開始行: RIGHT:&tag(ステータス,Perk); #ref(pickaperk.jpg,center,Pick a Perk) #contentsx *概要 [#kd3d9bde] #splitbody{{ 今作ではPerkがコスト(ランク)式のカードになっている。 Perkカードはレベルアップ時に新しく1枚選択して獲得できる。 ゲーム画面では上げるステータス関連のカード限定に見えるが 実際はフィルタリングされているだけであり、上げるステータ... Perkカードごとにアンロックされるレベルがあり、特定のレベ... また「レベルアップを複数回分貯め込んで後のレベルのPerkカ... ただしカードパックで稀に自分のレベルより上位のカードが出... その場合はそのカードの入手はできるが、必要レベルに到達す... #split(width=40%) #ref(perks.jpg,center,Perk) }} **Perkカードの装備 [#g5c42eb9] Perkカードには装備する為のコストがある [[SPECIAL]]の各ステータスに割り振ったポイント分までしか装... 例:STRが2 → コスト1のPerkカード*2 orコスト2のPerkカード*1 装備しているPerkはいつでも変更することが可能。 **Perkの共有 [#c4ada5a3] チームを組んでいるときは、自分が装備しているPerkのうち任... Perk選択画面の下に「共有する」というボタンが表示されてい... ただし、Perkを共有するためには「Perkカードのコストの3倍の... そのため最低でもCharismaが3以上なければ共有することはでき... また逆に、どれだけCharismaが高くても、共有できるのは1人に... **カードの合成 [#nd3e17ef] 同じPerkカードを合成することでそのカードのランク★を上昇さ... ただし、ランク = コストなので、高いランクのカードは効果が... また既存の装備していたカードを合成した場合一旦装備が外れ... **カードパック [#l77de9dc] #splitbody{{ ランダムなPerkカード4枚とおまけのガムが入ったパック。 10レベルまでは2レベル毎、それ以降は5レベル毎に獲得できる。 カードパックでは稀に自分のレベルより上位のカードが出るこ... 必要なレベルに到達するまでそのカードを装備することはでき... ガムの包み紙には格言のようなことが書かれている。 いわゆるアメリカンジョーク的なものが多く、日本ではイマイ... パックには1枚レアカードが入っており、レアカードは絵柄が動... カードのランクアップ合成でノーマルカードとレアカードを合... |CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):|c |&ref(rare.png,nolink,50%,レア);&br;レアカード (背面)|&re... #split(width=20%) &ref(cardpack.png,nolink,カードパック); }} *Perk一覧 [#ef0d3a3b] //量がかなりあるのでテーブルを小さくしました //アルファベット順から似たような効果ごとに順番を入れ替え... //Peak名もその内日本語化したいですね **Strength [#strength] #style(class=table_compact){{ |~Perk|~要求&br;レベル|~コスト&br;(ランク)|~説明|h |CENTER:BGCOLOR(papayawhip):150|RIGHT:|RIGHT:|500|c |[[Traveling Pharmacy]]|3|1|スティムパックを含む薬物の重... |~|~|2|スティムパックを含む薬物の重量が60%軽くなる| |~|~|3|スティムパックを含む薬物の重量が90%軽くなる| |>|>|>| | |[[Pack Rat]]|7|1|ジャンクアイテムの重量が25%軽くなる| |~|~|2|ジャンクアイテムの重量が50%軽くなる| |~|~|3|ジャンクアイテムの重量が75%軽くなる| |>|>|>| | |[[Sturdy Frame]]|13|1|アーマーの重量が25%軽くなる| |~|~|2|アーマーの重量が50%軽くなる| |>|>|>| | |[[Martial Artist]]|16|1|近接武器の重量が20%軽くなり、振... |~|~|2|近接武器の重量が40%軽くなり、振る速度が20%早くなる| |~|~|3|近接武器の重量が60%軽くなり、振る速度が30%早くなる| |>|>|>| | |[[Scattershot]]|18|1|ショットガンの重量が30%軽くなり、リ... |~|~|2|ショットガンの重量が60%軽くなり、リロードが20%早く... |~|~|3|ショットガンの重量が90%軽くなり、リロードが30%早く... |>|>|>| | |[[Bandolier]]|22|1|弾道武器用の弾薬の重量が45%軽くなる| |~|~|2|弾道武器用の弾薬の重量が90%軽くなる| |>|>|>| | |[[Ordinance Express]]|31|1|爆発物の重量が30%軽くなる| |~|~|2|爆発物の重量が60%軽くなる| |~|~|3|爆発物の重量が90%軽くなる| |>|>|>| | |[[Bear Arms]]|35|1|ヘビーガンの重量が30%軽くなる| |~|~|2|ヘビーガンの重量が60%軽くなる| |~|~|3|ヘビーガンの重量が90%軽くなる| |>|>|>| | |[[Shotgunner]]|10|1|ショットガンのダメージが10%追加される| |~|~|2|ショットガンのダメージが15%追加される| |~|~|3|ショットガンのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Expert Shotgunner]]|23|1|ショットガンのダメージが10%追... |~|~|2|ショットガンのダメージが15%追加される| |~|~|3|ショットガンのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Master Shotgunner]]|45|1|ショットガンのダメージが10%追... |~|~|2|ショットガンのダメージが15%追加される| |~|~|3|ショットガンのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Heavy Gunner]]|30|1|非爆発系のヘビーガンのダメージが10... |~|~|2|非爆発系のヘビーガンのダメージが15%追加される| |~|~|3|非爆発系のヘビーガンのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Expert Heavy Gunner]]|40|1|非爆発系のヘビーガンのダメ... |~|~|2|非爆発系のヘビーガンのダメージが15%追加される| |~|~|3|非爆発系のヘビーガンのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Master Heavy Gunner]]|50|1|非爆発系のヘビーガンのダメ... |~|~|2|非爆発系のヘビーガンのダメージが15%追加される| |~|~|3|非爆発系のヘビーガンのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Gladiator]]|2|1|片手持ちの近接武器のダメージが10%追加... |~|~|2|片手持ちの近接武器のダメージが15%追加される| |~|~|3|片手持ちの近接武器のダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Expert Gladiator]]|20|1|片手持ちの近接武器のダメージが... |~|~|2|片手持ちの近接武器のダメージが15%追加される| |~|~|3|片手持ちの近接武器のダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Master Gladiator]]|43|1|片手持ちの近接武器のダメージが... |~|~|2|片手持ちの近接武器のダメージが15%追加される| |~|~|3|片手持ちの近接武器のダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Slugger]]|6|1|両手持ちの近接武器のダメージが10%追加さ... |~|~|2|両手持ちの近接武器のダメージが15%追加される| |~|~|3|両手持ちの近接武器のダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Expert Slugger]]|24|1|両手持ちの近接武器のダメージが10... |~|~|2|両手持ちの近接武器のダメージが15%追加される| |~|~|3|両手持ちの近接武器のダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Master Slugger]]|48|1|両手持ちの近接武器のダメージが10... |~|~|2|両手持ちの近接武器のダメージが15%追加される| |~|~|3|両手持ちの近接武器のダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Iron Fist]]|5|1|パンチ攻撃のダメージが10%追加される| |~|~|2|パンチ攻撃のダメージが15%追加される| |~|~|3|パンチ攻撃のダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Barbarian]]|14|1|Strengthごとにダメージ耐性が2追加され... |~|~|2|Strengthごとにダメージ耐性が3追加される (パワーア... |~|~|3|Strengthごとにダメージ耐性が4追加される (パワーア... |>|>|>| | |[[Bullet Shield]]|39|1|ヘビーガンでの攻撃中はダメージ耐... |~|~|2|ヘビーガンでの攻撃中はダメージ耐性が40上昇する| |~|~|3|ヘビーガンでの攻撃中はダメージ耐性が60上昇する| |>|>|>| | |[[Basher]]|11|1|銃のバッシュのダメージが25%追加され、5%... |~|~|2|銃のバッシュのダメージが50%追加され、10%の確率で相... |>|>|>| | |[[Blocker]]|21|1|敵の近接攻撃のダメージを15%減少させる| |~|~|2|敵の近接攻撃のダメージを30%減少させる| |~|~|3|敵の近接攻撃のダメージを45%減少させる| |>|>|>| | |[[Full Charge]]|33|1|パワーアーマー装備時のダッシュのフ... |~|~|2|パワーアーマー装備時のダッシュでフュージョン・コア... |>|>|>| | |[[Incisor]]|34|1|近接武器が目標のアーマーの25%を無視する| |~|~|2|近接武器が目標のアーマーの50%を無視する| |~|~|3|近接武器が目標のアーマーの75%を無視する| |>|>|>| | |[[Lock and Load]]|37|1|ヘビーガンのリロードが10%早くなる| |~|~|2|ヘビーガンのリロードが20%早くなる| |~|~|3|ヘビーガンのリロードが30%早くなる| |>|>|>| | |[[Pain Train]]|41|1|パワーアーマー装着時に敵に対してダッ... |~|~|2|パワーアーマー装着時に敵に対してダッシュすると、強... |~|~|3|パワーアーマー装着時に敵に対してダッシュすると、蹂... |>|>|>| | |[[Strong Back]]|26|1|総重量が10追加される| |~|~|2|総重量が20追加される| |~|~|3|総重量が30追加される| |~|~|4|総重量が40追加される| }} **Perception [#perception] #style(class=table_compact){{ |~Perk|~レベル|~コスト&br;(ランク)|~説明|h |CENTER:BGCOLOR(papayawhip):150|RIGHT:|RIGHT:|500|c |[[Concentrated Fire]]|2|1|V.A.T.S.で標的の四肢に集中攻撃... |~|~|2|V.A.T.S.で標的の四肢に集中攻撃すると、攻撃ごとに命... |~|~|3|V.A.T.S.で標的の四肢に集中攻撃すると、攻撃ごとに命... |>|>|>| | //|[[Penetrator]]| |1|V.A.T.S.使用時に敵の胴体が隠れてい... //|>|>|>| | |[[Awareness]]|27|2|V.A.T.S.