#author("2019-03-16T21:08:36+09:00","","")
#author("2020-06-20T07:32:35+09:00;2019-02-05T09:06:18+09:00","","")
#ref(patchnotes.png,center,nolink,パッチノート翻訳版)

#contentsx

*FALLOUT 76: 「WILD APPALACHIA」パッチノート – 2019年3月13日 [#r7308256]
//#region(&color(darksalmon){続きを読む};)

主な内容

-新クエスト – Wasted on Nukashine
-新クラフトシステム – 醸造と蒸留
-新シーズンイベントクエスト – ファスナハト・パレード
-エナジー・ウェポンおよび重火器のバランス調整
-チャレンジの追跡
-プレイヤーの通報

詳細は下記の公式パッチノートから
#br
[[公式パッチノート>https://fallout.bethesda.net/ja/article/4rzMQ3PdnK5hOjt1fc9VAV/untitled-entry-2019-03-07-at-11-09-21]]
//#endregion
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*FALLOUT 76 パッチノート - 2019/02/19 [#r7308256]
#region(&color(darksalmon){続きを読む};)

-収納箱の容量増加(600→800)
-スコビの音波攻撃頻度低下
-指名手配条件の緩和
-ワークショップのエリア内ならどこからでも争奪が開始可能に

など

#br
[[公式パッチノート>https://fallout.bethesda.net/ja/article/21zDUJWJbcIyv2vKmvSSjB/untitled-entry-2019-02-12-at-11-03-57]]
#endregion
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*FALLOUT 76 パッチノート - 2019/01/29 [#r7308256]
#region(&color(darksalmon){続きを読む};)

-爆発、ツーショットの弱体化
-一部Perkの弱体化
-MODが勝手に解体される問題の修正
-習得済み設計図が判別可能に
-ベンダーのアイテムのランダム販売を廃止(一部除く)
-上記に伴う販売価格の上昇

など

#br
[[公式パッチノート>https://fallout.bethesda.net/article/2J2ong0O2B6GAI1AeIdGcp/fallout-76-patch-notes20190129]]
#endregion
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*FALLOUT 76 パッチノート - 2019/01/10 [#s87b140b]
#region(&color(darksalmon){続きを読む};)

-アイテム増殖の修正
-保存済みの浄水器が解体できない問題の修正
-レバーアクションライフルのアニメーションの修正
-ホワイトスプリングでロボットが増殖する問題の修正
-ガウスライフルにライフルPERKが乗るように修正
-ハンティングライフルのレジェンダリ追加
-ハンティングライフルのレジェンダリー追加
-ワークショップのコア生産量増加
-PERK「[[Fireproof]]」がランクごとに爆発ダメージと炎ダメージを15%ずつ軽減する効果に変更

など

#br
[[公式パッチノート>https://fallout.bethesda.net/article/7hpeHkKxyM6aMWUCCIkeW6/untitled-entry-2019-01-07-at-07-46-59]]
#endregion
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*FALLOUT 76 パッチノート - 2018/12/19 [#s87b140b]
//#region(&color(darksalmon){続きを読む};)

-アイテム増殖の修正
-PC版でクライアントの終了時にハングする問題の修正
-爆発武器などで敵が無敵になる問題の修正

#br
[[公式パッチノート>https://fallout.bethesda.net/article/3AEV0uXGGkyW0OAUOAisMW/fallout-76-2018-12-19]]
//#endregion
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*FALLOUT 76 パッチノート - 2018/12/11 [#s87b140b]
#region(&color(darksalmon){続きを読む};)
追記:公式でもパッチの日本語訳が公開されました。

以下簡単な日本語訳

%%%''C.A.M.P.''%%%
-小さな障害物の上にアイテムを設置すると障害物が自動で削除されるようになった。
-C.A.M.P.のいちが他人とかぶった場合は通知を受取る。そのままそのサーバーへと接続すると自身のC.A.M.P.は撤去されるが、キャップの消費無しで別の場所に再設置できる(今までどおり)。その際、設置せずに他のサーバーへと再ログインした場合、もとの設置場所が空いていたら自動的にC.A.M.P.が再設置される。
-保管されているアイテムと図面が占める容量がC.A.M.P.容量パーセンテージで表示されるようになった。
-建築モード時に&stickl;左スティック、もしくは##Q##で建築可能なオブジェクトと不可能なオブジェクトのビューを切り替えることが可能になった。
-風車の電力が3から12に増加
-ワークショップメニューからアトミックショップのアイテムを直接購入可能になった。

