#author("2019-02-06T23:58:08+09:00","","")
[[レジェンダリ]]
#author("2020-06-20T07:32:35+09:00;2019-02-06T23:58:08+09:00","","")
[[レジェンダリー]]

-ツーショト確認しました。 -- 名無しのスコーチさん &new{2018-11-19 (月) 07:02:47};
-狂戦士だったと思うけどバグがありました。武器を切り替えたりすると威力が減少したりします。pipboyの表記だけバグってるのかな?と最初は思ってましたが実際に威力が変動しているようです。勿論ダメージ耐性をいじったりしていない状態でです。 --  &new{2018-11-19 (月) 07:28:53};
--すみません、だったと思うと書いたのは捨ててしまったからです。現状、重量制限的に不安定なものを持っていられるほど余裕が無かったので・・・ --  &new{2018-11-19 (月) 07:38:17};
-ヴァンガード HPが多いときダメージ耐性エネルギー耐性35上昇 防具で見ましたー --  &new{2018-11-19 (月) 10:45:24};
-ジーロットの●●●  スコーチ限定のダメージや防具? --  &new{2018-11-19 (月) 11:29:11};
--武器はスコーチに○○パーセントダメージ上昇 防具はスコーチから受けるダメージが○○パーセント減少 --  &new{2018-11-19 (月) 12:08:17};
-カメレオン、スニーク中に透明になる --  &new{2018-11-19 (月) 18:42:42};
-武器系統ので サプレッサー 3秒間対象から受けるダメージを20%減少させる  ダメージを与える度に対象からのダメージを3秒間減少させるのをかそれとも3秒経った後また当てたら3秒間ダメージを減少させるのか用検証が必要 --  &new{2018-11-19 (月) 19:28:27};
-オートスティム 60秒に1度体力が25%未満になるとスティムパックを自動的に使用する(モーション無し) --  &new{2018-11-19 (月) 19:31:29};
-ヴァンパイア(敵に攻撃が当たると短時間体力再生)確認しました~ --  &new{2018-11-19 (月) 23:25:44};
-もしかしてレジェンダリの数字にも上下あるのかな? 少なくとも今所持してるレジェンダリ効果が表の数値一致しないんだが・・ --  &new{2018-11-20 (火) 23:51:03};
-もしかしてレジェンダリの数字にも上下あるのかな? 少なくとも今所持してるレジェンダリー効果が表の数値一致しないんだが・・ --  &new{2018-11-20 (火) 23:51:03};
-星の数とか・・・?なんかよく見ると5つ並んでるし。そうじゃないならもしかするとレベルやパークで変わるのかもね --  &new{2018-11-21 (水) 00:45:13};
-アプデで壊し屋の効果がパワーアタックの威力+40%に変わってました --  &new{2018-11-22 (木) 03:43:36};
--2つ以上付いてるだけとかではなく? --  &new{2018-11-22 (木) 06:47:27};
---1つしか付いてなくて、アプデ前はロボットへのダメージ+30%だったんだよね。近接武器だけパワーアタックになったのかな --  &new{2018-11-23 (金) 06:27:13};
---新たに出たの確認したけどロボット特攻のままだったよ --  &new{2018-11-23 (金) 10:56:16};
---表示がバグってるとかなのかな --  &new{2018-11-23 (金) 14:30:41};
-猛烈なガドリングレーザー確認しました。4だと近接しかでなかったはずですが、今回は他にもつくよう。 --  &new{2018-11-23 (金) 11:53:45};
-レジェンダリーは効果が2~5つ同時に付くことがあり、その場合は「調べる」で見ないと全ての効果がはっきりしない。 --  &new{2018-11-23 (金) 21:25:30};
-いくつレジェンダリー効果が付いているのかはそのレジェンダリーの星の数でわかる。同じ効果のレジェンダリーの場合合算されるのかは不明。 --  &new{2018-11-23 (金) 21:26:35};
-不屈レジェンダリーを発見。4と違いHPが5割くらいからS.P.E.C.I.A.L. +1され3割くらいで+2, --  &new{2018-11-24 (土) 12:48:38};
-↑誤爆失礼、HP残り2割くらいで+3と上がり方が段階的になっていました。 --  &new{2018-11-24 (土) 12:50:18};
-無重量(防具) 重量が90%低くカメレオンの変異ではアーマーとして数えない    因みにこれはレザーアーマーの足に付きましたが重量が2以上の所0.25辺りまで落ちました --  &new{2018-11-24 (土) 22:42:16};
-レジェンダリー能力を狙って取得するのは難しそうだな --  &new{2018-11-24 (土) 23:22:26};