時に目標のダメージ耐性を確認... |>|>|>| | |[[Crack Shot]]|7|1|すべてのピストルは照準した時に、射程... |~|~|2|すべてのピストルは照準した時に、射程距離が20%増え... |~|~|3|すべてのピストルは照準した時に、射程距離が20%増え... |>|>|>| | |[[Long Shot]]|37|1|ライフルは照準した時に、射程距離が10%... |~|~|2|ライフルは照準した時に、射程距離が20%増え、命中率... |~|~|3|ライフルは照準した時に、射程距離が30%増え、命中率... |>|>|>| | |[[Ground Pounder]]|18|1|オートマチックライフルのリロード... |~|~|2|オートマチックライフルのリロードが20%早くなり、腰... |~|~|3|オートマチックライフルのリロードが30%早くなり、腰... |>|>|>| | |[[Sniper]]|28|1|スコープを覗いて狙うときに、操作が強化さ... |~|~|2|スコープを覗いて狙うときに、操作が強化され、息を止... |~|~|3|スコープを覗いて狙うときに、操作が強化され、息を止... |>|>|>| | |[[Skeet Shooter]]|10|1|ショットガンの命中率と拡散範囲が... |~|~|2|ショットガンの命中率と拡散範囲がより上昇する| |~|~|3|ショットガンの命中率と拡散範囲がより多く上昇する| |>|>|>| | |[[Commando]]|15|1|オートマチックライフルのダメージが10%... |~|~|2|オートマチックライフルのダメージが15%追加される| |~|~|3|オートマチックライフルのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Expert Commando]]|25|1|オートマチックライフルのダメー... |~|~|2|オートマチックライフルのダメージが15%追加される| |~|~|3|オートマチックライフルのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Master Commando]]|45|1|生涯にわたる戦闘訓練により、オ... |~|~|2|生涯にわたる戦闘訓練により、オートマチックライフル... |~|~|3|生涯にわたる戦闘訓練により、オートマチックライフル... |>|>|>| | |[[Rifleman]]|8|1|ノンオートマチックライフルのダメージが1... |~|~|2|ノンオートマチックライフルのダメージが15%追加される| |~|~|3|ノンオートマチックライフルのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Expert Rifleman]]|20|1|ノンオートマチックライフルのダ... |~|~|2|ノンオートマチックライフルのダメージが20%追加される| |~|~|3|ノンオートマチックライフルのダメージが30%追加される| |>|>|>| | |[[Master Rifleman]]|42|1|ノンオートマチックライフルのダ... |~|~|2|ノンオートマチックライフルのダメージが20%追加される| |~|~|3|ノンオートマチックライフルのダメージが30%追加される| |>|>|>| | |[[Picklock]]|5|1|ロックピックスキルが1上昇し、鍵開け時の... |>|>|>| | |[[Expert Picklock]]|19|1|ロックピックスキルが1上昇し、鍵... |>|>|>| | |[[Master Picklock]]|40|1|ロックピックスキルが1上昇し、鍵... |>|>|>| | |[[Fire in the Hole]]|38|1|武器を投げるときに軌跡が表示さ... |~|~|2|武器を投げるときに軌跡が表示され、30%遠くまで届く| |~|~|3|武器を投げるときに軌跡が表示され、45%遠くまで届く| |>|>|>| | |[[Tank Killer]]|30|1|ライフルがアーマーの12%を無視し、3%... |~|~|2|ライフルがアーマーの24%を無視し、6%の確率でよろめ... |~|~|3|ライフルがアーマーの36%を無視し、9%の確率でよろめ... |>|>|>| | |[[Exterminator]]|14|1|攻撃が昆虫のアーマーの25%を無視する| |~|~|2|攻撃が昆虫のアーマーの50%を無視する| |~|~|3|攻撃が昆虫のアーマーの75%を無視する| |>|>|>| | |[[Glow Sight]]|33|1|発光する敵へのダメージが20%追加される| |~|~|2|発光する敵へのダメージが40%追加される| |~|~|3|発光する敵へのダメージが60%追加される| |>|>|>| | |[[Grenadier]]|35|1|爆発物の爆発半径が50%大きくなる| |~|~|2|爆発物の爆発半径が2倍になる| |>|>|>| | |[[Night Eyes]]|50|2|午後6時から午前6時の間、夜を見通せる... |>|>|>| | |[[Night Person]]|24|1|午後6時から午前6時までの間、INTとP... |~|~|2|午後6時から午前6時までの間、INTとPERが2上昇する| |~|~|3|午後6時から午前6時までの間、INTとPERが3上昇する| |>|>|>| | |[[Pannapictagraphist]]|12|1|雑誌が範囲内にあると、その方... |>|>|>| | |[[Percepti-Bobble]]|16|1|ボブルヘッドが範囲内にあると、... |>|>|>| | |[[Fortune Finder]]|22|1|キャップ箱が範囲内にあると、その... |>|>|>| | |[[Refractor]]|32|1|エネルギー耐性が10上昇する| |~|~|2|エネルギー耐性が20上昇する| |~|~|3|エネルギー耐性が30上昇する| |~|~|4|エネルギー耐性が40上昇する| |>|>|>| | |[[Butcher's Bounty]]|3|1|動物の死体を調べた時に、40%の確... |~|~|2|動物の死体を調べた時に、60%の確率で追加の肉を見つ... |~|~|3|動物の死体を調べた時に、80%の確率で追加の肉を見つ... |>|>|>| | |[[Green Thumb]]|4|1|植物の収穫する時に収穫量が2倍になる| }} **Endurance [#endurance] #style(class=table_compact){{ |~Perk|~レベル|~コスト&br;(ランク)|~説明|h |CENTER:BGCOLOR(papayawhip):150|RIGHT:|RIGHT:|500|c |[[Good Doggy]]|8|1|犬のエサを食べたときの有益な効果が3倍... |>|>|>| | |[[Cola Nut]]|14|1|ヌカ・コーラ製品の有益な効果が2倍になる| |~|~|2|ヌカ・コーラ製品の有益な効果が3倍になる| |>|>|>| | |[[Adamantium Skelton]]|21|1|手足へのダメージが30%減少する| |~|~|2|手足へのダメージが60%減少する| |~|~|3|手足へのダメージを完全に防ぐ| |>|>|>|| |[[Aquaboy/Aquagirl]]|26|1|水中でも呼吸ができ、泳いでも放... |>|>|>| | |[[Chem Resistant]]|43|1|薬物を摂取しても、中毒になりにく... |~|~|2|薬物中毒に対する完全な免疫を得る| |>|>|>| | |[[Ghoulish]]|36|1|放射線を浴びると体力が回復する| |~|~|2|放射線を浴びると体力がさらに回復する| |~|~|3|放射線を浴びると体力がより多く回復する| |>|>|>| | |[[Homebody]]|19|1|キャンプやワークショップ内にいる時、体... |~|~|2|キャンプやワークショップ内にいる時、体力と四肢のダ... |>|>|>| | |[[Hydro Fix]]|11|1|薬品の摂取による喉の渇きが50%少なくな... |~|~|2|薬品の摂取で喉が渇かなくなる| |>|>|>| | |[[Munchy Resistance]]|17|1|薬品の摂取による飢えが50%少な... |~|~|2|薬品の摂取で飢えなくなる| |>|>|>| | |[[Ironclad]]|30|1|パワーアーマー非装備時にダメージ耐性と... |~|~|2|パワーアーマー非装備時にダメージ耐性とエネルギー耐... |~|~|3|パワーアーマー非装備時にダメージ耐性とエネルギー耐... |~|~|4|パワーアーマー非装備時にダメージ耐性とエネルギー耐... |~|~|5|パワーアーマー非装備時にダメージ耐性とエネルギー耐... |>|>|>| | |[[Mystic Power]]|15|1|人間、グール、スーパーミュータント... |~|~|2|人間、グール、スーパーミュータント、スコーチ、モー... |~|~|3|人間、グール、スーパーミュータント、スコーチ、モー... |>|>|>| | |[[Natural Resistance]]|10|1|自然環境から病気になる確率が... |~|~|2|自然環境から病気になる確率が60%減少する| |~|~|3|自然環境から病気になる確率が90%減少する| |>|>|>| | |[[Nocturnal Fortitude]]|29|1|午後6時から午前6時までの間... |~|~|2|午後6時から午前6時までの間、最大体力が40上昇する| |>|>|>| | |[[Solar Powered]]|22|1|午前6時から午後6時までの間、STRと... |~|~|2|午前6時から午後6時までの間、STRとENDが2上昇する| |~|~|3|午前6時から午後6時までの間、STRとENDが3上昇する| |>|>|>| | |[[Sun Kissed]]|45|1|午前6時から午後6時までの間、放射能ダ... |~|~|2|午前6時から午後6時までの間、放射能ダメージがすばや... |>|>|>| | |[[Photosynthetic]]|47|1|午前6時から午後6時までの間、体力... |~|~|2|午前6時から午後6時までの間、体力がさらに回復する| |>|>|>| | |[[Professional Drinker]]|39|3|アルコールを摂取しても中毒... |>|>|>| | |[[Lifegiver]]|50|2|最大体力が15上昇する| |~|~|3|最大体力が30上昇する| |~|~|4|最大体力が45上昇する| |>|>|>| | |[[Fireproof]]|27|1|爆発と炎からのダメージを15%減少させる| |~|~|2|爆発と炎からのダメージを30%減少させる| |~|~|3|爆発と炎からのダメージを45%減少させる| |>|>|>| | |[[Rad Resistant]]|34|1|放射能耐性が10上昇する| |~|~|2|放射能耐性が20上昇する| |~|~|3|放射能耐性が30上昇する| |~|~|4|放射能耐性が40上昇する| |>|>|>| | |[[Radicool]]|38|1|放射能に侵されるほど、Strengthが上昇す... |>|>|>| | |[[Rejuvenated]]|12|1|十分な食事や十分な水分の効果が上昇... |~|~|2|十分な食事や十分な水分の効果がかなり上昇する| |>|>|>| | |[[Revenant]]|32|1|復活させたプレイヤーに、2分間25%のダメ... |~|~|2|復活させたプレイヤーに、2分間50%のダメージボーナス... |>|>|>| | |[[All Night Long]]|41|1|飢えや乾きの苦しみが20%軽くなる| |~|~|2|飢えや乾きの苦しみが40%軽くなる| |~|~|3|飢えや乾きの苦しみが60%軽くなる| |>|>|>|| |[[Slow Metabolizer]]|5|1|食料を食べると飢えがさらに25%満... |~|~|2|食料を食べると飢えがさらに50%満たされる| |~|~|3|食料を食べると飢えがさらに75%満たされる| |>|>|>| | |[[Dromedary]]|3|1|飲料をのむと喉の渇きがさらに25%和らぐ| |~|~|2|飲料をのむと喉の渇きがさらに50%和らぐ| |~|~|3|飲料をのむと喉の渇きがさらに75%和らぐ| |>|>|>|| |[[Chem Fiend]]|23|1|薬品の効果が30%長くなる| |~|~|2|薬品の効果が60%長くなる| |~|~|3|薬品の効果が100%長くなる| |>|>|>|| |[[Lead Belly]]|2|1|飲食で受ける放射能が30%減少する| |~|~|2|飲食で受ける放射能が60%減少する| |~|~|3|飲食では放射能を受けなくなる| |>|>|>| | |[[Iron Stomach]]|4|1|食べ物をたべた時に病気になる確率が3... |~|~|2|食べ物をたべた時に病気になる確率が60%少なくなる| |~|~|3|食べ物をたべた時に病気になる確率が90%少なくなる| |>|>|>| | |[[Thirst Quencher]]|6|1|液体を飲んだ時に病気になる確率が... |~|~|2|液体を飲んだ時に病気になる確率が60%少なくなる| |~|~|3|液体を飲んだ時に病気になる確率が90%少なくなる| |>|>|>| | |[[Vaccinated]]|16|1|生物から病気をもらう確率が30%少なく... |~|~|2|生物から病気をもらう確率が60%少なくなる| |~|~|3|生物から病気をもらう確率が90%少なくなる| }} **Charisma [#charisma] #style(class=table_compact){{ |~Perk|~レベル|~コスト&br;(ランク)|~説明|h |CENTER:BGCOLOR(papayawhip):150|RIGHT:|RIGHT:|500|c |[[Bodyguards]]|5|1|チームメイト(自分を除く)ごとにダメー... |~|~|2|チームメイト(自分を除く)ごとにダメージ耐性とエネル... |~|~|3|チームメイト(自分を除く)ごとにダメージ耐性とエネル... |~|~|4|チームメイト(自分を除く)ごとにダメージ耐性とエネル... |>|>|>| | |[[Bloodsucker]]|11|1|血液パックが喉の渇きを満たし、放射... |~|~|2|血液パックがより喉の渇きを満たし、放射能に侵されず... |~|~|3|血液パックがさらに喉の渇きを満たし、放射能に侵され... |>|>|>| | |[[Anti-Epidemic]]|34|1|あなたの病気が治った時、近くのチ... |~|~|2|あなたの病気が治った時、近くのチームメイトの病気も... |>|>|>| | |[[E.M.T.]]