#author("2018-11-06T04:18:44+09:00","","")
#author("2018-11-27T03:51:13+09:00","","")
RIGHT:&tag(ステータス,Perk,Agility);
*Perkの詳細 [#b1c57a2d]
#style(class=table_float_right){{
|BGCOLOR(papayawhip):RIGHT:100|200|c
|>|~Moving Target|
|>|CENTER:&attachref(MovingTarget.png,nolink,250x0,button){画像};|
|>|BGCOLOR(papayawhip):CENTER:''Agility''|
|レベル制限|5|
|最大ランク|3|
}}
#style(class=table_compact){{
|~ランク|~コスト|~説明|h
|RIGHT:BGCOLOR(papayawhip):|RIGHT:BGCOLOR(papayawhip):|350|c
|''1''|1|ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が15上昇する(パワーアーマー未装備時)|
|''2''|2|ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が30上昇する(パワーアーマー未装備時)|
|''3''|3|ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が45上昇する(パワーアーマー未装備時)|
}}
#clear

*使用感・評価 [#g9467c27]
#raty([all])
#recorder(review,3)
----
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){ダッシュ中は防御力が相当あがり、弾丸が飛び交う中でも強引に懐に入れる!のだが遠距離攻撃のいくつかはダッシュを止める効果があり1発で耐性が下がることもある、その仕様上グールの群れから無理矢理逃げることも難しい、近接縛りでもPAを着たほうが安定するので使い道は少ないが足止め効果の少ない対人戦ではまあまあ役立つ}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-11-27 (火) 03:51:13};
}}
 
}}}
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*コメント [#aec9e7f2]
#pcomment(,10,above,reply)