#author("2020-10-29T03:27:30+09:00","","")
#author("2020-10-29T03:28:15+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャラクター,変異);
#contentsx
*概要 [#eab65a90]
放射能により最大HPが5減少するごとに5%の確率でキャラクターが変異を起こし、ステータスが大きく変化する。多くの変異はプラス効果とマイナス効果を同時に引き起こすため扱いは難しいが、中には非常に有用なものもある。
現在キャラクターに起きている変異とその効果はSTATのEFFECTSタブから確認することが可能。
変異の血清を使うとその変異が一瞬で発生する。さらに、一時的に変異のマイナス効果を抑え、プラス効果を増幅させる。

同じサーバーだと変異は一度しか起きないため、複数つけたい場合はサーバー移動を繰り返す必要がある。

一度に起こせる変異は最大18まで。(草食動物肉食動物はどちらか片方のみ)

**変異の治療・維持 [#fb26135e]
変異はRADアウェイを使用して放射能を取り除いた際に一定確率で治癒する。変異を維持したい場合はRADアウェイの使用を避ける必要があるため、必然的に最大HPが減少した状態を強いられることになる。長期的に維持を考える場合はLuckのPerk『Starched Genes』を取るといい。
#style(class=table_compact){{
|~Perk|~レベル|~コスト&br;(ランク)|~説明|h
|CENTER:BGCOLOR(papayawhip):150|RIGHT:|RIGHT:|400|c
|[[Starched Genes]]|30|1|放射能による変異を起こしにくくなり、RADアウェイ使用時に変異が治る確率が低下する|
|~|~|2|放射能による変異を起こさなくなり、RADアウェイを使用しても変異が治癒しなくなる|
}}

**その他の関連Perk [#r0798bf1]
-[[Strange in Numbers]]: チームメイトが変異していると変異のプラス効果がアップする。カードの説明では25%となっているが実際の効果は明らかにそれ以上あるためかなり強力((現状バグなのか不明))。
#br
-[[Class Freak]]: 変異のマイナス効果を最大で1/4にまで抑えることができる。
*変異一覧 [#s224ab4c]
#style(class=table_compact){{{
#sortabletable(String){{
|~変異|~プラス効果|~マイナス効果|h
|BGCOLOR(papayawhip):CENTER:SIZE(13):120|250|250|c
|エッグヘッド|INT +6|STR -3 END -3|
|カメレオン|アーマーを装備していない状態で立ち止まっていると透明になる Strange in Numbers使用中はさらに発動時ダメージ耐性+40||
|スピード狂|リロード速度 +<1% 移動速度 +20|移動中の飢えと渇きの早さ +50%|
|ワシの眼|クリティカルダメージ +25% PER +4|STR -4|
|鳥類の骨|AGI +4 落下速度の低下|STR -4|
|治癒因子|非戦闘中にHPが自然回復する(体力再生 +300%)|薬品系の効果 -55%|
|草食動物|野菜の効果が2倍になり、病気を受けなくなる|肉類を食べても満腹度が回復しなくなる|
|肉食動物|肉の効果が2倍になり、肉から病気を受けない|野菜類を食べても満腹度が回復しなくなる|
|帯電性質|近接攻撃を受けると放電して反撃することがある||
|絶縁体|エネルギー耐性 +100|エネルギーダメージ -50%|
|絶縁体|エネルギー耐性 +100|エネルギーガンのダメージ -50%|
|鱗状の皮膚|ダメージ耐性 +50 エネルギー耐性 +50|AP -50|
|有袋類|持ち運べる重量 +20 ジャンプ高度2倍|INT -4|
|疫病持ち|かかっている病気の数が多いほど毒のオーラが強くなる| |
|副腎反応|HPが低いほど武器のダメージと体力の回復速度が上昇する|最大HP -50|
|感情移入|チームメンバーの被ダメージ -25%|自分自身の被ダメージ +33%|
|群集心理|チームに参加していると全SPECIAL +2|チームを組んでいないとき全SPECIAL -2|
|鉤爪|パンチのダメージ +25% +出血ダメージ|AGI -4|
|ねじれた筋肉|近接攻撃のダメージ +25% 手足に重傷を負わせる確率が上昇|銃の命中率 -50%|
|放射性同位体|近接攻撃を受けると相手に放射能を与えることがある||
}}
}}}

*TIPS [#ya492b3e]
**変異のカメレオンと防具のカメレオンの違い [#t55690ab]

-変異のほうが透明度が若干高い?
|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(armor-camo.png,,40%);&br;防具|&ref(mutation-camo.png,,40%);&br;変異|
#br
-変異: 姿勢に関係なく、動かなければ透明になる((なぜか武器を構えないと透明にならない))
防具: しゃがんだ状態でないと透明にならない
#br
-変異: 攻撃すると透明状態が解除される
防具: 攻撃しても透明状態が解除されない
#br
-変異: 透明化/解除する際は無音
防具: 透明化/解除する際に他のプレイヤーにも聞こえる音が鳴る

**RAD-Xの使用に注意 [#z1c3faf1]
変異中にRAD-X(原液)を使用すると、RAD-Xの効果が切れるまで変異の能力が無効化される。RAD-X(希釈)やRADシールドだと無効化されないため、変異中はその2つを使うよう心がけよう。
*コメント [#xf9335e4]
#pcomment(,10,above,reply)