以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。 効果はダッシュ時のみ?でジェットパック使用時の消耗は軽減できなかった。それでもPA常用なら効果を十分実感できる。コアがニョキニョキ減るストレスが無いのは大きく、PA常用ならコア持続時間強化より優先してるperk。 効果はダッシュ時のみ?でジェットパック使用時の消耗は軽減できなかった。それでもPA常用なら効果を十分実感できる。コアがニョキニョキ減るストレスが無いのは大きく、PA常用ならコア持続時間強化より優先してるperk。 タイムスタンプを変更しない #author("2019-11-24T01:32:54+09:00","","") RIGHT:&tag(ステータス,Perk,Strength); *Perkの詳細 [#a0c5a71c] #style(class=table_float_right){{ |BGCOLOR(papayawhip):RIGHT:100|200|c |>|~Full Charge| |>|CENTER:&attachref(FullCharge.png,nolink,250x0,button){画像};| |>|BGCOLOR(papayawhip):CENTER:''Strength''| |レベル制限|33| |最大ランク|2| }} #style(class=table_compact){{ |~ランク|~コスト|~説明|h |RIGHT:BGCOLOR(papayawhip):|RIGHT:BGCOLOR(papayawhip):|350|c |''1''|1|パワーアーマー装備時のダッシュのフュージョン・コアの消費量が半分になる| |''2''|2|パワーアーマー装備時のダッシュでフュージョン・コアが余計なエネルギーを消費しなくなる| }} #clear *使用感・評価 [#la44c7a5] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){}; -- 名無しのスコーチさん &new{2019-11-24 (日) 01:32:54}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){}; -- 名無しのスコーチさん &new{2019-01-10 (木) 02:21:27}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){そもそも現状フュージョンコアはPA常用でも余って重量を圧迫するような有様であり、この程度のPerkに貴重なSTR枠を割く意義はほとんどない。}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-17 (月) 10:34:42}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit()効果はダッシュ時のみ?でジェットパック使用時の消耗は軽減できなかった。それでもPA常用なら効果を十分実感できる。コアがニョキニョキ減るストレスが無いのは大きく、PA常用ならコア持続時間強化より優先してるperk。; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-17 (月) 08:39:19}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){エネルギー消費無しとか強くね?と思うけど、適用部分はダッシュの「追加消費」のみ。確かにダッシュする場面は多いけどもこれだけの為にSの枠を使うのはなかなかキツい。}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-09 (日) 00:26:50}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){一応説明しておくと、パワーアーマーを着てダッシュすると通常移動より余計にフュージョンコアのエネルギーを消費する。その余計に消費する部分を軽減してくれるPerk。消費するぶんフュージョンコアを多く用意できるなら不要。}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-11-30 (金) 14:00:56}; }} }}} ---- *コメント [#pa0a1416] #pcomment(,10,above,reply) #author("2019-11-24T01:32:54+09:00","","") RIGHT:&tag(ステータス,Perk,Strength); *Perkの詳細 [#a0c5a71c] #style(class=table_float_right){{ |BGCOLOR(papayawhip):RIGHT:100|200|c |>|~Full Charge| |>|CENTER:&attachref(FullCharge.png,nolink,250x0,button){画像};| |>|BGCOLOR(papayawhip):CENTER:''Strength''| |レベル制限|33| |最大ランク|2| }} #style(class=table_compact){{ |~ランク|~コスト|~説明|h |RIGHT:BGCOLOR(papayawhip):|RIGHT:BGCOLOR(papayawhip):|350|c |''1''|1|パワーアーマー装備時のダッシュのフュージョン・コアの消費量が半分になる| |''2''|2|パワーアーマー装備時のダッシュでフュージョン・コアが余計なエネルギーを消費しなくなる| }} #clear *使用感・評価 [#la44c7a5] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){}; -- 名無しのスコーチさん &new{2019-11-24 (日) 01:32:54}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){}; -- 名無しのスコーチさん &new{2019-01-10 (木) 02:21:27}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){そもそも現状フュージョンコアはPA常用でも余って重量を圧迫するような有様であり、この程度のPerkに貴重なSTR枠を割く意義はほとんどない。}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-17 (月) 10:34:42}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit() ; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-17 (月) 08:39:19}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){エネルギー消費無しとか強くね?と思うけど、適用部分はダッシュの「追加消費」のみ。確かにダッシュする場面は多いけどもこれだけの為にSの枠を使うのはなかなかキツい。}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-09 (日) 00:26:50}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){一応説明しておくと、パワーアーマーを着てダッシュすると通常移動より余計にフュージョンコアのエネルギーを消費する。その余計に消費する部分を軽減してくれるPerk。消費するぶんフュージョンコアを多く用意できるなら不要。}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-11-30 (金) 14:00:56}; }} }}} ---- *コメント [#pa0a1416] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する