以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。 思いのほか効果が実感しにくいパーク。単発より連射向けか。 思いのほか効果が実感しにくいパーク。単発より連射向けか。 タイムスタンプを変更しない #author("2020-04-17T05:58:58+09:00","","") RIGHT:&tag(ステータス,Perk,Perception); *Perkの詳細 [#d1f25ded] #style(class=table_float_right){{ |BGCOLOR(papayawhip):RIGHT:100|200|c |>|~Tank Killer| |>|CENTER:&attachref(TankKiller.png,nolink,250x0,button){画像};| |>|BGCOLOR(papayawhip):CENTER:''Perception''| |レベル制限|30| |最大ランク|3| }} #style(class=table_compact){{ |~ランク|~コスト|~説明|h |RIGHT:BGCOLOR(papayawhip):|RIGHT:BGCOLOR(papayawhip):|350|c |''1''|1|ライフルがアーマーの12%を無視し、3%の確率でよろめかせる| |''2''|2|ライフルがアーマーの24%を無視し、6%の確率でよろめかせる| |''3''|3|ライフルがアーマーの36%を無視し、9%の確率でよろめかせる| }} #clear *使用感・評価 [#s5f6fa90] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのスコーチさん &new{2020-04-17 (金) 05:58:58}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのスコーチさん &new{2019-11-09 (土) 13:12:55}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){主にPVPやDPSを上げたい時用。敵DRの高い敵限定で体感としては15%UPくらいダメージが上がる。効率を重視するなら入れてもいいがコスト3使ってまで付けるPERKでもないし1なら付ける必要もない}; -- 名無しのスコーチさん &new{2019-11-09 (土) 09:05:51}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのスコーチさん &new{2019-10-01 (火) 23:09:21}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのスコーチさん &new{2019-07-13 (土) 11:48:19}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){実は対アーマー、Tank Killer、Stabilizedの貫通効果はエナジー武器には適用されていない。前作ではERにも効果はあったため普通に設定ミスだと思われる。}; -- 名無しのスコーチさん &new{2019-01-26 (土) 12:06:27}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){ダメージ計算の関係上、与ダメージが敵DR値を下回る状態でないとダメージ上昇を実感出来ないだろう。これが機能するのはハンティングやレバアク等の高威力武器で確殺弾数を減らす時の調整に載せる形で、殆どの場面でベース威力を補填した方が良い。オート系で取り敢えず付けている人はビルドを見直した方が良いと思われる。}; -- 名無しのスコーチさん &new{2019-01-22 (火) 19:37:22}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-17 (月) 03:18:03}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){Rifleman系3積みとRiflman系2積み+TankKillerで適当にその辺の敵を撃ってみたが、TankKillerを入れた方が火力が出た。高レベルの敵はアーマー値が高いので、それを無視してダメージを与えられるこのPerkはかなり有用だと感じた。}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-16 (日) 13:18:09}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){PvPをしないのならなくても困りません。Riflemanを上げた方が威力も上がるでしょう。}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-15 (土) 20:34:37}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){これを3までとって装甲の硬いロボット系に撃ってみても、依然として硬いままでいまいち実感がない。数値上は強そうなのだが・・・本当に機能しているのか不安になる。}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-11 (火) 16:23:42}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit()思いのほか効果が実感しにくいパーク。単発より連射向けか。; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-09 (日) 00:41:29}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-02 (日) 05:15:07}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){PvPでパワーアーマー着てる人をぶち抜きたいなら必須、対人する気がないなら先にRifleman系をランクアップしよう。}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-11-25 (日) 19:35:07}; }} }}} ---- *コメント [#r57c6181] #pcomment(,10,above,reply) #author("2020-04-17T05:58:58+09:00","","") RIGHT:&tag(ステータス,Perk,Perception); *Perkの詳細 [#d1f25ded] #style(class=table_float_right){{ |BGCOLOR(papayawhip):RIGHT:100|200|c |>|~Tank Killer| |>|CENTER:&attachref(TankKiller.png,nolink,250x0,button){画像};| |>|BGCOLOR(papayawhip):CENTER:''Perception''| |レベル制限|30| |最大ランク|3| }} #style(class=table_compact){{ |~ランク|~コスト|~説明|h |RIGHT:BGCOLOR(papayawhip):|RIGHT:BGCOLOR(papayawhip):|350|c |''1''|1|ライフルがアーマーの12%を無視し、3%の確率でよろめかせる| |''2''|2|ライフルがアーマーの24%を無視し、6%の確率でよろめかせる| |''3''|3|ライフルがアーマーの36%を無視し、9%の確率でよろめかせる| }} #clear *使用感・評価 [#s5f6fa90] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのスコーチさん &new{2020-04-17 (金) 05:58:58}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのスコーチさん &new{2019-11-09 (土) 13:12:55}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){主にPVPやDPSを上げたい時用。敵DRの高い敵限定で体感としては15%UPくらいダメージが上がる。効率を重視するなら入れてもいいがコスト3使ってまで付けるPERKでもないし1なら付ける必要もない}; -- 名無しのスコーチさん &new{2019-11-09 (土) 09:05:51}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのスコーチさん &new{2019-10-01 (火) 23:09:21}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのスコーチさん &new{2019-07-13 (土) 11:48:19}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){実は対アーマー、Tank Killer、Stabilizedの貫通効果はエナジー武器には適用されていない。前作ではERにも効果はあったため普通に設定ミスだと思われる。}; -- 名無しのスコーチさん &new{2019-01-26 (土) 12:06:27}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){ダメージ計算の関係上、与ダメージが敵DR値を下回る状態でないとダメージ上昇を実感出来ないだろう。これが機能するのはハンティングやレバアク等の高威力武器で確殺弾数を減らす時の調整に載せる形で、殆どの場面でベース威力を補填した方が良い。オート系で取り敢えず付けている人はビルドを見直した方が良いと思われる。}; -- 名無しのスコーチさん &new{2019-01-22 (火) 19:37:22}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-17 (月) 03:18:03}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){Rifleman系3積みとRiflman系2積み+TankKillerで適当にその辺の敵を撃ってみたが、TankKillerを入れた方が火力が出た。高レベルの敵はアーマー値が高いので、それを無視してダメージを与えられるこのPerkはかなり有用だと感じた。}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-16 (日) 13:18:09}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){PvPをしないのならなくても困りません。Riflemanを上げた方が威力も上がるでしょう。}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-15 (土) 20:34:37}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){これを3までとって装甲の硬いロボット系に撃ってみても、依然として硬いままでいまいち実感がない。数値上は強そうなのだが・・・本当に機能しているのか不安になる。}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-11 (火) 16:23:42}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit() ; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-09 (日) 00:41:29}; 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