|9|1|あなたが復活させたプレイヤーは、15秒間、... |~|~|2|あなたが復活させたプレイヤーは、30秒間、体力がより... |~|~|3|あなたが復活させたプレイヤーは、60秒間、体力がさら... |>|>|>| | |[[Healing Hands]]|28|1|復活させたプレイヤーは、すべての... |>|>|>| | |[[Spiritual Healer]]|36|1|他のプレイヤーを復活させると、... |~|~|2|他のプレイヤーを復活させると、7秒間体力がさらに回... |~|~|3|他のプレイヤーを復活させると、10秒間体力がより多く... |>|>|>| | |[[Injector]]|19|1|復活させたプレイヤーは、10分間アクショ... |~|~|2|復活させたプレイヤーは、10分間アクションポイントの... |~|~|3|復活させたプレイヤーは、10分間アクションポイントの... |>|>|>| | |[[Quack Surgeon]]|22|1|他のプレイヤーを酒で復活させられ... |>|>|>| | |[[Field Surgeon]]|15|2|スティムパックとRADアウェイは素早... |>|>|>| | |[[Friendly Fire]]|48|1|あなたの火炎武器で攻撃されたチー... |~|~|2|あなたの火炎武器で攻撃されたチームメイトは5秒間、... |~|~|3|あなたの火炎武器で攻撃されたチームメイトは5秒間、... |>|>|>| | |[[Happy Camper]]|3|1|キャンプやチームのワークショップに... |~|~|2|キャンプやチームのワークショップにいる時、飢えと渇... |>|>|>| | |[[Happy-Go-Lucky]]|17|1|飲酒中はLuckが2上昇する| |~|~|2|飲酒中はLuckが3上昇する| |>|>|>| | |[[Hard Bargain]]|7|1|ベンダーとの売買の価格が良くなる| |~|~|2|ベンダーとの売買の価格がより良くなる| |~|~|3|ベンダーとの売買の価格がさらに良くなる| |>|>|>| | |[[Inspirational]]|2|1|チームを組んでいる時、XPを5%多く得... |~|~|2|チームを組んでいる時、XPを10%多く得られる| |~|~|3|チームを組んでいる時、XPを15%多く得られる| |>|>|>| | //|[[Lavish Lender]]| |1|Perkカードを共有できる時間が25%... //|~|~|2|Perkカードを共有できる時間が50%長くなる| //|~|~|3|Perkカードを共有できる時間が75%長くなる| //|~|~|4|Perkカードを共有できる時間が2倍になる| //|>|>|>| | |[[Lone Wanderer]]|4|2|1人で冒険する場合、受けるダメージ... |~|~|3|1人で冒険する場合、受けるダメージが15%減少し、APの... |~|~|4|1人で冒険する場合、受けるダメージが20%減少し、APの... |>|>|>| | |[[Magnetic Personality]]|13|1|チームメイト(自分を除く)ご... |~|~|2|チームメイト(自分を除く)ごとにCharismaが2上昇する| |>|>|>| | //|[[Outlaw]]| |2|指名手配される時間が20%短くなる| //|~|~|3|指名手配される時間が40%短くなる| //|~|~|4|指名手配される時間が60%短くなる| //|>|>|>| | |[[Overly Generous]]|32|1|放射能に侵されているほど、近接... |~|~|2|放射能に侵されているほど、近接攻撃で50の追加放射能... |>|>|>| | |[[Party Boy/Girl]]|24|2|アルコールの効果が2倍になる| |~|~|3|アルコールの効果が3倍になる| |>|>|>| | |[[Philanthropist]]|39|1|食べたり飲んだりすると、チームメ... |~|~|2|食べたり飲んだりすると、チームメイトの飢えや喉の渇... |~|~|3|食べたり飲んだりすると、チームメイトの飢えや喉の渇... |>|>|>| | |[[Squad Maneuvers]]|37|1|チームに参加している時、10%速く... |~|~|2|チームに参加している時、20%速く走れる| |>|>|>| | |[[Strange in Numbers]]|42|1|チームメイトが変異していると... |>|>|>| | |[[Suppressor]]|40|1|あなたの攻撃後、目標は2秒間、与える... |~|~|2|あなたの攻撃後、目標は2秒間、与えるダメージが20%減... |~|~|3|あなたの攻撃後、目標は2秒間、与えるダメージが30%減... |>|>|>| | |[[Team Medic]]|20|1|あなたのスティムパックは近くのチーム... |~|~|2|あなたのスティムパックは近くのチームメイトを75%の... |~|~|3|あなたのスティムパックは近くのチームメイトを通常の... |>|>|>| | |[[Rad Sponge]]|44|1|放射能の影響を受けると、近くのチーム... |~|~|2|放射能の影響を受けると、近くのチームメイトの放射能... |~|~|3|放射能の影響を受けると、近くのチームメイトの放射能... |>|>|>| | |[[Tenderizer]]|46|1|あなたの攻撃後、目標は5秒間、5%の追... |~|~|2|あなたの攻撃後、目標は7秒間、6%の追加ダメージを受... |~|~|3|あなたの攻撃後、目標は10秒間、7%の追加ダメージを受... |>|>|>| | //|[[The Weird]]| |1|変異している間、チームメイトに放射能... //|~|~|2|変異している間、チームメイトに放射能耐性を20与え... //|~|~|3|変異している間、チームメイトに放射能耐性を30与え... //|>|>|>| | |[[Travel Agent]]|26|1|ファスト・トラベルで払うキャップが... |>|>|>| | |[[Animal Friend]]|30|1|レベルが下の動物に銃を向けると、2... |~|~|2|レベルが下の動物に銃を向けると、50%の確率で鎮圧で... |~|~|3|レベルが下の動物に銃を向けると、75%の確率で鎮圧で... |>|>|>| | |[[Wasteland Whisperer]]|50|1|レベルが下の生物に銃を向け... |~|~|2|レベルが下の生物に銃を向けると、50%の確率で鎮圧で... |~|~|3|レベルが下の生物に銃を向けると、75%の確率で鎮圧で... }} **Intelligence [#intelligence] #style(class=table_compact){{ |~Perk|~レベル|~コスト&br;(ランク)|~説明|h |CENTER:BGCOLOR(papayawhip):150|RIGHT:|RIGHT:|500|c |[[Makeshift Warrior]]|9|1|近接武器の耐久力減少が10%遅く... |~|~|2|近接武器の耐久力減少が20%遅くなり、ランク2の近接武... |~|~|3|近接武器の耐久力減少が30%遅くなり、ランク3の近接武... |~|~|4|近接武器の耐久力減少が40%遅くなり、ランク4の近接武... |~|~|5|近接武器の耐久力減少が50%遅くなり、ランク5の近接武... |>|>|>| | |[[Gunsmith]]|11|1|銃の耐久力減少が10%遅くなり、ランク1の... |~|~|2|銃の耐久力減少が20%遅くなり、ランク2の銃を作製でき... |~|~|3|銃の耐久力減少が30%遅くなり、ランク3の銃を作製でき... |~|~|4|銃の耐久力減少が40%遅くなり、ランク4の銃を作製でき... |~|~|5|銃の耐久力減少が50%遅くなり、ランク5の銃を作製でき... |>|>|>| | |[[Science]]|20|1|エネルギーガンを作製できるようになる(設... |~|~|2|エネルギーガンのランク1の改造ができるようになる(設... |>|>|>| | |[[Science Expert]]|31|1|エネルギーガンのランク2の改造が... |~|~|2|エネルギーガン作製時の材料消費が少なくなる| |>|>|>| | |[[Science Master]]|43|1|エネルギーガンのランク3の改造が... |~|~|2|作製したエネルギーガンの耐久性が増加する| |>|>|>| | //|[[Exotic Weapons]]| |1|クロスボウや火薬銃などがクラフ... //|~|~|2|ランク1のエキゾチックウェポンモジュールがクラフ... //|>|>|>| | |[[Armorer]]|15|1|アーマーの高度な改造ができるようになる(... |~|~|2|アーマー作製時の材料消費が少なくなる| |~|~|3|作製したアーマーの耐久性が増加する| |>|>|>| | |[[Power Smith]]|41|1|パワーアーマーの高度な改造ができる... |~|~|2|パワーアーマー作製時の材料消費が少なくなる| |~|~|3|作製したパワーアーマーの耐久性が増加する| |>|>|>| | |[[Contractor]]|18|1|ワークショップのアイテム組立時の材料... |~|~|2|ワークショップのアイテム組立時の材料が50%少なくなる| |>|>|>| | //|[[Grease Monkey]]| |1|ワークショップアイテムの修理費用... //|~|~|2|ワークショップアイテムの修理費用が60%安くなる| //|>|>|>| | |[[Wrecking Ball]]|29|1|ワークショップのオブジェクトへの... |~|~|2|ワークショップのオブジェクトへのダメージが80%追加... |~|~|3|ワークショップのオブジェクトへのダメージが120%追加... |>|>|>| | |[[Demolition Expert]]|10|1|爆発物のダメージが20%追加され... |~|~|2|爆発物のダメージが30%追加される| |~|~|3|爆発物のダメージが40%追加される| |~|~|4|爆発物のダメージが50%追加される| |~|~|5|爆発物のダメージが60%追加される| |>|>|>| | |[[Hacker]]|4|1|ハッキングスキルが1上昇し、ターミナルから... |>|>|>| | |[[Expert Hacker]]|22|1|ハッキングスキルが1上昇し、ターミ... |>|>|>| | |[[Master Hacker]]|38|1|ハッキングスキルが1上昇し、ターミ... |>|>|>| | |[[Weapon Artisan]]|40|1|武器の耐久力を通常の130%まで修理... |~|~|2|武器の耐久力を通常の160%まで修理できる| |~|~|3|武器の耐久力を通常の200%まで修理できる| |>|>|>| | |[[Fix it Good]]|27|1|アーマーとパワーアーマーの耐久力を... |~|~|2|アーマーとパワーアーマーの耐久力を通常の160%まで修... |~|~|3|アーマーとパワーアーマーの耐久力を通常の200%まで修... |>|>|>| | |[[Licensed Plumber]]|5|1|パイプ武器の耐久力減少が20%遅く... |~|~|2|パイプ武器の耐久力減少が40%遅くなり、修理材料消費... |~|~|3|パイプ武器の耐久力減少が60%遅くなり、修理材料消費... |>|>|>| | |[[Power Patcher]]|44|1|パワーアーマーの耐久力減少が20%遅... |~|~|2|パワーアーマーの耐久力減少が40%遅くなり、修理材料... |~|~|3|パワーアーマーの耐久力減少が60%遅くなり、修理材料... |>|>|>| | |[[Portable Power]]|49|1|パワーアーマーの部品とフレームの... |~|~|2|パワーアーマーの部品とフレームの重量が50%少なくなる| |~|~|3|パワーアーマーの部品とフレームの重量が75%少なくなる| |>|>|>| | |[[First Aid]]|2|1|スティムパックの回復量が15%多くなる| |~|~|2|スティムパックの回復量が30%多くなる| |~|~|3|スティムパックの回復量が45%多くなる| |>|>|>| | |[[Pharmacist]]|6|1|Radアウェイの放射能除去量が30%多くなる| |~|~|2|Radアウェイの放射能除去量が60%多くなる| |~|~|3|Radアウェイの放射能除去量が2倍になる| |>|>|>| | |[[Scrapper]]|13|1|武器やアーマーを解体した時、多くの部品... |>|>|>| | |[[Batteries Included]]|28|1|エネルギー武器の弾薬の重量が... |~|~|2|エネルギー武器の弾薬の重量が60%少なくなる| |~|~|3|エネルギー武器の弾薬の重量が90%少なくなる| |>|>|>| | |[[Chemist]]|34|1|薬品を作製すると2倍の量ができる!| |>|>|>| | |[[Stabilized]]|36|1|パワーアーマー装着時はヘビーガンの命... |~|~|2|パワーアーマー装着時はヘビーガンの命中率がより上昇... |~|~|3|パワーアーマー装着時はヘビーガンの命中率がより多く... |>|>|>| | |[[Nerd Rage!]]|46|1|体力が20%以下の時、与えるダメージが1... |~|~|2|体力が20%以下の時、与えるダメージが15%追加され、ダ... |~|~|3|体力が20%以下の時、与えるダメージが20%追加され、ダ... |>|>|>| | |[[Robotics Expert]]|48|1|ロボットをハッキングして、25%の... |~|~|2|ロボットをハッキングして、50%の確率で鎮圧できる| |~|~|3|ロボットをハッキングして、75%の確率で鎮圧できる| |>|>|>| | |[[Power User]]|50|1|フュージョン・コアの持続時間30%延長| |~|~|2|フュージョン・コアの持続時間60%延長| |~|~|3|フュージョン・コアが2倍延長| }} **Agility [#agility] #style(class=table_compact){{ |~Perk|~レベル|~コスト&br;(ランク)|~説明|h |CENTER:BGCOLOR(papayawhip):150|RIGHT:|RIGHT:|500|c |[[Action Boy/Girl]]|2|1|アクションポイントの回復速度が15... |~|~|2|アクションポイントの回復速度が30%早くなる| |~|~|3|アクションポイントの回復速度が45%早くなる| |>|>|>| | |[[Marathoner]]|13|1|ダッシュのアクションポイント消費が20... |~|~|2|ダッシュのアクションポイント消費が30%減少する| |~|~|3|ダッシュのアクションポイント消費が40%減少する| |>|>|>| | |[[Born Survivor]]|3|1|体力が20%以下になると、自動的にス... |~|~|2|体力が30%以下になると、自動的にスティムパックが使... |~|~|3|体力が40%以下になると、自動的にスティムパックが使... |>|>|>| | |[[Dead Man Sprinting]]|8|1|体力が40%未満になると、APの消... |~|~|2|体力が50%未満になると、APの消費量が増えるがダッシ... |>|>|>| | |[[Adrenaline]]|49|1|敵を倒すごとに30秒間、ダメージが6%(... |~|~|2|敵を倒すごとに30秒間、ダメージが7%(最大42%)追加さ... |~|~|3|敵を倒すごとに30秒間、ダメージが8%(最大48%)追加さ... |~|~|4|敵を倒すごとに30秒間、ダメージが9%(最大54%)追加さ... |~|~|5|敵を倒すごとに30秒間、ダメージが10%(最大60%)追加さ... |>|>|>| | |[[Light Footed]]|29|1|ステルス時に地雷や床のトラップを作... |>|>|>| | |[[Sneak]]|20|1|ステルス時に25%発見されにくくなる| |~|~|2|ステルス時に50%発見されにくくなる| |~|~|3|ステルス時に75%発見されにくくなる| |>|>|>| | |[[Ninja]]|15|1|近接武器でのステルスアタックが通常の2.3倍... |~|~|2|近接武器でのステルスアタックが通常の2.6倍になる| |~|~|3|近接武器でのステルスアタックが通常の3.0倍になる| |>|>|>| | |[[Covert