%%%''S.P.E.C.I.A.L.の振り直し''%%%
-レベル51以降、レベルアップごとにカードを取得するかS.P.E.C.I.A.L.を1ポイント移動させるかの選択が可能になった。
--既に50を超えてレベルが上っていた場合、その分の振り直しはできないが、パッチ以降にレベルが上がった分は振り直しが可能(カード選択せずにためていたポイントは使える)。
--振り直しをした場合はカードを受け取ることができない。
-振り直しに関してはヘルプメニューの"Perks"欄にも記載されている。

%%%''その他の追加機能''%%%
-プッシュ・トゥ・トークを追加
-FoVスライダーとDoFスライダーを追加
--FoVは70から120まで5刻みで調節可能
-21:9に対応

%%%''バランス調整''%%%
-敵を倒した際に得られる.308口径弾の数が減少。今までは1体から最大12発ドロップしたが、パッチ以降は1-5発に。
-スーパーミュータントから火薬がドロップする確率が半減。また、追加のアイテムがドロップする確率も低下し、キャップを必ずドロップするのはレベル16までとなる。
-スコーチビースト・クイーンがより頻繁に地上へ降りるようになった。
-パブリックワークショップで建築しても経験値を得られなくなった。

%%%''クエスト''%%%
-各エンクレイヴイベントクエスト終了後に15分のクールダウンタイマーを追加。
-下記のイベントクエストの経験値量が減少
--Fertile Soil, Collision Course, Tea Time, Guided Meditation, Distinguished Guests, Battle Bots, Line in the Sand, Protest March, Grafton Day, Patrol Duty, Jailbreak, Back on the Beat, Feed the People
--加えて上記イベントクエストのクールダウンを45分から1時間12分に延長。

%%%''UI''%%%
-AFKでサーバーからキックされるまでの時間が10分から30分に延長。3分前に警告が出る。
-アトミックショップの新規追加アイテムにNewアイコンを追加。
-コンパスに表示されるマーカー数にに上限を設定。一度に60個のマーカーまでが表示可能。
--クエスト、ロケーション、敵対プレイヤー、敵は10まで。
--ニュートラルのプレイヤーとターゲットされた敵は8まで。
--チームメイトが最大4まで。

