- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- アップデート情報 へ行く。
- 1 (2018-03-16 (金) 13:26:47)
- 2 (2018-03-16 (金) 13:26:47)
- 3 (2019-12-19 (木) 21:47:18)
- 4 (2020-03-30 (月) 23:28:47)
- 5 (2020-04-04 (土) 23:40:37)
- 6 (2020-04-13 (月) 23:25:03)
- 7 (2020-04-24 (金) 19:28:22)
- 8 (2021-06-26 (土) 17:43:41)
- 9 (2021-12-10 (金) 18:06:34)
- 10 (2021-12-10 (金) 18:06:34)
- 11 (2021-12-10 (金) 18:06:34)
カテゴリ:インフォメーション
目次
[表示]
2021/12/10 Rundown#006 GTFO Full Release
・新要素と主な変更点
- Rundown #6.0に更新し、10のExpeditions(遠征)を追加しました。
- プレイヤーボット(NPC)の追加
- チェックポイント・ドアが追加され、特定のポイントを超えて遠征に失敗しても、チェックポイントドアからリトライできます。
- Expeditionの報酬でキャラクターをカスタマイズできるようになりました。
- 新たに3種類の近接武器を追加。Knife、Spear、Bat
- ローカライズを追加(日本語に対応)
- コミュニケーションメニューの追加(Qキー)
- 特定のプレイスタイルを対策
- 光過敏症への警告を追加
- ケイコク:// コンプレックス ナイ ニ アラタナ キケン ヲ サッチ シマシタ 。
- マッチメイキングを更新しました。友達と一緒にロビーを作って、マッチメイキングを利用できるようになりました。探検隊に参加してくれる人を探してフルチームを作ることができるようになりました。
- プレイヤーのアニメーションを大幅に追加・更新しました。武器のリロード、メレーの使用、移動など、プレイヤーのアニメーションを大幅に追加・更新しました。
- コミュニティからの要望
o バイオトラッカーでADSするときは敵1人をタグ付けし、ADSしないときはグループをタグ付けします。
o Expedition(遠征)開始からの経過時間が Objectives & Boosters画面に表示されるようになりました。
o 蘇生される側のプレイヤーにも蘇生中を示すバーが表示されるようになりました
o インタラクションテキストを更新し、誰にリソースを分配しているかを分かりやすくしました。
o ロビーにいるときに「準備完了」を解除できるようになりました
o ホストが遠征先を変更した場合、全員が再度「準備完了」をする必要があります。
o ロビーのパーミッションを設定する機能を追加
o 消耗品やリソースをすべて使い切ると、自動的に近接武器に切り替わるようになりました。(今まではメイン武器でした。)
o 右クリックすると、近接攻撃のチャージをキャンセルできるようになりました。(キャンセルの際、バッシュがなくなった)
o オーディオのマスターボリューム設定を追加
o 目標物画面で、チーム全体のアイテムと、どのプレイヤーがどのアイテムを持っているかを表示するようになりました。
o ステージ開始時のビビり声とエレベーター落下音の音量を若干下げました。 - 設定の変更
o 多くの新しい設定オプションを追加
o 設定を説明するツールチップの追加
o いくつかの設定項目を移動し、より適切なセクションに配置
o 「デフォルトに戻す」ボタンをすべてのセクションに拡大 - ウォーデンの目標に、達成すべきタスクの詳細を追加
- いくつかのブースターのバランスを調整し、いくつかの不都合な条件を削除しました。また、最大所持数を10から20に増加しました。
- Bulkhead door(バルクヘッドドア)の脅威レベルを示す音声メッセージの頻度を減少
- パスワードでロックされた端末に、バックアップ端末がどのゾーンにあるかが表示されるようになりました。
- ロビーの「武器選択」と「ブースター選択」にタブ
・UIとUX - ロビーのUIを更新
- ゲームアイコンの更新
- 敵の死亡時のアニメーションを更新
- Expedition(遠征)中に「Escape」を押した時のビジュアルを更新
- Mine deployerの地雷に点滅機能を追加
- 「Charger」の外観を更新
- アーティファクトの素材を更新
- Expedition(遠征)の成功と失敗の画面を更新
- 各種ドアのグラフィックを更新
- セントリーガンのサーチレーザーのビジュアルを更新
- 霧、照明、影、ガラスのビジュアルの更新
- バイオスキャンのグラフィックを更新
- 霧の中でのプレイヤーのフラッシュライトの強度を大幅に下げました。これにより濃い霧の中でのロングレンジフラッシュライトの有用性が増しました。
- ロビーのMeleeのアイコンを回転させ、小さくならないようにしました。
- ロビーやプレイヤーインタラクションなど、多くの場所でキャラクター名の色を追加しました。
- キャラクターに目の動きを追加
- いくつかのスコープをよりリアルにし、いくつかの照準を中央にするなど、多くのスコープを調整しました。
・メイン武器と近接武器の調整 - Melee
o オリジナルの4種類の近接武器を削除
o 独自の役割を持つ4つの近接武器を追加 - 削除されたRundown固有の武器。
o コンバットショットガン、ダブルタップライフル、ヘビーSMG、HELライフル、低回転マシンガン - 追加された武器の概要
o カービン、チョークMODショットガン、HELリボルバー、スキャッターガン - 武器のバランス調整(メイン)
アサルトライフル
o ショットディレイがわずかに減少
o 弾薬容量の増加
ブルパップライフル
o リロード時間の短縮
o ヒップファイアーの広がりが大幅に増加
o 弾薬容量が大幅に増加
o ダメージが大幅に増加 - バーストライフル
o 弾薬容量がわずかに増加
o ダメージがわずかに増加
o 反動がわずかに減少 - カービン
o ダメージ増加 - DMR
o 発射までの時間がわずかに増加
o 弾薬容量が若干減少
o 弾丸コストを若干増加
o DMRにリコイルのアニメーションを追加しました。 - HELリボルバー
o 貫通可能な数の減少
o よろめきの減少 - マシンピストル
o 弾薬量の増加
o ダメージがやや増加 - ピストル
o 弾丸コストがわずかに増加 - 鋸歯状ショットガン
o 弾薬量の増加
o リロード時間がわずかに短縮 - SMG
o ダメージ増加
・スペシャル武器とツールの調整 - 武器のバランス調整(スペシャル)
- Choke Mod Shotgun
o リロード時間をわずかに短縮
o 弾薬の容量がわずかに増加 - ヘビーアサルトライフル
o スペシャルカテゴリに移動
o ダメージ増加
o 弾丸コストの増加
o マグサイズの増加
o 弾薬容量が大幅に増加
o プレシジョンマルチ(精度)が若干減少 - HELガン
o リロード時間の短縮 - マシンガン(R2)
o 弾薬容量の増加
o ダメージが若干増加
o 反動の増加
o リロード時間がわずかに増加 - スナイパー
o ボディショットのダメージが増加
o 弱点部位に対するダメージが大幅に減少
o 弾薬の容量が大幅に増加
o スコープを変更 - 武器のバランス調整(ツール)
- オートセントリー
o ダメージをわずかに増加
o よろめきの減少
o 弾薬容量の増加 - バーストセントリー
o 弾薬の容量が大幅に増加
o 精度の向上
o バースト毎のディレイが若干増加 - スナイパーセントリー
o ダメージ増加
・バグ修正 - ゲームに途中参加すると、ロビーで他のプレイヤーのロードアウトが表示されないバグを修正しました。
- スタート時に表示される「CORTEX INTERFACE ESTABLISHED」の文字を修正
- ゲームに途中参加したプレイヤーが、感染した霧の影響を受けないバグを修正
- ゲームに途中参加したプレイヤーが、特定の遠征で感染した状態でスタートしないバグを修正しました。
- フォグ・リペラー/タービンが霧の移動前に使用された場合、霧移動後に効果が発揮されないバグを修正しました。
- 霧の移動中に梯子の上の敵が死なないバグを修正しました。
- ダッシュジャンプやバニーホップで敵が起きないバグを修正しました。
- 前進中のジャンプで急に前に進まなくなることがあるバグを修正
- 壊れたドアに懐中電灯が当たらないバグを修正
- Bulkhead door(バルクヘッドドア)の中に敵が入ってしまうことがあるバグを修正
- ダウンしたときにインタラクトが表示されたままになってしまうバグを修正
- 敵の叫びが一部伝わらないバグを修正
- マップ画面で懐中電灯の表示が機能しないバグを修正
- スライディングすることで通常より速く走れるバグを修正
- セントリーガンのデフォルトの弾薬テキストを「123」から「---」に更新。背負われた状態のセントリーガンに誤った残弾が表示されるバグを修正。
- ロビーの照明が画面の解像度に依存していたバグを修正
- 4kモニターでプレイした際にキャラクターモデルが暗くなってしまうバグを修正
- 降下時のイントロをスキップすると、それ以降のすべてのドロップに適用されてしまうバグを修正
- プレイヤーが高い空中でダウンし、蘇生できないバグを修正
- トリップマインの爆発アニメーションが一部表示されないバグを修正しました。
- セントリーガンで敵を後ろから撃つとダメージが大きくなるバグを修正。
- Can't run simultaneous uplinks "というメッセージが正しく表示されないバグを修正
- 一部のストライカーの攻撃が正確に表示されないバグを修正
- 敵のスポーン密度を調整し、エリア内の過密状態を改善
- C-Foamグレネードの3人称用テクスチャがないバグを修正
- 一部の敵がはしごをテレポートしてしまうバグを修正
- バイオスキャンのテキストが表示されない不具合を修正
- ホストの移行に関する多数のバグを修正
- その他様々な例外やクラッシュを修正
GTFOPatch note PDF及びDeepL翻訳、Capture2Textを利用しました。
DeepL翻訳:世界一高精度な翻訳ツール
https://www.deepl.com/translator
Capture2Text
http://capture2text.sourceforge.net/
| Rundown#005以前のパッチノート折り畳み |
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照