Operative]]|27|1|遠距離のステルスアタックが通常... |~|~|2|遠距離のステルスアタックが通常の2.3倍になる| |~|~|3|遠距離のステルスアタックが通常の2.5倍になる| |>|>|>| | |[[Escape Artist]]|35|1|ステルスすると敵が見失い、走って... |>|>|>| | |[[Mister Sandman]]|37|1|夜の間はサイレンサー付き武器のス... |~|~|2|夜の間はサイレンサー付き武器のステルスアタックのダ... |>|>|>| | |[[Secret Agent]]|47|1|ステルスボーイの効果時間2倍延長| |~|~|2|ステルスボーイの効果時間3倍延長| |~|~|3|ステルスボーイの効果時間4倍延長| |>|>|>| | |[[Modern Renegate]]|18|1|ピストルの腰だめ射撃の命中率が... |~|~|2|ピストルの腰だめ射撃の命中率がさらに上昇し、手足に... |~|~|3|ピストルの腰だめ射撃の命中率がかなり上昇し、手足に... |>|>|>| | |[[Enforcer]]|30|1|ショットガンが5%の確率でよろめかせ、10... |~|~|2|ショットガンが10%の確率でよろめかせ、20%の確率で手... |~|~|3|ショットガンが15%の確率でよろめかせ、30%の確率で手... |>|>|>| | |[[Moving Target]]|5|1|ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギ... |~|~|2|ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が30上昇す... |~|~|3|ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が45上昇す... |>|>|>| | |[[Evasive]]|17|1|パワーアーマー非装備時、AGIのポイントご... |~|~|2|パワーアーマー非装備時、AGIのポイントごとにダメー... |~|~|3|パワーアーマー非装備時、AGIのポイントごとにダメー... |>|>|>| | |[[Guerrilla]]|10|1|オートマチックピストルのダメージが10%... |~|~|2|オートマチックピストルのダメージが15%追加される| |~|~|3|オートマチックピストルのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Expert Guerrilla]]|25|1|オートマチックピストルのダメー... |~|~|2|オートマチックピストルのダメージが15%追加される| |~|~|3|オートマチックピストルのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Master Guerrilla]]|43|1|オートマチックピストルのダメー... |~|~|2|オートマチックピストルのダメージが15%追加される| |~|~|3|オートマチックピストルのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Gunslinger]]|6|1|ノンオートマチックピストルのダメージ... |~|~|2|ノンオートマチックピストルのダメージが15%追加される| |~|~|3|ノンオートマチックピストルのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Expert Gunslinger]]|24|1|ノンオートマチックピストルの... |~|~|2|ノンオートマチックピストルのダメージが15%追加される| |~|~|3|ノンオートマチックピストルのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Master Gunslinger]]|41|1|ノンオートマチックピストルの... |~|~|2|ノンオートマチックピストルのダメージが15%追加される| |~|~|3|ノンオートマチックピストルのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Gun Runner]]|4|1|ピストル装備中は移動速度が10%速くなる| |~|~|2|ピストル装備中は移動速度が20%速くなる| |>|>|>| | |[[Goat Legs]]|32|1|落下時のダメージが40%少なくなる| |~|~|2|落下時のダメージが80%少なくなる| |>|>|>| | |[[Gun Fu]]|50|1|V.A.T.S.モードで敵を倒すとターゲットを切... |~|~|2|V.A.T.S.モードで敵を倒すとターゲットを切り替え、次... |~|~|3|V.A.T.S.モードで敵を倒すとターゲットを切り替え、次... |>|>|>| | |[[Home Defense]]|22|1|改良された罠を解除でき、改良された... |~|~|2|高度な罠を解除でき、高度な罠やタレットを作製できる... |~|~|3|専門的な罠を解除でき、専門的な罠やタレットを作製で... |>|>|>| | |[[Ammosmith]]|34|1|弾薬を作るときに生産量が40%増える| |~|~|2|弾薬を作るときに生産量が80%増える| |>|>|>| | |[[Dodgy]]|45|1|攻撃ごとに30のアクションポイントを消費し... |~|~|2|攻撃ごとに30のアクションポイントを消費して、20%の... |~|~|3|攻撃ごとに30のアクションポイントを消費して、30%の... |>|>|>| | |[[Packin' Light]]|9|1|ピストルの重量が25%少なくなる| |~|~|2|ピストルの重量が50%少なくなる| |~|~|3|ピストルの重量が75%少なくなる| |>|>|>| | |[[Thru-Hiker]]|7|1|食料と飲料の重量が30%少なくなる| |~|~|2|食料と飲料の重量が60%少なくなる| |~|~|3|食料と飲料の重量が90%少なくなる| |>|>|>| | |[[White Knight]]|39|1|アーマーの耐久力減少が20%遅くなり... |~|~|2|アーマーの耐久力減少が40%遅くなり、修理材料消費が... |~|~|3|アーマーの耐久力減少が60%遅くなり、修理材料消費が... }} **Luck [#luck] #style(class=table_compact){{ |~Perk|~レベル|~コスト&br;(ランク)|~説明|h |CENTER:BGCOLOR(papayawhip):150|RIGHT:|RIGHT:|500|c |[[Pharma Farma]]|2|1|薬品コンテナを調べた時、40%の確率で... |~|~|2|薬品コンテナを調べた時、60%の確率で追加の応急処置... |~|~|3|薬品コンテナを調べた時、80%の確率で追加の応急処置... |>|>|>| | |[[Scrounger]]|3|1|弾薬コンテナを調べた時、40%の確率で追... |~|~|2|弾薬コンテナを調べた時、60%の確率で追加の弾薬を見... |~|~|3|弾薬コンテナを調べた時、80%の確率で追加の弾薬を見... |>|>|>| | |[[Can Do!]]|7|1|食品コンテナを調べた時、40%の確率で追加... |~|~|2|食品コンテナを調べた時、60%の確率で追加の缶詰を見... |~|~|3|食品コンテナを調べた時、80%の確率で追加の缶詰を見... |>|>|>| | |[[Cap Collector]]|16|1|キャップの箱を開けた時、一定確率... |~|~|2|キャップの箱を開けた時、ある程度の確率でキャップが... |~|~|3|キャップの箱を開けた時、必ずキャップがより多く見つ... |>|>|>| | //|[[Critical Banker]]| |1|クリティカルを温存できるように... //|~|~|2|2回分のクリティカルを温存できるようになり、V.A.T... //|~|~|3|3回分のクリティカルを温存できるようになり、V.A.T... //|>|>|>| | |[[Psychopath]]|21|1|V.A.T.S.で敵を倒すと、5%の確率でクリ... |~|~|2|V.A.T.S.で敵を倒すと、10%の確率でクリティカルメー... |~|~|3|V.A.T.S.で敵を倒すと、15%の確率でクリティカルメー... |>|>|>| | |[[Mysterious Stranger]]|26|2|V.A.T.S.モードで謎の人物が... |~|~|2|V.A.T.S.モードで謎の人物がさらに頻繁に現れて助けて... |~|~|3|V.A.T.S.モードで謎の人物が頻繁に現れて助けてくれる| |>|>|>| | |[[Four Leaf Clover]]|29|1|V.A.T.S.での攻撃ヒット時、クリ... |~|~|2|V.A.T.S.での攻撃ヒット時、より高い確率でクリティカ... |~|~|3|V.A.T.S.での攻撃ヒット時、非常に高い確率でクリティ... |>|>|>| | |[[Grim Reaper's Sprint]]|33|1|V.A.T.S.で敵を倒すと、15%... |~|~|2|V.A.T.S.で敵を倒すと、25%の確率でアクションポイン... |~|~|3|V.A.T.S.で敵を倒すと、35%の確率でアクションポイン... |>|>|>| | |[[Critical Savvy]]|44|1|クリティカルヒット使用時のクリテ... |~|~|2|クリティカルヒット使用時のクリティカルメーター消費... |~|~|3|クリティカルヒット使用時のクリティカルメーター消費... |>|>|>| | |[[Better Critical]]|47|1|V.A.T.S.でのクリティカルダメー... |~|~|2|V.A.T.S.でのクリティカルダメージが30%追加される| |~|~|3|V.A.T.S.でのクリティカルダメージが40%追加される| |>|>|>| | |[[Mysterious Savior]]|49|1|死亡時、たまに謎の救い主が現... |~|~|2|死亡時、たびたび謎の救い主が現れて復活させてくれる| |~|~|3|死亡時、定期的に謎の救い主が現れて復活させてくれる| |>|>|>| | |[[Dry Nurse]]|23|1|別のプレイヤーを復活させた時、60%の確... |>|>|>| | |[[Good With Salt]]|9|1|所持している食料が30%腐りにくくな... |~|~|2|所持している食料が60%腐りにくくなる| |~|~|3|所持している食料が90%腐りにくくなる| |>|>|>| | |[[Junk Shield]]|10|1|ジャンク重量に応じ、ダメージ耐性と... |~|~|2|ジャンク重量に応じ、ダメージ耐性とエネルギー耐性が... |~|~|3|ジャンク重量に応じ、ダメージ耐性とエネルギー耐性が... |>|>|>| | |[[Woodchucker]]|17|1|木を収穫する時、2倍の量を収穫できる| |>|>|>| | |[[Curator]]|19|1|ボブルヘッドや雑誌の効果時間2倍延長| |>|>|>| | |[[Last Laugh]]|27|1|死亡時に所持品の中のグレネードを落と... |>|>|>| | |[[Luck of the Draw]]|14|1|武器で攻撃した時、少しの確率で... |~|~|2|武器で攻撃した時、確率で武器がより修復される| |~|~|3|武器で攻撃した時、確率で武器がさらに修復される| |>|>|>| | |[[Lucky Break]]|24|1|攻撃された時、少しの確率で装備中の... |~|~|2|攻撃された時、確率で装備中のアーマーがさらに修復さ... |~|~|3|攻撃された時、確率で装備中のアーマーがより修復され... |>|>|>| | |[[Mystery Meat]]|15|1|スティムパックを使うと食用肉が生成... |~|~|2|スティムパックを使うと食用肉がさらに生成される。放... |~|~|3|スティムパックを使うと食用肉がより多く生成される。... |>|>|>| | |[[One Gun Army]]|31|1|ヘビーガンが4%の確率でよろめかせ、... |~|~|2|ヘビーガンが8%の確率でよろめかせ、8%の確率で手足に... |~|~|3|ヘビーガンが12%の確率でよろめかせ、12%の確率で手足... |>|>|>| | |[[Tormentor]]|37|1|ライフルの攻撃は、5%の確率で手足に重... |~|~|2|ライフルの攻撃は、10%の確率で手足に重症を負わせる| |~|~|3|ライフルの攻撃は、15%の確率で手足に重症を負わせる| |>|>|>| | |[[Bloody Mess]]|42|1|敵が爆発して血だらけの赤いペースト... |~|~|2|敵が爆発して血だらけの赤いペーストになり、10%ボー... |~|~|3|敵が爆発して血だらけの赤いペーストになり、15%ボー... |>|>|>| | |[[Ricochet]]|38|1|6%の確率で敵の遠距離攻撃のダメージの一... |~|~|2|12%の確率で敵の遠距離攻撃のダメージの一部を跳ね返... |~|~|3|18%の確率で敵の遠距離攻撃のダメージの一部を跳ね返... |>|>|>| | |[[Quick Hands]]|40|1|弾倉が空の時、6%の確率で即座にリロ... |~|~|2|弾倉が空の時、12%の確率で即座にリロードされる| |~|~|3|弾倉が空の時、18%の確率で即座にリロードされる| |>|>|>| | |[[Serendipity]]|5|1|ライフが30%以下の時、15%の確率でダメ... |~|~|2|ライフが30%以下の時、30%の確率でダメージを避ける| |~|~|3|ライフが30%以下の時、45%の確率でダメージを避ける| |>|>|>| | |[[Starched Genes]]|30|1|放射能で変異が起きたり、RADアウ... |~|~|2|放射能で変異が起きず、RADアウェイで変異が治療され... |>|>|>| | |[[Class Freak]]|46|1|変異のマイナス効果を25%少なくする| |~|~|2|変異のマイナス効果を50%少なくする| |~|~|3|変異のマイナス効果を75%少なくする| |>|>|>| | |[[Storm Chaser]]|35|1|雨や放射能嵐の時に屋外にいると体力... |~|~|2|雨や放射能嵐の時に屋外にいると体力がさらに回復する| |>|>|>| | |[[Super Duper]]|50|1|何かを作製した時、10%の確率で2倍作... |~|~|2|何かを作製した時、20%の確率で2倍作製される| |~|~|3|何かを作製した時、30%の確率で2倍作製される| }} *コメント [#n90940dd] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: RIGHT:&tag(ステータス,Perk); #ref(pickaperk.jpg,center,Pick a Perk) #contentsx *概要 [#kd3d9bde] #splitbody{{ 今作ではPerkがコスト(ランク)式のカードになっている。 