-- 雛形とするページ -- Template Template/Perkカード Template/クリーチャー Template/ジャンクアイテム Template/ロケーション Template/素材 Template/衣服 [[Ironclad]] -JunkShierdと同様に固定数値なので序盤~中盤は効果が高く、最低でもEnduranceが6以上になるので必然的に打たれ強くなる。しかし後半では打ち合うよりも過剰な火力で一気に制圧する「やられる前にやれ」の戦闘が主になることや、アーマー貫通攻撃、爆発などの一発がでかい攻撃に対しては効果が低くなる。1や2振るくらいなら装備を整えたほうが効率がいいが、最大まで振ると重すぎる。また、今回のパワーアーマーは使いづらい面があるものの、運用コスト面では融通が利き、ここぞという局面で切り札になるのでIroncladの出番を取られがち。総じて序~中盤ほど優秀だが、そこを抜けてしまえば大して有用でもない。なければないでどうにでもなる。他のPerkを差し置いてでもポイントを割く価値があるかどうかと言われると・・・。 -- 名無しのスコーチビースト &new{2021-01-27 (水) 10:45:55}; タイムスタンプを変更しない [[Ironclad]] -JunkShierdと同様に固定数値なので序盤~中盤は効果が高く、最低でもEnduranceが6以上になるので必然的に打たれ強くなる。しかし後半では打ち合うよりも過剰な火力で一気に制圧する「やられる前にやれ」の戦闘が主になることや、アーマー貫通攻撃、爆発などの一発がでかい攻撃に対しては効果が低くなる。1や2振るくらいなら装備を整えたほうが効率がいいが、最大まで振ると重すぎる。また、今回のパワーアーマーは使いづらい面があるものの、運用コスト面では融通が利き、ここぞという局面で切り札になるのでIroncladの出番を取られがち。総じて序~中盤ほど優秀だが、そこを抜けてしまえば大して有用でもない。なければないでどうにでもなる。他のPerkを差し置いてでもポイントを割く価値があるかどうかと言われると・・・。 -- 名無しのスコーチビースト &new{2021-01-27 (水) 10:45:55}; テキスト整形のルールを表示する