--もしかしてラック上げまくったら出やすいのか --  &new{2018-11-24 (土) 23:30:33};
-ミュータントの~がでましたが、変異中10%威力アップだけでなく、VATS中命中率33%アップとリロード中ダメージ耐性250増加するが付いていました --  &new{2018-11-26 (月) 14:37:01};
--現状レジェンダリ効果は最大で3つ付く。名前に反映されるのは一つだけだからややこしいかもだけど --  &new{2018-11-26 (月) 14:58:26};
--現状レジェンダリー効果は最大で3つ付く。名前に反映されるのは一つだけだからややこしいかもだけど --  &new{2018-11-26 (月) 14:58:26};
-ヴァンパイア付きの近接武器って攻撃当てなくても振ってるだけで体力回復するのな --  &new{2018-11-27 (火) 09:54:52};
-水中呼吸」を確認、表記は害虫駆除〜で★3つの右腕コンバット --  &new{2018-11-27 (火) 17:52:42};
-ヴァンパイアリッパーは出ました。 --  &new{2018-11-29 (木) 16:48:42};
--誤爆。他の近接と違い押し付けている間1ずつ回復しました。パワーアタックはほかと同じです --  &new{2018-11-29 (木) 16:51:48};
-テスラライフルに爆発が付くと、爆発する弾を発射するネタ武器に。私の爆発する電撃とかいう格好良い武器はどこぅ --  &new{2018-12-04 (火) 19:48:31};
--しかも、敵はしっかり灰になる --  &new{2018-12-04 (火) 19:51:28};
--ショットガンバレルを付ければ誰もが羨む爆発SGが君の手に --  &new{2018-12-05 (水) 18:44:01};
---爆発テスラショットガン持ってたけど爆発SGには遠く及ばないほど弱かった。爆発ポンプSG手に入ったあとで速攻売った。SM倒すのに2,3発必要だった覚えが --  &new{2018-12-05 (水) 19:01:21};
---ショットガン”風”の攻撃範囲と射程になるだけで別に多段ヒットするわけじゃないみたいだしねあれ。ヒット判定が散弾みたいになるのであれば爆風も多段になって強かったんだろうけど --  &new{2018-12-05 (水) 19:06:49};
---直接当てずに相手の足元に撃ってみよう --  &new{2018-12-17 (月) 03:22:13};
-防具に付く名称不明レジェンダリで「ステルス効果UP」を確認しました --  &new{2018-12-05 (水) 11:53:39};
-武器に付く名称不明レジェンダリで「Vatsのクリティカルダメージが50%増加する」を確認しました --  &new{2018-12-06 (木) 01:55:57};
-防具レジェンダリで「放射能耐性+25」を確認。★2の「ジーロット」の2つ目の効果でした --  &new{2018-12-09 (日) 18:04:42};
-扇動だけついたショットガンがなんかあんまり威力でないから他のパークの挙動で思い当たったんだけど、これもしかしてショットガンだと、弾丸全体じゃなくて、ペレット1個分だけ威力2倍になってるんじゃ・・・ --  &new{2018-12-12 (水) 14:30:57};
--厳密にはショットガンは散弾した弾が何発外れるかでダメージが軽減されるだけ。例えばダメージ500で5発の弾を出すなら4発当たった場合100x4ではなく400になる。こういった計算なので扇動も当たった合計から計算される。 というかそうじゃないとトライレーザーとか相手のアーマーカットでほぼダメージ与えられなくなる。 -- ymnv &new{2019-02-06 (水) 23:52:47};
---と思って扇動の散弾を確認したけどなんか効果乗ってないみたいだね。ツーショットも公式は弱体前にダメージを+100%にする効果があるって言ってたけど実際は違うよね。散弾ならダメージx2が散弾するんじゃなくて一つ弾が増えるだけだし。そもそもスタンダード(100%)の弾を追加で発車だし -- ymnv &new{2019-02-06 (水) 23:58:08};
-近接武器(消化オノ)で、ブロック中に受けるダメージが15%減少する、という効果がありました。 --  &new{2018-12-12 (水) 19:00:43};
-防具につくセカンダリ効果で耐久50%アップを見つけました --  &new{2018-12-16 (日) 00:37:28};
-防具の2つ目にSTR+1確認 --  &new{2018-12-17 (月) 03:20:15};
-マリーン脚にCHR+1確認しました --  &new{2018-12-26 (水) 01:27:12};
-防具2つ目にAGI+1 ウッド右肩 クエスト報酬(モノンガー修理) --  &new{2018-12-28 (金) 06:07:54};
-防具に着く効果で二つ目に「ジャンクの重量-20%」確認しました。再生レザー右腕でした --  &new{2019-01-08 (火) 12:39:20};