Perkカードはレベルアップ時に新しく1枚選択して獲得できる。 ゲーム画面では上げるステータス関連のカード限定に見えるが 実際はフィルタリングされているだけであり、上げるステータ... Perkカードごとにアンロックされるレベルがあり、特定のレベ... また「レベルアップを複数回分貯め込んで後のレベルのPerkカ... ただしカードパックで稀に自分のレベルより上位のカードが出... その場合はそのカードの入手はできるが、必要レベルに到達す... #split(width=40%) #ref(perks.jpg,center,Perk) }} **Perkカードの装備 [#g5c42eb9] Perkカードには装備する為のコストがある [[SPECIAL]]の各ステータスに割り振ったポイント分までしか装... 例:STRが2 → コスト1のPerkカード*2 orコスト2のPerkカード*1 装備しているPerkはいつでも変更することが可能。 **Perkの共有 [#c4ada5a3] チームを組んでいるときは、自分が装備しているPerkのうち任... Perk選択画面の下に「共有する」というボタンが表示されてい... ただし、Perkを共有するためには「Perkカードのコストの3倍の... そのため最低でもCharismaが3以上なければ共有することはでき... また逆に、どれだけCharismaが高くても、共有できるのは1人に... **カードの合成 [#nd3e17ef] 同じPerkカードを合成することでそのカードのランク★を上昇さ... ただし、ランク = コストなので、高いランクのカードは効果が... また既存の装備していたカードを合成した場合一旦装備が外れ... **カードパック [#l77de9dc] #splitbody{{ ランダムなPerkカード4枚とおまけのガムが入ったパック。 10レベルまでは2レベル毎、それ以降は5レベル毎に獲得できる。 カードパックでは稀に自分のレベルより上位のカードが出るこ... 必要なレベルに到達するまでそのカードを装備することはでき... ガムの包み紙には格言のようなことが書かれている。 いわゆるアメリカンジョーク的なものが多く、日本ではイマイ... パックには1枚レアカードが入っており、レアカードは絵柄が動... カードのランクアップ合成でノーマルカードとレアカードを合... |CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):|c |&ref(rare.png,nolink,50%,レア);&br;レアカード (背面)|&re... #split(width=20%) &ref(cardpack.png,nolink,カードパック); }} *Perk一覧 [#ef0d3a3b] //量がかなりあるのでテーブルを小さくしました //アルファベット順から似たような効果ごとに順番を入れ替え... //Peak名もその内日本語化したいですね **Strength [#strength] #style(class=table_compact){{ |~Perk|~要求&br;レベル|~コスト&br;(ランク)|~説明|h |CENTER:BGCOLOR(papayawhip):150|RIGHT:|RIGHT:|500|c |[[Traveling Pharmacy]]|3|1|スティムパックを含む薬物の重... |~|~|2|スティムパックを含む薬物の重量が60%軽くなる| |~|~|3|スティムパックを含む薬物の重量が90%軽くなる| |>|>|>| | |[[Pack Rat]]|7|1|ジャンクアイテムの重量が25%軽くなる| |~|~|2|ジャンクアイテムの重量が50%軽くなる| |~|~|3|ジャンクアイテムの重量が75%軽くなる| |>|>|>| | |[[Sturdy Frame]]|13|1|アーマーの重量が25%軽くなる| |~|~|2|アーマーの重量が50%軽くなる| |>|>|>| | |[[Martial Artist]]|16|1|近接武器の重量が20%軽くなり、振... |~|~|2|近接武器の重量が40%軽くなり、振る速度が20%早くなる| |~|~|3|近接武器の重量が60%軽くなり、振る速度が30%早くなる| |>|>|>| | |[[Scattershot]]|18|1|ショットガンの重量が30%軽くなり、リ... |~|~|2|ショットガンの重量が60%軽くなり、リロードが20%早く... |~|~|3|ショットガンの重量が90%軽くなり、リロードが30%早く... |>|>|>| | |[[Bandolier]]|22|1|弾道武器用の弾薬の重量が45%軽くなる| |~|~|2|弾道武器用の弾薬の重量が90%軽くなる| |>|>|>| | |[[Ordinance Express]]|31|1|爆発物の重量が30%軽くなる| |~|~|2|爆発物の重量が60%軽くなる| |~|~|3|爆発物の重量が90%軽くなる| |>|>|>| | |[[Bear Arms]]|35|1|ヘビーガンの重量が30%軽くなる| |~|~|2|ヘビーガンの重量が60%軽くなる| |~|~|3|ヘビーガンの重量が90%軽くなる| |>|>|>| | |[[Shotgunner]]|10|1|ショットガンのダメージが10%追加される| |~|~|2|ショットガンのダメージが15%追加される| |~|~|3|ショットガンのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Expert Shotgunner]]|23|1|ショットガンのダメージが10%追... |~|~|2|ショットガンのダメージが15%追加される| |~|~|3|ショットガンのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Master Shotgunner]]|45|1|ショットガンのダメージが10%追... |~|~|2|ショットガンのダメージが15%追加される| |~|~|3|ショットガンのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Heavy Gunner]]|30|1|非爆発系のヘビーガンのダメージが10... |~|~|2|非爆発系のヘビーガンのダメージが15%追加される| |~|~|3|非爆発系のヘビーガンのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Expert Heavy Gunner]]|40|1|非爆発系のヘビーガンのダメ... |~|~|2|非爆発系のヘビーガンのダメージが15%追加される| |~|~|3|非爆発系のヘビーガンのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Master Heavy Gunner]]|50|1|非爆発系のヘビーガンのダメ... |~|~|2|非爆発系のヘビーガンのダメージが15%追加される| |~|~|3|非爆発系のヘビーガンのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Gladiator]]|2|1|片手持ちの近接武器のダメージが10%追加... |~|~|2|片手持ちの近接武器のダメージが15%追加される| |~|~|3|片手持ちの近接武器のダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Expert Gladiator]]|20|1|片手持ちの近接武器のダメージが... |~|~|2|片手持ちの近接武器のダメージが15%追加される| |~|~|3|片手持ちの近接武器のダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Master Gladiator]]|43|1|片手持ちの近接武器のダメージが... |~|~|2|片手持ちの近接武器のダメージが15%追加される| |~|~|3|片手持ちの近接武器のダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Slugger]]|6|1|両手持ちの近接武器のダメージが10%追加さ... |~|~|2|両手持ちの近接武器のダメージが15%追加される| |~|~|3|両手持ちの近接武器のダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Expert Slugger]]|24|1|両手持ちの近接武器のダメージが10... |~|~|2|両手持ちの近接武器のダメージが15%追加される| |~|~|3|両手持ちの近接武器のダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Master Slugger]]|48|1|両手持ちの近接武器のダメージが10... |~|~|2|両手持ちの近接武器のダメージが15%追加される| |~|~|3|両手持ちの近接武器のダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Iron Fist]]|5|1|パンチ攻撃のダメージが10%追加される| |~|~|2|パンチ攻撃のダメージが15%追加される| |~|~|3|パンチ攻撃のダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Barbarian]]|14|1|Strengthごとにダメージ耐性が2追加され... |~|~|2|Strengthごとにダメージ耐性が3追加される (パワーア... |~|~|3|Strengthごとにダメージ耐性が4追加される (パワーア... |>|>|>| | |[[Bullet Shield]]|39|1|ヘビーガンでの攻撃中はダメージ耐... |~|~|2|ヘビーガンでの攻撃中はダメージ耐性が40上昇する| |~|~|3|ヘビーガンでの攻撃中はダメージ耐性が60上昇する| |>|>|>| | |[[Basher]]|11|1|銃のバッシュのダメージが25%追加され、5%... |~|~|2|銃のバッシュのダメージが50%追加され、10%の確率で相... |>|>|>| | |[[Blocker]]|21|1|敵の近接攻撃のダメージを15%減少させる| |~|~|2|敵の近接攻撃のダメージを30%減少させる| |~|~|3|敵の近接攻撃のダメージを45%減少させる| |>|>|>| | |[[Full Charge]]|33|1|パワーアーマー装備時のダッシュのフ... |~|~|2|パワーアーマー装備時のダッシュでフュージョン・コア... |>|>|>| | |[[Incisor]]|34|1|近接武器が目標のアーマーの25%を無視する| |~|~|2|近接武器が目標のアーマーの50%を無視する| |~|~|3|近接武器が目標のアーマーの75%を無視する| |>|>|>| | |[[Lock and Load]]|37|1|ヘビーガンのリロードが10%早くなる| |~|~|2|ヘビーガンのリロードが20%早くなる| |~|~|3|ヘビーガンのリロードが30%早くなる| |>|>|>| | |[[Pain Train]]|41|1|パワーアーマー装着時に敵に対してダッ... |~|~|2|パワーアーマー装着時に敵に対してダッシュすると、強... |~|~|3|パワーアーマー装着時に敵に対してダッシュすると、蹂... |>|>|>| | |[[Strong Back]]|26|1|総重量が10追加される| |~|~|2|総重量が20追加される| |~|~|3|総重量が30追加される| |~|~|4|総重量が40追加される| }} **Perception [#perception] #style(class=table_compact){{ |~Perk|~レベル|~コスト&br;(ランク)|~説明|h |CENTER:BGCOLOR(papayawhip):150|RIGHT:|RIGHT:|500|c |[[Concentrated Fire]]|2|1|V.A.T.S.で標的の四肢に集中攻撃... |~|~|2|V.A.T.S.で標的の四肢に集中攻撃すると、攻撃ごとに命... |~|~|3|V.A.T.S.で標的の四肢に集中攻撃すると、攻撃ごとに命... |>|>|>| | //|[[Penetrator]]| |1|V.A.T.S.使用時に敵の胴体が隠れてい... //|>|>|>| | |[[Awareness]]|27|2|V.A.T.S.