**NPI獲得行動表 [#j986dcff] #style(class=table_left){{ |||c |CENTER:COLOR(black):BGCOLOR(powderblue):行動|CENTER:COLOR(black):BGCOLOR(powderblue):獲得NPI| |チームメイトをブラッドポストから救出する|+750 NPI| |Hunterを振り切る|+300 NPI| |チームメイトを蘇生する|+350 NPI| |チームメイトがHunterを振り切る手助けをする|+150 NPI| |オブジェクトをマークする|+200 NPI| |目標の確保を進める|+25 NPI| }} タイムスタンプを変更しない #author("2018-09-26T15:14:30+09:00","","") *ランナー [#e7b3e1f6] #contentsx **概要 [#j0e92e05] #div(start) #ref(runners.png,left,40%,Runners) #div(end) %%%''オブジェクティブ''%%% -オブジェクティブのためにThe Gardenを&size(20){''探索''};する -3つのオブジェクティブのうち2つを&size(20){''確保''};する -2つの脱出口を&size(20){''開放''};する -3人のチームメイトを失う前に&size(20){''脱出''};する #youtube(z_Y-N_dgw1M,320x180) #div(clear) **クラス [#c0994d81] 各クラスのアビリティなどについては個別のページを参照 ||400|c |[[&ref(support.png,center,nolink,45%,Support);>Runners/Support]]|''[[Support>Runners/Support]]''| |~|味方の回復や蘇生、シールドの付与を行える| #br ||400|c |[[&ref(torment.png,center,nolink,45%,Torment);>Runners/Torment]]|''[[Torment>Runners/Torment]]''| |~|Hunterのハイライト表示や各種行動の阻害を行える| #br ||400|c |[[&ref(control.png,center,nolink,45%,Control);>Runners/Control]]|''[[Control>Runners/Control]]''| |~|Hunterにスタンや鈍足化、攻撃力の低下のデバフを与える| #br **パーク [#p85e596c] Perkは3つのカテゴリに分かれており、この中から2つ選択することになる ***Agility [#u6afe8fa] ||400|c |&ref(evademaster.png,left,50%,Evade Master);|%%%''Evade Master''%%%| |~|スタミナの回復速度が40%上昇する| ローリングは若干のスピードアップが望めるため、移動速度UPと捉えれば強い 単純にHunterとのチェイスにも有用なため、とりあえず付けてもよいパークの1つ #br ||400|c |&ref(clingwrap.png,left,50%,Cling Wrap);|%%%''Cling Wrap''%%%| |~|壁にしがみついていられる時間が500%増加する| 一見すると価値があるのか?と思うかもしれないが、 木々に飛びついて隠れたり、崖下に張り付いて潜むなど使い方次第で面白い効果が期待できる パーク枠を使う価値があるかは人それぞれなので、一度使ってみると良いだろう #br ***Protection [#d73ebb87] ||400|c |&ref(quickrescue.png,left,50%,Quick Rescue);|%%%''Quick Rescue''%%%| |~|救助にかかる時間が50%短縮される| SupportのHealing BoltがTIER3なら不要だし、救助行動自体が発生しないよう立ち回るのがキモなので価値は弱め Supportが少ないチームならば取得しても良いかもしれない #br ||400|c |&ref(revivalist.png,left,50%,Revivalist);|%%%''Revivalist''%%%| |~|復活時に体力が全回復状態になる (通常は最大体力の1/3)| 復活後にすぐさま戦線に復帰できるため、ControlなどHunterを引き付ける役割ならば有用 また、HunterがDrop Mineを持ってきている場合は回復クレートが危険な存在になるため、価値が上がる #br ||400|c |&ref(damagedodger.png,left,50%,Damage Dodger);|%%%''Damage Dodger''%%%| |~|ローリング中に受けるダメージが40%減少する| 場所の関係上、直線のルートを通らざるをえない場合に持っていると安心 それでなくとも、Controlならばローリングを行う場面は多いので付けても良いだろう Evade Masterとのセットもおススメ #br ||400|c |&ref(stayingalive.png,left,56%,Staying Alive);|%%%''Staying Alive''%%%| |~|ダウン時に失血死するまでの時間が50%増加する| 味方Supportがいないチームでは非常に有用なパーク また、隠密行動からの同時キャプチャなどでチームが分かれている場合の保険としても悪くない #br ||400|c |&ref(crawler.png,left,56%,Crawler);|%%%''Crawler''%%%| |~|ダウン時の移動速度が40%上昇する| Supportの射線位置への移動はもちろん、近くの回復クレートへの移動に使用するのもよい あくまでダウン時限定なので、立ち回りや隠密に自信があるならば他のパークのほうが良いかもしれない #br ***Environment [#i58f3217] ||400|c |&ref(luckycharm.png,left,50%,Lucky Charm);|%%%''Lucky Charm''%%%| |~|25%の確率でクレートからWeapon Upgrade Partが1つ多く獲得できる| UGを急ぎたい役割ならば付けても良いだろう 多数の妨害を持つControl・TormentならUG数が多いほうが何かと役立つし、Supportで素早くHealing Boltを取得し、あとは味方に渡して有効活用してもらうというのもアリ ただし、あくまで25%であるため、意味がないままゲームが終了することもありうるため、過信は禁物 #br **NPI獲得行動表 [#j986dcff] #style(class=table_left){{ |||c |CENTER:COLOR(black):BGCOLOR(powderblue):行動|CENTER:COLOR(black):BGCOLOR(powderblue):獲得NPI| |チームメイトをブラッドポストから救出する|+750 NPI| |Hunterを振り切る|+300 NPI| |チームメイトを蘇生する|+350 NPI| |チームメイトがHunterを振り切る手助けをする|+150 NPI| |オブジェクトをマークする|+200 NPI| |目標の確保を進める|+25 NPI| }} **コメント [#ff6357c2] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する