しか残っていないブースターが消えてしまうバグを修正しました。
  • A2、B1、C1のWarden Objectiveのテキストを修正。
  • プレイヤーがダウンした際に表示されるアーティファクトのビジュアルを調整

2021/04/29 Rundown#005 Rebirth アップデート

GTFO Rundown 005 - Rebirth
GTFO公式Discord Patch note及びDeepL翻訳を参考

新機能

  • 追加:アーティファクト&ブースター
  • 追加:フラッドウェイ環境
  • 追加:The Complexに新たな危険が発生
  • 追加:懐中電灯の動作表示
  • 追加:ターミナル Verifyコードのキーワードを拡張しました。
  • 追加:ターミナル PINGコマンド[-T]に新しい属性を追加しました。停止するかターミナルを終了するまで、アイテムへのPINGを継続します。
  • 追加:ターミナル PINGコマンドが距離に応じて応答速度を変更
  • RundownメニューにIntelボタンを追加
  • GUI設定 プライマリディスプレイの設定 
  • GUI設定 ゲームプレイとHUDの設定をデフォルトにリセットするボタン
  • GUI設定 UIコンポーネントの有効化/無効化/拡大縮小の機能の追加
  • GUI設定 ヒット&デス・インジケータの有効化/無効化のオプション
  • GUI設定 Gameplay Settingsに "Stand on jump "トグルを追加
  • GUI設定 インベントリの下にフラッシュライトHUDインジケータを追加 バグフィックス。
  • 修正:弾切れ時のクリック音を正常に発生するよう修正
  • 修正:設定メニューの表示が0%になっていたのを修正
  • 修正:薄型ターミナルにプレイヤーPing(デフォルトマウス中央)を立てられるように修正 
  • 修正:セントリーの配置や消耗品の交換時にフラッシュライトがオフになるよう修正
  • 修正:リロード中にメニューに入ると、リロードがキャンセルされ、武器が使えなくなるバグを修正
  • 修正:エレベーターでチャットを開始してから停止しても、UIが正常に動作するようになった
  • 修正:メニューのスライダーが全範囲を使用するようになった
  • 修正:バイオ・トラッカーはツールの補充ができなくなった 
  • 修正:バイオ・トラッカーのタグが削除されるべき時にスクリーン上に残ってしまうバグを修正
  • 修正:進行中の遠征に入ることでクラッシュするバグを修正
  • 修正:Cryoで起きていたバグを修正
  • 修正:少人数プレイ時にS1スキャン速度を正常に修正
  • 修正:ウォーターマーク/サーバー同期が常に表示されないバグを修正
  • 修正:マッチメイキングの設定がディスクに保存されるようになりました
  • 修正:HACK LOCKの終了時に発生していた遅延を解消
  • 修正:セントリーの射撃精度に関するバグを修正
  • 修正:Cフォームポーションがドアを貫通しなくなった
  • 修正:C-foam-Trip-Mineの作動時の遅延を解消し、範囲内全ての敵を固め、視覚的な爆発効果を持つようになりました。
  • 修正:一部の武器を使用した際に、一部の敵のヘルスがわずかに残る状態になっていた問題を修正
  • 修正:セントリーが頭部破壊後も頭を狙っていたバグを修正。頭部が破壊された場合、セントリーは胸部を狙うようになりました。
  • 修正:CLSコマンドでPINGを高速で打てたバグを修正
  • 修正:上/下を向いているとShooterの光弾を被弾しなかったバグを修正
  • 修正:近接攻撃を受けた後にメニューを開くと、画面が継続的に揺れたバグを修正
  • 修正:敵の死体やドアがMineの爆風を吸収していたバグを修正

復活した武器
・Machine Pistol
・Burst Rifle
・HEL Gun
・HEL Rifle
・Machine Gun(R1)

Rundown 005 固有の武器を追加
・Heavy SMG
・Double Tap Rifle

Rundown 004 の特定武器を削除しました。
・HEL Revolver
・Auto pistol
・Carbine
・Heavy Assault Rifle
・Choke mod shotgun
・Machine Gun(R2)
・Burst Cannon

Pistol
・怯み効果が若干増加

Machine Pistol
・ボディショットのダメージが増加
・弾薬容量をわずかに減少
・腰撃ち時の広がりがやや小さくなりました

DMR
・ボディショットのダメージが増加
・射撃速度の向上
・腰撃ち時の広がりを抑え、弾丸の広がりに合わせてクロスヘアサークルを調整

Burst Rifle(ランダウン専用)。
・マガジンサイズの増加

Shotgun
・弾薬容量がわずかに増加
・有効射程をわずかに増加
・チャージャーを一撃キル可能に

Combat SG(ランダウン専用)。
・怯み効果をわずかに増加
・ボディショットのダメージが増加

Revolver
・弾薬容量がわずかに減少

Sniper
・マガジンサイズの増加
・弾薬容量をわずかに増加
・射撃ディレイが増加
・腰撃ち時の広がりを抑え、弾丸の広がりに合わせてクロスヘアサークルを調整

HEL Gun
・チャージアップタイムを若干短縮
・弾薬容量の増加 
・貫通する敵の数の増加
・ボディショットのダメージが増加
・弾丸の広がりに合わせて腰撃ち時のクロスヘアサークルを調整

HEL Rifle
・リロードの高速化
・ダメージ増加
・ボディショットのダメージを増加
・マガジンサイズの増加
・貫通する敵の数の増加
・弾薬容量の増加
・弾丸の広がりに合わせて腰撃ち時のクロスヘアサークルを調整

Machine Gun(R1)
・射撃速度の向上

Mine Deployer
・最大容量を10から8に変更

UIの改良。
・マウスカーソルが武器やブースターのスロットの上にあるとき、ホバー効果を追加しました。
・メニューバーの選択項目が点灯するようになりました
・武器選択のUIを改善
・"Exit Lobby"を "Exit Expedition"に、"Retire to lobby"を "Retire To Lobby"にボタン名を変更
・"Objectives "ページを "Objectives and Boosters"に名称変更
・プレイヤーがダウンしたときに画面に表示される血の量が増加

 2020年4月から更新がなかったため折り畳み

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 更新ありがとうございます! -- 名無し 2021-06-27 (日) 09:02:18
  • BOTが意外と頼れる 強い -- 2021-12-10 (金) 23:59:50