時に目標のダメージ耐性を確認... |>|>|>| | |[[Crack Shot]]|7|1|すべてのピストルは照準した時に、射程... |~|~|2|すべてのピストルは照準した時に、射程距離が20%増え... |~|~|3|すべてのピストルは照準した時に、射程距離が20%増え... |>|>|>| | |[[Long Shot]]|37|1|ライフルは照準した時に、射程距離が10%... |~|~|2|ライフルは照準した時に、射程距離が20%増え、命中率... |~|~|3|ライフルは照準した時に、射程距離が30%増え、命中率... |>|>|>| | |[[Ground Pounder]]|18|1|オートマチックライフルのリロード... |~|~|2|オートマチックライフルのリロードが20%早くなり、腰... |~|~|3|オートマチックライフルのリロードが30%早くなり、腰... |>|>|>| | |[[Sniper]]|28|1|スコープを覗いて狙うときに、操作が強化さ... |~|~|2|スコープを覗いて狙うときに、操作が強化され、息を止... |~|~|3|スコープを覗いて狙うときに、操作が強化され、息を止... |>|>|>| | |[[Skeet Shooter]]|10|1|ショットガンの命中率と拡散範囲が... |~|~|2|ショットガンの命中率と拡散範囲がより上昇する| |~|~|3|ショットガンの命中率と拡散範囲がより多く上昇する| |>|>|>| | |[[Commando]]|15|1|オートマチックライフルのダメージが10%... |~|~|2|オートマチックライフルのダメージが15%追加される| |~|~|3|オートマチックライフルのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Expert Commando]]|25|1|オートマチックライフルのダメー... |~|~|2|オートマチックライフルのダメージが15%追加される| |~|~|3|オートマチックライフルのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Master Commando]]|45|1|生涯にわたる戦闘訓練により、オ... |~|~|2|生涯にわたる戦闘訓練により、オートマチックライフル... |~|~|3|生涯にわたる戦闘訓練により、オートマチックライフル... |>|>|>| | |[[Rifleman]]|8|1|ノンオートマチックライフルのダメージが1... |~|~|2|ノンオートマチックライフルのダメージが15%追加される| |~|~|3|ノンオートマチックライフルのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Expert Rifleman]]|20|1|ノンオートマチックライフルのダ... |~|~|2|ノンオートマチックライフルのダメージが20%追加される| |~|~|3|ノンオートマチックライフルのダメージが30%追加される| |>|>|>| | |[[Master Rifleman]]|42|1|ノンオートマチックライフルのダ... |~|~|2|ノンオートマチックライフルのダメージが20%追加される| |~|~|3|ノンオートマチックライフルのダメージが30%追加される| |>|>|>| | |[[Picklock]]|5|1|ロックピックスキルが1上昇し、鍵開け時の... |>|>|>| | |[[Expert Picklock]]|19|1|ロックピックスキルが1上昇し、鍵... |>|>|>| | |[[Master Picklock]]|40|1|ロックピックスキルが1上昇し、鍵... |>|>|>| | |[[Fire in the Hole]]|38|1|武器を投げるときに軌跡が表示さ... |~|~|2|武器を投げるときに軌跡が表示され、30%遠くまで届く| |~|~|3|武器を投げるときに軌跡が表示され、45%遠くまで届く| |>|>|>| | |[[Tank Killer]]|30|1|ライフルがアーマーの12%を無視し、3%... |~|~|2|ライフルがアーマーの24%を無視し、6%の確率でよろめ... |~|~|3|ライフルがアーマーの36%を無視し、9%の確率でよろめ... |>|>|>| | |[[Exterminator]]|14|1|攻撃が昆虫のアーマーの25%を無視する| |~|~|2|攻撃が昆虫のアーマーの50%を無視する| |~|~|3|攻撃が昆虫のアーマーの75%を無視する| |>|>|>| | |[[Glow Sight]]|33|1|発光する敵へのダメージが20%追加される| |~|~|2|発光する敵へのダメージが40%追加される| |~|~|3|発光する敵へのダメージが60%追加される| |>|>|>| | |[[Grenadier]]|35|1|爆発物の爆発半径が50%大きくなる| |~|~|2|爆発物の爆発半径が2倍になる| |>|>|>| | |[[Night Eyes]]|50|2|午後6時から午前6時の間、夜を見通せる... |>|>|>| | |[[Night Person]]|24|1|午後6時から午前6時までの間、INTとP... |~|~|2|午後6時から午前6時までの間、INTとPERが2上昇する| |~|~|3|午後6時から午前6時までの間、INTとPERが3上昇する| |>|>|>| | |[[Pannapictagraphist]]|12|1|雑誌が範囲内にあると、その方... |>|>|>| | |[[Percepti-Bobble]]|16|1|ボブルヘッドが範囲内にあると、... |>|>|>| | |[[Fortune Finder]]|22|1|キャップ箱が範囲内にあると、その... |>|>|>| | |[[Refractor]]|32|1|エネルギー耐性が10上昇する| |~|~|2|エネルギー耐性が20上昇する| |~|~|3|エネルギー耐性が30上昇する| |~|~|4|エネルギー耐性が40上昇する| |>|>|>| | |[[Butcher's Bounty]]|3|1|動物の死体を調べた時に、40%の確... |~|~|2|動物の死体を調べた時に、60%の確率で追加の肉を見つ... |~|~|3|動物の死体を調べた時に、80%の確率で追加の肉を見つ... |>|>|>| | |[[Green Thumb]]|4|1|植物の収穫する時に収穫量が2倍になる| }} **Endurance [#endurance] #style(class=table_compact){{ |~Perk|~レベル|~コスト&br;(ランク)|~説明|h |CENTER:BGCOLOR(papayawhip):150|RIGHT:|RIGHT:|500|c |[[Good Doggy]]|8|1|犬のエサを食べたときの有益な効果が3倍... |>|>|>| | |[[Cola Nut]]|14|1|ヌカ・コーラ製品の有益な効果が2倍になる| |~|~|2|ヌカ・コーラ製品の有益な効果が3倍になる| |>|>|>| | |[[Adamantium Skelton]]|21|1|手足へのダメージが30%減少する| |~|~|2|手足へのダメージが60%減少する| |~|~|3|手足へのダメージを完全に防ぐ| |>|>|>|| |[[Aquaboy/Aquagirl]]|26|1|水中でも呼吸ができ、泳いでも放... |>|>|>| | |[[Chem Resistant]]|43|1|薬物を摂取しても、中毒になりにく... |~|~|2|薬物中毒に対する完全な免疫を得る| |>|>|>| | |[[Ghoulish]]|36|1|放射線を浴びると体力が回復する| |~|~|2|放射線を浴びると体力がさらに回復する| |~|~|3|放射線を浴びると体力がより多く回復する| |>|>|>| | |[[Homebody]]|19|1|キャンプやワークショップ内にいる時、体... |~|~|2|キャンプやワークショップ内にいる時、体力と四肢のダ... |>|>|>| | |[[Hydro Fix]]|11|1|薬品の摂取による喉の渇きが50%少なくな... |~|~|2|薬品の摂取で喉が渇かなくなる| |>|>|>| | |[[Munchy Resistance]]|17|1|薬品の摂取による飢えが50%少な... |~|~|2|薬品の摂取で飢えなくなる| |>|>|>| | |[[Ironclad]]|30|1|パワーアーマー非装備時にダメージ耐性と... |~|~|2|パワーアーマー非装備時にダメージ耐性とエネルギー耐... |~|~|3|パワーアーマー非装備時にダメージ耐性とエネルギー耐... |~|~|4|パワーアーマー非装備時にダメージ耐性とエネルギー耐... |~|~|5|パワーアーマー非装備時にダメージ耐性とエネルギー耐... |>|>|>| | |[[Mystic Power]]|15|1|人間、グール、スーパーミュータント... |~|~|2|人間、グール、スーパーミュータント、スコーチ、モー... |~|~|3|人間、グール、スーパーミュータント、スコーチ、モー... |>|>|>| | |[[Natural Resistance]]|10|1|自然環境から病気になる確率が... |~|~|2|自然環境から病気になる確率が60%減少する| |~|~|3|自然環境から病気になる確率が90%減少する| |>|>|>| | |[[Nocturnal Fortitude]]|29|1|午後6時から午前6時までの間... |~|~|2|午後6時から午前6時までの間、最大体力が40上昇する| |>|>|>| | |[[Solar Powered]]|22|1|午前6時から午後6時までの間、STRと... |~|~|2|午前6時から午後6時までの間、STRとENDが2上昇する| |~|~|3|午前6時から午後6時までの間、STRとENDが3上昇する| |>|>|>| | |[[Sun Kissed]]|45|1|午前6時から午後6時までの間、放射能ダ... |~|~|2|午前6時から午後6時までの間、放射能ダメージがすばや... |>|>|>| | |[[Photosynthetic]]|47|1|午前6時から午後6時までの間、体力... |~|~|2|午前6時から午後6時までの間、体力がさらに回復する| |>|>|>| | |[[Professional Drinker]]|39|3|アルコールを摂取しても中毒... |>|>|>| | |[[Lifegiver]]|50|2|最大体力が15上昇する| |~|~|3|最大体力が30上昇する| |~|~|4|最大体力が45上昇する| |>|>|>| | |[[Fireproof]]|27|1|爆発と炎からのダメージを15%減少させる| |~|~|2|爆発と炎からのダメージを30%減少させる| |~|~|3|爆発と炎からのダメージを45%減少させる| |>|>|>| | |[[Rad Resistant]]|34|1|放射能耐性が10上昇する| |~|~|2|放射能耐性が20上昇する| |~|~|3|放射能耐性が30上昇する| |~|~|4|放射能耐性が40上昇する| |>|>|>| | |[[Radicool]]|38|1|放射能に侵されるほど、Strengthが上昇す... |>|>|>| | |[[Rejuvenated]]|12|1|十分な食事や十分な水分の効果が上昇... |~|~|2|十分な食事や十分な水分の効果がかなり上昇する| |>|>|>| | |[[Revenant]]|32|1|復活させたプレイヤーに、2分間25%のダメ... |~|~|2|復活させたプレイヤーに、2分間50%のダメージボーナス... |>|>|>| | |[[All Night Long]]|41|1|飢えや乾きの苦しみが20%軽くなる| |~|~|2|飢えや乾きの苦しみが40%軽くなる| |~|~|3|飢えや乾きの苦しみが60%軽くなる| |>|>|>|| |[[Slow Metabolizer]]|5|1|食料を食べると飢えがさらに25%満... |~|~|2|食料を食べると飢えがさらに50%満たされる| |~|~|3|食料を食べると飢えがさらに75%満たされる| |>|>|>| | |[[Dromedary]]|3|1|飲料をのむと喉の渇きがさらに25%和らぐ| |~|~|2|飲料をのむと喉の渇きがさらに50%和らぐ| |~|~|3|飲料をのむと喉の渇きがさらに75%和らぐ| |>|>|>|| |[[Chem Fiend]]|23|1|薬品の効果が30%長くなる| |~|~|2|薬品の効果が60%長くなる| |~|~|3|薬品の効果が100%長くなる| |>|>|>|| |[[Lead Belly]]|2|1|飲食で受ける放射能が30%減少する| |~|~|2|飲食で受ける放射能が60%減少する| |~|~|3|飲食では放射能を受けなくなる| |>|>|>| | |[[Iron Stomach]]|4|1|食べ物をたべた時に病気になる確率が3... |~|~|2|食べ物をたべた時に病気になる確率が60%少なくなる| |~|~|3|食べ物をたべた時に病気になる確率が90%少なくなる| |>|>|>| | |[[Thirst Quencher]]|6|1|液体を飲んだ時に病気になる確率が... |~|~|2|液体を飲んだ時に病気になる確率が60%少なくなる| |~|~|3|液体を飲んだ時に病気になる確率が90%少なくなる| |>|>|>| | |[[Vaccinated]]|16|1|生物から病気をもらう確率が30%少なく... |~|~|2|生物から病気をもらう確率が60%少なくなる| |~|~|3|生物から病気をもらう確率が90%少なくなる| }} **Charisma [#charisma] #style(class=table_compact){{ |~Perk|~レベル|~コスト&br;(ランク)|~説明|h |CENTER:BGCOLOR(papayawhip):150|RIGHT:|RIGHT:|500|c |[[Bodyguards]]|5|1|チームメイト(自分を除く)ごとにダメー... |~|~|2|チームメイト(自分を除く)ごとにダメージ耐性とエネル... |~|~|3|チームメイト(自分を除く)ごとにダメージ耐性とエネル... |~|~|4|チームメイト(自分を除く)ごとにダメージ耐性とエネル... |>|>|>| | |[[Bloodsucker]]|11|1|血液パックが喉の渇きを満たし、放射... |~|~|2|血液パックがより喉の渇きを満たし、放射能に侵されず... |~|~|3|血液パックがさらに喉の渇きを満たし、放射能に侵され... |>|>|>| | |[[Anti-Epidemic]]|34|1|あなたの病気が治った時、近くのチ... |~|~|2|あなたの病気が治った時、近くのチームメイトの病気も... |>|>|>| | |[[E.M.T.]]