%%%''バグ修正''%%%
長いのでいくつかピックアップ

-ファストトラベル時の無限ローディング問題を修正。
-モンスターマッシュでキャンディーを最も多く集めた場合に正しく実績が解除されるように。
-スコーチビースト・クイーンを倒した際に正しく実績が解除されるように。
-イベントクエスト「Breach and Clear」クリア時に正しく実績が解除されるように。
-図面からC.A.M.P.を設置する際に「アイテムが空中に浮いています」とでて設置できない問題を修正。
-図面の容量を超えて図面を保存できた問題を修正。
-無限にアイテムを保存できたコンテナ類を修正。
-Pip-boyを分解してしまうバグを修正。
-''収納物タブのアイテムが増殖するバグを修正。''
-設計図を持っていないアイテムを設置できたバグを修正。
-ハニービーストが意図していた以上の粘着剤をドロップしていたバグを修正。正しくは1-2個のみを落とす。
-マイアラーク・クイーンの酸攻撃が意図していた以上のダメージを与えていた問題を修正。
-洞窟内のスコーチビーストが壁を突き抜けて飛んでいた問題を修正。
-''特定の防具付け替えによる重量無限バグを修正。''
-キャップを増やす様々なバグ利用を修正。
-''血清を使用した際に変異しなかったバグを修正。''
-0キャップのアイテムはベンダーに売却できないよう変更。
-パイプボルトアクションに精密ストックをつけると連射力が上がるバグを修正。
-プラズマガンでダメージを与えられなかった問題を修正。
-''投射系武器を見下ろして発射した場合にプレイヤーの足にあたっていたバグを修正。''
-''エヴァンが正しく復活するように修正。''
-イベントクエスト「Feed the People」をクリアするとサーバーにいる全員にスープが配られていたバグを修正。
-スコーチビースト・クイーンにダメージを与えた場合、最後の一撃を与えたプレイヤー以外でも軍事勲章が得られるよう修正。
-Perk「[[Critical Savvy]]」でメーターが貯まっていなくてもクリティカルが発動できていたバグを修正。
-''Perk「[[Fix it Good]]・[[Weapon Artisan]]」で耐久度が100%に戻ってしまうバグを修正。''
-Perk「[[Heavy Gunner]]」がオートグレネードランチャーに適用されていたバグを修正。
-Perk「[[Strange in Numbers]]」でチームメイトがSPECIALにボーナスを与える変異を取得していると25%ではなく50%の上昇効果が発動していたバグを修正。
-M79にショットガンPerkが適用されていたバグを修正。
-ブロックしてしまったフレンドもフレンド一覧に表示されるよう変更。ブロック解除が簡単に。
-''Pip-Boyを簡易表示にしているとホロテープが再生されないバグを修正。''
-アトミックショップの闘争を適用したパワーアーマーのマークがファストトラベル後でも消えないよう修正。
-最寄りのロケーションでリスポーンを選択した場合に無限ローディング、ブラックスクリーン、エラーメッセージを引き起こしていた問題を修正。

#br
[[公式パッチノート>https://fallout.bethesda.net/article/1EDxoSmqFye0QYa2GyQw2u/fallout-76-patch-notes-december-11-2018]]
#endregion
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*FALLOUT 76 パッチノート - 2018/12/04 [#s87b140b]
#region(&color(darksalmon){続きを読む};)
%%%主な変更点%%%

-[PC]フレームレート制限の解除
-収納箱の容量が600に増加
-高レベルクリーチャーから得られる経験値の低下
-インスタンスボスからレベルに応じて2~4個のアイテムを獲得できるよう調整
-オートマチックライフルのダメージが20%程度上昇
-PAが脱げなくなるバグの修正
-地面に設置したワークショップアイテムが収納されずに消滅するバグの修正
-Perkカードが重複表示されるバグの修正
-重量オーバー状態で死亡してもVault 76以外からリスポーンできるようになる
-10分間放置するとサーバーからキックされるようになる
#br

%%%パッチノートにない変更点%%%

-Fコア生産量が10個/1hから1個/1hに減少
-弾薬工場の生産量の最大が400から200に減少
-鉛以外の資源抽出機で取れる鉱物が全て鉱石に (精製に酸が必要)
-短時間のリログによるサーバー変更が不可に
-スーパーミュータントの体力(か耐性)が増加
-伝説の敵の出現確率とレジェンダリのドロップ率が低下
-レベル50位上のキャラクターが敵に与えるダメージが低下 (PVE/PVP)
-Fコアの消費量増加

など
参考URL: https://www.reddit.com/r/fo76/comments/a37axm/patch_notes_dont_cover_all_that_changed_they/

#br
[[公式パッチノート>https://bethesda.net/ja/article/yzCWHFufFm0iUEyc4UWgA/upcoming-fallout-76-patch-notes-december-4-2018?sf95656556=1&utm_content=Bethesda%20Game%20Studios&utm_medium=twitter&utm_source=Community]]

#endregion

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*FALLOUT 76 パッチノート - 2018/11/19 [#s87b140b]
#region(&color(darksalmon){続きを読む};)

『Fallout 76』向けの最新パッチでは、パフォーマンス向上や安定性の改善に加え、複数の不具合修正を行っています。本日のパッチでゲームに適用される内容をご覧ください。

%%%''パッチバージョン''%%%:

''Xbox'': 1.0.1.8
''PlayStation 4'': 1.0.1.9
''PC'': 1.0.1.14
#br

%%%''全般''%%%

''パフォーマンス'': ゲームプレイ中の遅延や、その他のパフォーマンスに影響を及ぼす複数の問題に対処しました。
''安定性'': 『Fallout 76』のゲームクライアントとサーバーの安定性がさらに改善しました。
''Xbox'': 特定のメニューで不安定な状態に陥る問題を修正しました。
#br

%%%''不具合修正''%%%

%%%''アートとグラフィック''%%%

''アンビエントオクルージョン'': 置かれたアイテムを拾った後に影のアウトラインが残らなくなりました。
''カメラ'': プレイヤーが家具のある場所に移動した際、カメラがよりスムーズに移動するようになりました。
''グラフィック'': テスラサイエンスマガジン9号の表紙を入手または調査する際に、赤く表示されることがなくなりました。
#br

%%%''敵''%%%

-''全般'': 一部の敵がプレイヤーを本来よりも遠くまで追うことがある問題を修正しました。
-''戦利品'': グールやスコーチ化した士官がプレイヤーに倒された際、核ミサイルコードの断片を正常にドロップするようになりました。
#br

%%%''C.A.M.P.、ワークショップ、クラフト''%%%

-''図面'': ログアウト後に『Fallout 76』を再開した際、図面が小さく断片化される問題を修正しました。
-''設計図'': 『Fallout 76 B.E.T.A.』の期間中にパワーアーマーに適用した塗装が、塗装を施したアイテムへ正常に表示され、パワーアーマーの追加セットにも適用できるようになりました。
-''修理'': 修理したアイテムが壊れた状態に戻ることがある問題を修正しました。
クエスト
-''観光局'': プリケッツ砦のトークン販売機が修理できるようになり、プレイヤーは通り抜けられなくなりました。
#br

%%%''PVP''%%%

-''平和主義モード'': 平和主義モードのプレイヤーがPVPで他のプレイヤーが所有するワークショップを巡って戦う際、敵対するプレイヤーに対してフルダメージを与えられるようになりました。
-''リスポーン'': PVP戦で倒された後に「リスポーン」を選択した際、他のプレイヤーに対するアクティブな敵対状態が正常に解除されるようになりました。
-''リベンジを果たす'': 他のプレイヤーに倒された後に「リベンジを果たす」のリスポーンオプションを選択した際、キャップの報酬が正常に表示されるようになりました。
-''リベンジを果たす'': 復讐を果たそうとしている別のプレイヤーにターゲットにされた際、そのプレイヤーを倒して獲得できるキャップの正しい数が報酬量に表示されるようになりました。
#br

%%%''UI''%%%

-''言語'': ゲームメニューで韓国語のフォントが正常に表示されるようになりました。
-''ホットキー'': ホットキー「写真を撮る」を割り当て直すことができる問題を修正し、PCのスペースキーとコントローラーのAボタンに割り当てました。
-''ホットキー'': フォトモードの「スナップショットを撮る」ボタンに誤ったホットキーが表示される問題を修正しました。
-''ソーシャル'': 2人のプレイヤーが互いにフレンドの招待を送りあった際、プレイヤーがそれぞれのソーシャルメニューから消える問題を修正しました。
-''ソーシャル'': 新たに設定したプレイヤーアイコンが、ソーシャルメニューで他のプレイヤーに表示されない問題を修正しました。

[[ソース:https://fallout.bethesda.net/article/6AZhnwmqwE8SkOeoeuiamw/fallout-76-2018-11-19]]
#endregion



//###########################################################################

*FALLOUT 76 B.E.T.A. PATCH NOTES – 2018/11/05 [#rb37ec82]
#region(&color(darksalmon){続きを読む};)

%%%''パッチバージョン''%%%

-''Xbox'': 1.0.0.4
-''PS4'': 1.0.0.6
-''PC'': 1.0.0.6
#br

%%%''全般''%%%

-''安定性'': クライアントとサーバーの安定性を大幅に改善。
-''パフォーマンス'': ゲームプレイ中のカクつきやその他パフォーマンスに関する問題を改善。
#br

%%%''バランス調整''%%%

多くの中-高レベルのクリーチャーのバランスを調整。大きな変更点としては以下を参照:

-''スコーチ'': 中-高レベルのスコーチの体力とダメージ耐性が上昇。
-''スーパーミュータント'': 中-高レベルのスーパーミュータントの体力とダメージ耐性が僅かに低下。
-''近接ダメージ'': 多くの中-高レベルのクリーチャー、特にマイアラークとマイアラーク・ハンターの近接ダメージが上昇。
#br

%%%''C.A.M.P.、ワークショップ、クラフト''%%%

-''クラフト'': 投げナイフとトマホークを作製するのに必要な素材の量が増加。
--加えて、投げナイフとトマホークをベンダーに売却できないよう変更。
#br

%%%''クエスト''%%%

-''イベントクエスト'': 直前に完了したイベントクエストに再度参加可能になるまでの時間を45分から1時間12分に変更。
#br

%%%''バグ修正''%%%

''アートとグラフィックス''

-''敵'': 時折敵のアニメーションが停止してデフォルトの"Tポーズ"になっていた問題を修正。
-''グラフィックス'': ホワイトスプリングで1人称視点でプレイするとキャラクターの手と武器にグラフィックスのバグが表示されていた問題を修正。
-''グラフィックス [Xbox]'': Xboxにおいてワールドが意図していたよりも暗く表示されていた問題を修正。
-''水'': 建物内にある水がチラついたり白く光らなくなるよう修正。
-''ワークベンチ [PS4]'': 武器ワークベンチで改造をしている時にアイテムのプレビューに視覚的問題が発生していたバグを修正。
-''ワークショップ'': ワークショップ内で電気の通った設置物が正しくアニメーションとオーディオを再生するよう修正。 
#br

''オーディオ''

-''ボイスチャット'': Xbox Liveコミュニケーションとマルチプレイヤー設定を"フレンド"に変更した際に、ゲーム内ボイスチャットが正しくXbox Liveのフレンドに限定されるよう修正。
-''ボイスチャット'': メインメニューから"チームでプレイする"を選択した際にリーダー以外のチームメイトのボイスチャットが機能停止していた問題を修正。
#br

''C.A.M.P.、ワークショップ、クラフト''

-''ワークショップ'': ワークショップの防衛成功時に意図していた以上にAIDアイテムを獲得できていた問題を修正。
#br

''クエスト''

-''I Am Become Death'': 核を発射した際にチームメイト全員が"I Am Become Death"を完了したことになるよう修正。
-''報酬'': "First Contact"と"Thirst Thing's First"のクエストを完了した際に意図していた以上のAIDアイテムを獲得していた問題を修正。
#br

''ユーザーインターフェース''

-''言語'': 日本語、ロシア語、中国語のテキスト表示を改善。
-''言語'': 日本語、ロシア語、中国語の文字をブループリントの名前に使えるよう改善。
-''言語'': 言語オプションで中国語を選択した際にゲームが英語で起動していた問題を修正。
-''ログイン [PC]'': 一部のプレイヤーに起きていたログイン障害を修正。
-''解像度 [PC]'': Windowsのディスプレイ解像度を変更した際にゲームがその解像度よりも低/高解像度で起動することがあった問題を修正。
-''マップ'': 重量オーバーかつキャップが0のときにリスポーンしようとするとマップマーカーが消えていた問題を修正。
-''設定 [PC]'': ライティング品質の変更が正しくHighに変更できるよう修正。
-''ソーシャル'': メインメニューで"チームへの再接続に失敗しました"というエラーメッセージが表示されることがあった問題を修正。
-''ソーシャル'': お互いをフレンドに追加した際にソーシャルメニュー内にお互いが表示されなかった問題を修正。
-''トレード'': パワーアーマーを装着したプレイヤーに対してトレードを試みた際にクライアントが応答停止していた問題を修正。
#br

[[原文:https://fallout.bethesda.net/article/3zijn9WlHG8O4YYKY8CsEM/fallout-76-b-e-t-a-patch-notes-november-5-2018]]
翻訳: [[kanateko]]

#endregion

*コメント [#t833c0a4]
#pcomment(,10,above,reply)