|9|1|あなたが復活させたプレイヤーは、15秒間、... |~|~|2|あなたが復活させたプレイヤーは、30秒間、体力がより... |~|~|3|あなたが復活させたプレイヤーは、60秒間、体力がさら... |>|>|>| | |[[Healing Hands]]|28|1|復活させたプレイヤーは、すべての... |>|>|>| | |[[Spiritual Healer]]|36|1|他のプレイヤーを復活させると、... |~|~|2|他のプレイヤーを復活させると、7秒間体力がさらに回... |~|~|3|他のプレイヤーを復活させると、10秒間体力がより多く... |>|>|>| | |[[Injector]]|19|1|復活させたプレイヤーは、10分間アクショ... |~|~|2|復活させたプレイヤーは、10分間アクションポイントの... |~|~|3|復活させたプレイヤーは、10分間アクションポイントの... |>|>|>| | |[[Quack Surgeon]]|22|1|他のプレイヤーを酒で復活させられ... |>|>|>| | |[[Field Surgeon]]|15|2|スティムパックとRADアウェイは素早... |>|>|>| | |[[Friendly Fire]]|48|1|あなたの火炎武器で攻撃されたチー... |~|~|2|あなたの火炎武器で攻撃されたチームメイトは5秒間、... |~|~|3|あなたの火炎武器で攻撃されたチームメイトは5秒間、... |>|>|>| | |[[Happy Camper]]|3|1|キャンプやチームのワークショップに... |~|~|2|キャンプやチームのワークショップにいる時、飢えと渇... |>|>|>| | |[[Happy-Go-Lucky]]|17|1|飲酒中はLuckが2上昇する| |~|~|2|飲酒中はLuckが3上昇する| |>|>|>| | |[[Hard Bargain]]|7|1|ベンダーとの売買の価格が良くなる| |~|~|2|ベンダーとの売買の価格がより良くなる| |~|~|3|ベンダーとの売買の価格がさらに良くなる| |>|>|>| | |[[Inspirational]]|2|1|チームを組んでいる時、XPを5%多く得... |~|~|2|チームを組んでいる時、XPを10%多く得られる| |~|~|3|チームを組んでいる時、XPを15%多く得られる| |>|>|>| | //|[[Lavish Lender]]| |1|Perkカードを共有できる時間が25%... //|~|~|2|Perkカードを共有できる時間が50%長くなる| //|~|~|3|Perkカードを共有できる時間が75%長くなる| //|~|~|4|Perkカードを共有できる時間が2倍になる| //|>|>|>| | |[[Lone Wanderer]]|4|2|1人で冒険する場合、受けるダメージ... |~|~|3|1人で冒険する場合、受けるダメージが15%減少し、APの... |~|~|4|1人で冒険する場合、受けるダメージが20%減少し、APの... |>|>|>| | |[[Magnetic Personality]]|13|1|チームメイト(自分を除く)ご... |~|~|2|チームメイト(自分を除く)ごとにCharismaが2上昇する| |>|>|>| | //|[[Outlaw]]| |2|指名手配される時間が20%短くなる| //|~|~|3|指名手配される時間が40%短くなる| //|~|~|4|指名手配される時間が60%短くなる| //|>|>|>| | |[[Overly Generous]]|32|1|放射能に侵されているほど、近接... |~|~|2|放射能に侵されているほど、近接攻撃で50の追加放射能... |>|>|>| | |[[Party Boy/Girl]]|24|2|アルコールの効果が2倍になる| |~|~|3|アルコールの効果が3倍になる| |>|>|>| | |[[Philanthropist]]|39|1|食べたり飲んだりすると、チームメ... |~|~|2|食べたり飲んだりすると、チームメイトの飢えや喉の渇... |~|~|3|食べたり飲んだりすると、チームメイトの飢えや喉の渇... |>|>|>| | |[[Squad Maneuvers]]|37|1|チームに参加している時、10%速く... |~|~|2|チームに参加している時、20%速く走れる| |>|>|>| | |[[Strange in Numbers]]|42|1|チームメイトが変異していると... |>|>|>| | |[[Suppressor]]|40|1|あなたの攻撃後、目標は2秒間、与える... |~|~|2|あなたの攻撃後、目標は2秒間、与えるダメージが20%減... |~|~|3|あなたの攻撃後、目標は2秒間、与えるダメージが30%減... |>|>|>| | |[[Team Medic]]|20|1|あなたのスティムパックは近くのチーム... |~|~|2|あなたのスティムパックは近くのチームメイトを75%の... |~|~|3|あなたのスティムパックは近くのチームメイトを通常の... |>|>|>| | |[[Rad Sponge]]|44|1|放射能の影響を受けると、近くのチーム... |~|~|2|放射能の影響を受けると、近くのチームメイトの放射能... |~|~|3|放射能の影響を受けると、近くのチームメイトの放射能... |>|>|>| | |[[Tenderizer]]|46|1|あなたの攻撃後、目標は5秒間、5%の追... |~|~|2|あなたの攻撃後、目標は7秒間、6%の追加ダメージを受... |~|~|3|あなたの攻撃後、目標は10秒間、7%の追加ダメージを受... |>|>|>| | //|[[The Weird]]| |1|変異している間、チームメイトに放射能... //|~|~|2|変異している間、チームメイトに放射能耐性を20与え... //|~|~|3|変異している間、チームメイトに放射能耐性を30与え... //|>|>|>| | |[[Travel Agent]]|26|1|ファスト・トラベルで払うキャップが... |>|>|>| | |[[Animal Friend]]|30|1|レベルが下の動物に銃を向けると、2... |~|~|2|レベルが下の動物に銃を向けると、50%の確率で鎮圧で... |~|~|3|レベルが下の動物に銃を向けると、75%の確率で鎮圧で... |>|>|>| | |[[Wasteland Whisperer]]|50|1|レベルが下の生物に銃を向け... |~|~|2|レベルが下の生物に銃を向けると、50%の確率で鎮圧で... |~|~|3|レベルが下の生物に銃を向けると、75%の確率で鎮圧で... }} **Intelligence [#intelligence] #style(class=table_compact){{ |~Perk|~レベル|~コスト&br;(ランク)|~説明|h |CENTER:BGCOLOR(papayawhip):150|RIGHT:|RIGHT:|500|c |[[Makeshift Warrior]]|9|1|近接武器の耐久力減少が10%遅く... |~|~|2|近接武器の耐久力減少が20%遅くなり、ランク2の近接武... |~|~|3|近接武器の耐久力減少が30%遅くなり、ランク3の近接武... |~|~|4|近接武器の耐久力減少が40%遅くなり、ランク4の近接武... |~|~|5|近接武器の耐久力減少が50%遅くなり、ランク5の近接武... |>|>|>| | |[[Gunsmith]]|11|1|銃の耐久力減少が10%遅くなり、ランク1の... |~|~|2|銃の耐久力減少が20%遅くなり、ランク2の銃を作製でき... |~|~|3|銃の耐久力減少が30%遅くなり、ランク3の銃を作製でき... |~|~|4|銃の耐久力減少が40%遅くなり、ランク4の銃を作製でき... |~|~|5|銃の耐久力減少が50%遅くなり、ランク5の銃を作製でき... |>|>|>| | |[[Science]]|20|1|エネルギーガンを作製できるようになる(設... |~|~|2|エネルギーガンのランク1の改造ができるようになる(設... |>|>|>| | |[[Science Expert]]|31|1|エネルギーガンのランク2の改造が... |~|~|2|エネルギーガン作製時の材料消費が少なくなる| |>|>|>| | |[[Science Master]]|43|1|エネルギーガンのランク3の改造が... |~|~|2|作製したエネルギーガンの耐久性が増加する| |>|>|>| | //|[[Exotic Weapons]]| |1|クロスボウや火薬銃などがクラフ... //|~|~|2|ランク1のエキゾチックウェポンモジュールがクラフ... //|>|>|>| | |[[Armorer]]|15|1|アーマーの高度な改造ができるようになる(... |~|~|2|アーマー作製時の材料消費が少なくなる| |~|~|3|作製したアーマーの耐久性が増加する| |>|>|>| | |[[Power Smith]]|41|1|パワーアーマーの高度な改造ができる... |~|~|2|パワーアーマー作製時の材料消費が少なくなる| |~|~|3|作製したパワーアーマーの耐久性が増加する| |>|>|>| | |[[Contractor]]|18|1|ワークショップのアイテム組立時の材料... |~|~|2|ワークショップのアイテム組立時の材料が50%少なくなる| |>|>|>| | //|[[Grease Monkey]]| |1|ワークショップアイテムの修理費用... //|~|~|2|ワークショップアイテムの修理費用が60%安くなる| //|>|>|>| | |[[Wrecking Ball]]|29|1|ワークショップのオブジェクトへの... |~|~|2|ワークショップのオブジェクトへのダメージが80%追加... |~|~|3|ワークショップのオブジェクトへのダメージが120%追加... |>|>|>| | |[[Demolition Expert]]|10|1|爆発物のダメージが20%追加され... |~|~|2|爆発物のダメージが30%追加される| |~|~|3|爆発物のダメージが40%追加される| |~|~|4|爆発物のダメージが50%追加される| |~|~|5|爆発物のダメージが60%追加される| |>|>|>| | |[[Hacker]]|4|1|ハッキングスキルが1上昇し、ターミナルから... |>|>|>| | |[[Expert Hacker]]|22|1|ハッキングスキルが1上昇し、ターミ... |>|>|>| | |[[Master Hacker]]|38|1|ハッキングスキルが1上昇し、ターミ... |>|>|>| | |[[Weapon Artisan]]|40|1|武器の耐久力を通常の130%まで修理... |~|~|2|武器の耐久力を通常の160%まで修理できる| |~|~|3|武器の耐久力を通常の200%まで修理できる| |>|>|>| | |[[Fix it Good]]|27|1|アーマーとパワーアーマーの耐久力を... |~|~|2|アーマーとパワーアーマーの耐久力を通常の160%まで修... |~|~|3|アーマーとパワーアーマーの耐久力を通常の200%まで修... |>|>|>| | |[[Licensed Plumber]]|5|1|パイプ武器の耐久力減少が20%遅く... |~|~|2|パイプ武器の耐久力減少が40%遅くなり、修理材料消費... |~|~|3|パイプ武器の耐久力減少が60%遅くなり、修理材料消費... |>|>|>| | |[[Power Patcher]]|44|1|パワーアーマーの耐久力減少が20%遅... |~|~|2|パワーアーマーの耐久力減少が40%遅くなり、修理材料... |~|~|3|パワーアーマーの耐久力減少が60%遅くなり、修理材料... |>|>|>| | |[[Portable Power]]|49|1|パワーアーマーの部品とフレームの... |~|~|2|パワーアーマーの部品とフレームの重量が50%少なくなる| |~|~|3|パワーアーマーの部品とフレームの重量が75%少なくなる| |>|>|>| | |[[First Aid]]|2|1|スティムパックの回復量が15%多くなる| |~|~|2|スティムパックの回復量が30%多くなる| |~|~|3|スティムパックの回復量が45%多くなる| |>|>|>| | |[[Pharmacist]]|6|1|Radアウェイの放射能除去量が30%多くなる| |~|~|2|Radアウェイの放射能除去量が60%多くなる| |~|~|3|Radアウェイの放射能除去量が2倍になる| |>|>|>| | |[[Scrapper]]|13|1|武器やアーマーを解体した時、多くの部品... |>|>|>| | |[[Batteries Included]]|28|1|エネルギー武器の弾薬の重量が... |~|~|2|エネルギー武器の弾薬の重量が60%少なくなる| |~|~|3|エネルギー武器の弾薬の重量が90%少なくなる| |>|>|>| | |[[Chemist]]|34|1|薬品を作製すると2倍の量ができる!| |>|>|>| | |[[Stabilized]]|36|1|パワーアーマー装着時はヘビーガンの命... |~|~|2|パワーアーマー装着時はヘビーガンの命中率がより上昇... |~|~|3|パワーアーマー装着時はヘビーガンの命中率がより多く... |>|>|>| | |[[Nerd Rage!]]|46|1|体力が20%以下の時、与えるダメージが1... |~|~|2|体力が20%以下の時、与えるダメージが15%追加され、ダ... |~|~|3|体力が20%以下の時、与えるダメージが20%追加され、ダ... |>|>|>| | |[[Robotics Expert]]|48|1|ロボットをハッキングして、25%の... |~|~|2|ロボットをハッキングして、50%の確率で鎮圧できる| |~|~|3|ロボットをハッキングして、75%の確率で鎮圧できる| |>|>|>| | |[[Power User]]|50|1|フュージョン・コアの持続時間30%延長| |~|~|2|フュージョン・コアの持続時間60%延長| |~|~|3|フュージョン・コアが2倍延長| }} **Agility [#agility] #style(class=table_compact){{ |~Perk|~レベル|~コスト&br;(ランク)|~説明|h |CENTER:BGCOLOR(papayawhip):150|RIGHT:|RIGHT:|500|c |[[Action Boy/Girl]]|2|1|アクションポイントの回復速度が15... |~|~|2|アクションポイントの回復速度が30%早くなる| |~|~|3|アクションポイントの回復速度が45%早くなる| |>|>|>| | |[[Marathoner]]|13|1|ダッシュのアクションポイント消費が20... |~|~|2|ダッシュのアクションポイント消費が30%減少する| |~|~|3|ダッシュのアクションポイント消費が40%減少する| |>|>|>| | |[[Born Survivor]]|3|1|体力が20%以下になると、自動的にス... |~|~|2|体力が30%以下になると、自動的にスティムパックが使... |~|~|3|体力が40%以下になると、自動的にスティムパックが使... |>|>|>| | |[[Dead Man Sprinting]]|8|1|体力が40%未満になると、APの消... |~|~|2|体力が50%未満になると、APの消費量が増えるがダッシ... |>|>|>| | |[[Adrenaline]]|49|1|敵を倒すごとに30秒間、ダメージが6%(... |~|~|2|敵を倒すごとに30秒間、ダメージが7%(最大42%)追加さ... |~|~|3|敵を倒すごとに30秒間、ダメージが8%(最大48%)追加さ... |~|~|4|敵を倒すごとに30秒間、ダメージが9%(最大54%)追加さ... |~|~|5|敵を倒すごとに30秒間、ダメージが10%(最大60%)追加さ... |>|>|>| | |[[Light Footed]]|29|1|ステルス時に地雷や床のトラップを作... |>|>|>| | |[[Sneak]]|20|1|ステルス時に25%発見されにくくなる| |~|~|2|ステルス時に50%発見されにくくなる| |~|~|3|ステルス時に75%発見されにくくなる| |>|>|>| | |[[Ninja]]|15|1|近接武器でのステルスアタックが通常の2.3倍... |~|~|2|近接武器でのステルスアタックが通常の2.6倍になる| |~|~|3|近接武器でのステルスアタックが通常の3.0倍になる| |>|>|>| | |[[Covert Operative]]|27|1|遠距離のステルスアタックが通常... |~|~|2|遠距離のステルスアタックが通常の2.3倍になる| |~|~|3|遠距離のステルスアタックが通常の2.5倍になる| |>|>|>| | |[[Escape Artist]]|35|1|ステルスすると敵が見失い、走って... |>|>|>| | |[[Mister Sandman]]|37|1|夜の間はサイレンサー付き武器のス... |~|~|2|夜の間はサイレンサー付き武器のステルスアタックのダ... |>|>|>| | |[[Secret Agent]]|47|1|ステルスボーイの効果時間2倍延長| |~|~|2|ステルスボーイの効果時間3倍延長| |~|~|3|ステルスボーイの効果時間4倍延長| |>|>|>| | |[[Modern Renegate]]|18|1|ピストルの腰だめ射撃の命中率が... |~|~|2|ピストルの腰だめ射撃の命中率がさらに上昇し、手足に... |~|~|3|ピストルの腰だめ射撃の命中率がかなり上昇し、手足に... |>|>|>| | |[[Enforcer]]|30|1|ショットガンが5%の確率でよろめかせ、10... |~|~|2|ショットガンが10%の確率でよろめかせ、20%の確率で手... |~|~|3|ショットガンが15%の確率でよろめかせ、30%の確率で手... |>|>|>| | |[[Moving Target]]|5|1|ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギ... |~|~|2|ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が30上昇す... |~|~|3|ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が45上昇す... |>|>|>| | |[[Evasive]]|17|1|パワーアーマー非装備時、AGIのポイントご... |~|~|2|パワーアーマー非装備時、AGIのポイントごとにダメー... |~|~|3|パワーアーマー非装備時、AGIのポイントごとにダメー... |>|>|>| | |[[Guerrilla]]|10|1|オートマチックピストルのダメージが10%... |~|~|2|オートマチックピストルのダメージが15%追加される| |~|~|3|オートマチックピストルのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Expert Guerrilla]]|25|1|オートマチックピストルのダメー... |~|~|2|オートマチックピストルのダメージが15%追加される| |~|~|3|オートマチックピストルのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Master Guerrilla]]|43|1|オートマチックピストルのダメー... |~|~|2|オートマチックピストルのダメージが15%追加される| |~|~|3|オートマチックピストルのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Gunslinger]]|6|1|ノンオートマチックピストルのダメージ... |~|~|2|ノンオートマチックピストルのダメージが15%追加される| |~|~|3|ノンオートマチックピストルのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Expert Gunslinger]]|24|1|ノンオートマチックピストルの... |~|~|2|ノンオートマチックピストルのダメージが15%追加される| |~|~|3|ノンオートマチックピストルのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Master Gunslinger]]|41|1|ノンオートマチックピストルの... |~|~|2|ノンオートマチックピストルのダメージが15%追加される| |~|~|3|ノンオートマチックピストルのダメージが20%追加される| |>|>|>| | |[[Gun Runner]]|4|1|ピストル装備中は移動速度が10%速くなる| |~|~|2|ピストル装備中は移動速度が20%速くなる| |>|>|>| | |[[Goat Legs]]|32|1|落下時のダメージが40%少なくなる| |~|~|2|落下時のダメージが80%少なくなる| |>|>|>| | |[[Gun Fu]]|50|1|V.A.T.S.モードで敵を倒すとターゲットを切... |~|~|2|V.A.T.S.モードで敵を倒すとターゲットを切り替え、次... |~|~|3|V.A.T.S.モードで敵を倒すとターゲットを切り替え、次... |>|>|>| | |[[Home Defense]]|22|1|改良された罠を解除でき、改良された... |~|~|2|高度な罠を解除でき、高度な罠やタレットを作製できる... |~|~|3|専門的な罠を解除でき、専門的な罠やタレットを作製で... |>|>|>| | |[[Ammosmith]]|34|1|弾薬を作るときに生産量が40%増える| |~|~|2|弾薬を作るときに生産量が80%増える| |>|>|>| | |[[Dodgy]]|45|1|攻撃ごとに30のアクションポイントを消費し... |~|~|2|攻撃ごとに30のアクションポイントを消費して、20%の... |~|~|3|攻撃ごとに30のアクションポイントを消費して、30%の... |>|>|>| | |[[Packin' Light]]|9|1|ピストルの重量が25%少なくなる| |~|~|2|ピストルの重量が50%少なくなる| |~|~|3|ピストルの重量が75%少なくなる| |>|>|>| | |[[Thru-Hiker]]|7|1|食料と飲料の重量が30%少なくなる| |~|~|2|食料と飲料の重量が60%少なくなる| |~|~|3|食料と飲料の重量が90%少なくなる| |>|>|>| | |[[White Knight]]|39|1|アーマーの耐久力減少が20%遅くなり... |~|~|2|アーマーの耐久力減少が40%遅くなり、修理材料消費が... |~|~|3|アーマーの耐久力減少が60%遅くなり、修理材料消費が... }} **Luck [#luck] #style(class=table_compact){{ |~Perk|~レベル|~コスト&br;(ランク)|~説明|h |CENTER:BGCOLOR(papayawhip):150|RIGHT:|RIGHT:|500|c |[[Pharma Farma]]|2|1|薬品コンテナを調べた時、40%の確率で... |~|~|2|薬品コンテナを調べた時、60%の確率で追加の応急処置... |~|~|3|薬品コンテナを調べた時、80%の確率で追加の応急処置... |>|>|>| | |[[Scrounger]]|3|1|弾薬コンテナを調べた時、40%の確率で追... |~|~|2|弾薬コンテナを調べた時、60%の確率で追加の弾薬を見... |~|~|3|弾薬コンテナを調べた時、80%の確率で追加の弾薬を見... |>|>|>| | |[[Can Do!]]|7|1|食品コンテナを調べた時、40%の確率で追加... |~|~|2|食品コンテナを調べた時、60%の確率で追加の缶詰を見... |~|~|3|食品コンテナを調べた時、80%の確率で追加の缶詰を見... |>|>|>| | |[[Cap Collector]]|16|1|キャップの箱を開けた時、一定確率... |~|~|2|キャップの箱を開けた時、ある程度の確率でキャップが... |~|~|3|キャップの箱を開けた時、必ずキャップがより多く見つ... |>|>|>| | //|[[Critical Banker]]| |1|クリティカルを温存できるように... //|~|~|2|2回分のクリティカルを温存できるようになり、V.A.T... //|~|~|3|3回分のクリティカルを温存できるようになり、V.A.T... //|>|>|>| | |[[Psychopath]]|21|1|V.A.T.S.で敵を倒すと、5%の確率でクリ... |~|~|2|V.A.T.S.で敵を倒すと、10%の確率でクリティカルメー... |~|~|3|V.A.T.S.で敵を倒すと、15%の確率でクリティカルメー... |>|>|>| | |[[Mysterious Stranger]]|26|2|V.A.T.S.モードで謎の人物が... |~|~|2|V.A.T.S.モードで謎の人物がさらに頻繁に現れて助けて... |~|~|3|V.A.T.S.モードで謎の人物が頻繁に現れて助けてくれる| |>|>|>| | |[[Four Leaf Clover]]|29|1|V.A.T.S.での攻撃ヒット時、クリ... |~|~|2|V.A.T.S.での攻撃ヒット時、より高い確率でクリティカ... |~|~|3|V.A.T.S.での攻撃ヒット時、非常に高い確率でクリティ... |>|>|>| | |[[Grim Reaper's Sprint]]|33|1|V.A.T.S.で敵を倒すと、15%... |~|~|2|V.A.T.S.で敵を倒すと、25%の確率でアクションポイン... |~|~|3|V.A.T.S.で敵を倒すと、35%の確率でアクションポイン... |>|>|>| | |[[Critical Savvy]]|44|1|クリティカルヒット使用時のクリテ... |~|~|2|クリティカルヒット使用時のクリティカルメーター消費... |~|~|3|クリティカルヒット使用時のクリティカルメーター消費... |>|>|>| | |[[Better Critical]]|47|1|V.A.T.S.でのクリティカルダメー... |~|~|2|V.A.T.S.でのクリティカルダメージが30%追加される| |~|~|3|V.A.T.S.でのクリティカルダメージが40%追加される| |>|>|>| | |[[Mysterious Savior]]|49|1|死亡時、たまに謎の救い主が現... |~|~|2|死亡時、たびたび謎の救い主が現れて復活させてくれる| |~|~|3|死亡時、定期的に謎の救い主が現れて復活させてくれる| |>|>|>| | |[[Dry Nurse]]|23|1|別のプレイヤーを復活させた時、60%の確... |>|>|>| | |[[Good With Salt]]|9|1|所持している食料が30%腐りにくくな... |~|~|2|所持している食料が60%腐りにくくなる| |~|~|3|所持している食料が90%腐りにくくなる| |>|>|>| | |[[Junk Shield]]|10|1|ジャンク重量に応じ、ダメージ耐性と... |~|~|2|ジャンク重量に応じ、ダメージ耐性とエネルギー耐性が... |~|~|3|ジャンク重量に応じ、ダメージ耐性とエネルギー耐性が... |>|>|>| | |[[Woodchucker]]|17|1|木を収穫する時、2倍の量を収穫できる| |>|>|>| | |[[Curator]]|19|1|ボブルヘッドや雑誌の効果時間2倍延長| |>|>|>| | |[[Last Laugh]]|27|1|死亡時に所持品の中のグレネードを落と... |>|>|>| | |[[Luck of the Draw]]|14|1|武器で攻撃した時、少しの確率で... |~|~|2|武器で攻撃した時、確率で武器がより修復される| |~|~|3|武器で攻撃した時、確率で武器がさらに修復される| |>|>|>| | |[[Lucky Break]]|24|1|攻撃された時、少しの確率で装備中の... |~|~|2|攻撃された時、確率で装備中のアーマーがさらに修復さ... |~|~|3|攻撃された時、確率で装備中のアーマーがより修復され... |>|>|>| | |[[Mystery Meat]]|15|1|スティムパックを使うと食用肉が生成... |~|~|2|スティムパックを使うと食用肉がさらに生成される。放... |~|~|3|スティムパックを使うと食用肉がより多く生成される。... |>|>|>| | |[[One Gun Army]]|31|1|ヘビーガンが4%の確率でよろめかせ、... |~|~|2|ヘビーガンが8%の確率でよろめかせ、8%の確率で手足に... |~|~|3|ヘビーガンが12%の確率でよろめかせ、12%の確率で手足... |>|>|>| | |[[Tormentor]]|37|1|ライフルの攻撃は、5%の確率で手足に重... |~|~|2|ライフルの攻撃は、10%の確率で手足に重症を負わせる| |~|~|3|ライフルの攻撃は、15%の確率で手足に重症を負わせる| |>|>|>| | |[[Bloody Mess]]|42|1|敵が爆発して血だらけの赤いペースト... |~|~|2|敵が爆発して血だらけの赤いペーストになり、10%ボー... |~|~|3|敵が爆発して血だらけの赤いペーストになり、15%ボー... |>|>|>| | |[[Ricochet]]|38|1|6%の確率で敵の遠距離攻撃のダメージの一... |~|~|2|12%の確率で敵の遠距離攻撃のダメージの一部を跳ね返... |~|~|3|18%の確率で敵の遠距離攻撃のダメージの一部を跳ね返... |>|>|>| | |[[Quick Hands]]|40|1|弾倉が空の時、6%の確率で即座にリロ... |~|~|2|弾倉が空の時、12%の確率で即座にリロードされる| |~|~|3|弾倉が空の時、18%の確率で即座にリロードされる| |>|>|>| | |[[Serendipity]]|5|1|ライフが30%以下の時、15%の確率でダメ... |~|~|2|ライフが30%以下の時、30%の確率でダメージを避ける| |~|~|3|ライフが30%以下の時、45%の確率でダメージを避ける| |>|>|>| | |[[Starched Genes]]|30|1|放射能で変異が起きたり、RADアウ... |~|~|2|放射能で変異が起きず、RADアウェイで変異が治療され... |>|>|>| | |[[Class Freak]]|46|1|変異のマイナス効果を25%少なくする| |~|~|2|変異のマイナス効果を50%少なくする| |~|~|3|変異のマイナス効果を75%少なくする| |>|>|>| | |[[Storm Chaser]]|35|1|雨や放射能嵐の時に屋外にいると体力... |~|~|2|雨や放射能嵐の時に屋外にいると体力がさらに回復する| |>|>|>| | |[[Super Duper]]|50|1|何かを作製した時、10%の確率で2倍作... |~|~|2|何かを作製した時、20%の確率で2倍作製される| |~|~|3|何かを作製した時、30%の確率で2倍作製される| }} *コメント [#n90940dd] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: