-- 雛形とするページ -- (no template pages) #alias(ハンター) *ハンター [#y98832f0] #contentsx **概要 [#j0e92e05] #div(start) #ref(hunter.png,left,40%,Hunter) #div(end) %%%''メインオブジェクティブ''%%% -勝利のために5人のうち3人のRunnerたちを&size(20){''処刑''};する #youtube(3ATcWqf40wc,320x180) #div(clear) **アビリティ [#qdb9519c] ||400|c |&ref(stun.png,left,50%,Stunl Turret);|%%%''Stun''%%%| |~|デフォルト[Q]キーで発動&br;スタミナを3消費して周囲に電撃を放つ&br;範囲内にいるRunnerは20ダメージを受け0.4秒スタンする| ブラッドポスト周りの攻防の要 周囲のRunnerをスタンさせることで相手のインタラクトを止めることができる 僅かながらダメージも入るので最後の一押しに使うことも可能 スタン時間が短すぎるため発動後の一撃を入れることは確実でない点に注意 決してRunnerのStun Boltと比べてはならない #br ||400|c |&ref(sc.png,left,50%,Super Charge);|%%%''Super Charge''%%%| |~|スタミナを2.25消費して移動速度と跳躍力を大幅に強化する&br;Super Charge使用中は徐々にスタミナが減少し、0になると効果が切れる| 超高速移動によって、ランナーをはるかに超える速度でオブジェクト間の行き来が可能 ジャンプ力も格段に上がるので、壁のぼりで逃げようとするランナーはこちらで追いかけよう 使用した瞬間にある程度の消耗が発生するので、こまめな使用は厳禁 #br ***クレートのハッキング [#z8ebc9f5] Hunterは弾薬クレートやアップグレートクレート、回復クレートを撃つことでハッキングができる ハッキングされたクレートをRunnerがインタラクトすると8秒間そのRunnerが可視表示される **パワー [#b97f47bc] 1つだけ選んでマッチに持ち込める装備 ||400|c |&ref(apturret.png,left,50%,Anti Personnel Turret);|%%%''Anti Personnel Turret''%%%| |~|射程40 mの対人タレットを2つまで設置する&br;ブラッドポストから30 m以内には設置できない| 敵を自動捕捉するタレットを設置する 広めの射程となかなかの攻撃力を持つため、Runnerから見ると厄介な存在 射程外から狙われると弱いものの、重要拠点近くに設置したり序盤にダウンさせたRunnerの近くに置いたりなど活躍の場は広い 逆に中央付近に2つ設置すれば、Runnerの行動範囲を制限できる 索敵にも役立つため、射撃音はしっかりと聞いておこう #br ||400|c |&ref(iseeyou.png,left,50%,I See You);|%%%''I See You''%%%| |~|付近のRunnerを11秒間可視化するパルスを生成する| 周囲のRunnerを障害物の有無問わずに検知できる。 範囲は若干狭く、他のパワーと違い直接的な効果がない点に注意。 範囲の狭さとクールタイムの長さから索敵には向かないがチェイス中見失いかけた時に使うことで確実に追跡を続行できるのが強み。 またハイライトはブラインドを受けていてもはっきり見えるため対策として有効。 なお、ブラッドポストで事前に張り込んでいるRunnerの炙り出しにもおススメ。 #br ||400|c |&ref(dropmine.png,left,50%,Drop Mine);|%%%''Drop Mine''%%%| |~|近接地雷を10個まで設置する&br;ブラッドポストから13 m以内には設置できない| Runnerの接近を感知して炸裂する近接地雷を設置する ダメージを与えるよりは相手の行動を制限するのに役立つことが多い 回復クレートや一本道、オブジェクト付近の草むらなどRunnerが良く通る・回避しづらい場所がおススメ ゲーム展開が早いため、露骨に丸見えでない限り回避されることは少ないので、ガンガン設置するが吉。草むらの炙り出しにも良い #br ||400|c |&ref(fade.png,left,50%,Fade);|%%%''Fade''%%%| |~|18秒間透明になりすべてのデバフ効果を無効化する| どう見てもプレデターなステルス能力 透明だけでも十分厄介なのに、発動時のデバフ無効化でチェイスやブラッドポスト周辺の攻防に強い ワンショットキルを狙えるショットガンやスナイパーライフルとの相性は抜群 完全に透明になれるわけでない上、スーパーチャージ中はある程度視認可能 とはいえ、Runnerが行動を起こす前に一撃を入れることはできるだろう #br **パーク [#ya8da4a3] 2つまで選択できるパッシブスキル ||400|c |&ref(rapidreload.png,left,50%,Rapid Reload);|%%%''Rapid Reload''%%%| |~|すべての武器のリロード速度を50%上昇させる| 基本的にハンターの直接攻撃は銃器でのみ行われる そのため、リロードが遅いということは攻撃チャンスを逃すことに他ならず、強力なパークといえる 他のFPSゲームと比べ、リロードは全体的に長いのでとりあえず装備しておくと困らない #br ||400|c |&ref(extratopping2.png,left,50%,Extra Topping);|%%%''Extra Topping''%%%| |~|取得する弾薬が50%増加する| 弾薬クレートからの取得弾薬量をUPさせる 直接的な効果が確認しづらいので実感しづらいか Hunterは移動も早いので、Marked Eyeで次のクレートを探せばよいこともあり、選択肢としては少々弱い ライトマシンガンなど消費の激しい武器を使用しているなら一考の価値あり #br ||400|c |&ref(markedeye.png,left,50%,Marked Eye);|%%%''Marked Eye''%%%| |~|25 m以内にある全てのオブジェクトを自動で表示する| Runnnerが行うオブジェクト表示を自分の周囲でのみ自動で行ってくれる 茂みや崖上のクレートなど確認しづらい場所を検知してくれるので非常に助かる 特に弾薬クレートなどを探す際に一役買うだろう 初心者から上級者までおススメの1つ #br ||400|c |&ref(biggerclipper.png,left,50%,Bigger Clipper);|%%%''Bigger Clipper''%%%| |~|マガジンサイズが33%増加する| 武器の装弾数増加により継戦能力が大きく増加する ライトマシンガンなど装弾数が多く、リロードが長い武器ならば特に有効に扱えるだろう 当然ながら弾数は切り捨てのため、Fr574 "Devil's Breath"が2発になったりはしない #br ||400|c |&ref(heydownthere.png,left,50%,Hey Down There);|%%%''Hey Down There''%%%| |~|ダウンしたRunnerを6秒間可視化する| ダウンしたRunnerを可視化することで見失いにくくする とはいえ、ダウンしたRunnerを探すのはブラッドポストに送るときのみ かなり限定した状況に対して選択する価値があるのかは微妙なところ とはいえ、3人目ダウン時に敵Runnerが多数の妨害を仕掛けてきている状況下では一応役立つ #br ||400|c |&ref(greatshape.png,left,50%,Great Shape);|%%%''Great Shape''%%%| |~|スタミナの回復速度が15%上昇する| スーパーチャージに使用するスタミナを素早く回復させる ショットガンなどRunnerとの距離が非常に重要な装備であれば、スタミナの価値は大きく上がるため選択肢にはいるだろう #br ||400|c |&null(&ref(auto-collect.png,left,50%,Auto-Collect);|%%%''Auto-Collect''%%%| |~|近くにあるクレートを自動で回収する| #br **武器 [#s7bf2510] 2つ選んでマッチに持ち込める武器 ***アサルトライフル [#dc13358d] |CENTER:||250|c |>|>|CENTER:%%%''"Snake Bite" Assault Rifle''%%%| |&ref(snakebite3.png,left,50%,"Snake Bite" Assault Rifle);|マガジン|40 発| |~|射程|45 m| |~|アップグレード|威力上昇| 近~遠距離まで十分な役割をこなせる汎用銃 リロードも早く継戦能力も高いため、パークやパワーに左右されない ただし、裏を返せばどこでも中途半端な力しか出せないということ ショットガン等のお供に忍ばせ、敵の体力を削ったあとのトドメに使うとよい また、リロードの速さを活かしてクレートを射撃してハックするのにも向く #br ***ショットガン [#rc47b824] |CENTER:||250|c |>|>|CENTER:%%%''Mauler 190 Shotgun''%%%| |&ref(mauler3.png,left,50%,Mauler 190 Shotgun);|マガジン|10 発| |~|射程|13 m| |~|アップグレード|拡散範囲縮小| セミオートのショットガン 威力は凄まじいものの、目まぐるしく動くRunnerにしっかりと当てるのは意外と難しいため要練習 弾込めは若干時間がかかるので、最低でもワンマガジンでランナーを仕留めることを心がけたい ショットガン全般に言えるがUGは拡散範囲への影響しかないため、ばら撒きを目的とする場合は程々に #br |CENTER:||250|c |>|>|CENTER:%%%''Jasper 67V Auto Shotgun''%%%| |&ref(jasper.png,left,50%,Jasper 67V Auto Shotgun);|マガジン|6 発| |~|射程|11 m| |~|アップグレード|拡散範囲縮小| オート射撃で高い瞬間火力を誇る ただしマガジンが小さいため、仕留めきれない可能性も高く注意が必要 特にブラッドポスト周りの攻防では手数が足りないため、装弾数の多いサブ武器を忘れずに #br ***ライトマシンガン [#kf6a68ee] |CENTER:||250|c |>|>|CENTER:%%%''PassaM HackSaw T24 LMG''%%%| |&ref(T24LMG2.png,left,50%,PassaM HackSaw T24 LMG);|マガジン|150 発| |~|射程|30 m| |~|アップグレード|威力上昇| 高速連射と装弾数で力押しする連射武器 近距離型だがショットガンと異なり、継戦能力が高いためAIM力が低いうちはこちらでも良いか リロードがかなり長いのでタイミングの見極めはしっかりと行うこと 特にStun Bolt辺りを食らうと非常につらい #br ***スナイパーライフル [#b78e4fcb] |CENTER:||250|c |>|>|CENTER:%%%''Core design TTX22 Sniper Rifle''%%%| |&ref(ttx22_3.png,left,50%,Core design TTX22 Sniper Rifle);|マガジン|12 発| |~|射程|無限| |~|アップグレード|連射速度上昇| ズームスコープ付きのスナイパーライフル セミオートで連続して狙えるが、展開の速いこのゲームでは少々扱いが難しく玄人向け 射程は無限のため、Captureなどでは射線が通り次第、妨害が可能 逆にGather & Deliverでは苦戦を強いられるだろう #br |CENTER:||250|c |>|>|CENTER:%%%''Fr574 "Devil's Breath" - Bolt Action Sniper''%%%| |&ref(fr574.png,left,50%,Fr574 "Devil's Breath" - Bolt Action Sniper);|マガジン|1 発| |~|射程|無限| |~|アップグレード|連射速度上昇| ボルトアクションタイプのスナイパーライフル ワンショットワンキルを狙えるため、動きが止まったRunnerはすぐさま狙っていこう 他FPSゲーム以上にリロードが長く、Rapid Reload無しの運用は現実的でない Fadeと組ませたり、崖上り中を狙ったり工夫して活躍の場を作ろう なお、スナイパーライフルは近距離ではダメージ減少の計算が入るため、突スナのような使い方はできない 必ず近距離用の武器を仕込んでおくこと #br **コメント [#ff6357c2] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない #alias(ハンター) *ハンター [#y98832f0] #contentsx **概要 [#j0e92e05] #div(start) #ref(hunter.png,left,40%,Hunter) #div(end) %%%''メインオブジェクティブ''%%% -勝利のために5人のうち3人のRunnerたちを&size(20){''処刑''};する #youtube(3ATcWqf40wc,320x180) #div(clear) **アビリティ [#qdb9519c] ||400|c |&ref(stun.png,left,50%,Stunl Turret);|%%%''Stun''%%%| |~|デフォルト[Q]キーで発動&br;スタミナを3消費して周囲に電撃を放つ&br;範囲内にいるRunnerは20ダメージを受け0.4秒スタンする| ブラッドポスト周りの攻防の要 周囲のRunnerをスタンさせることで相手のインタラクトを止めることができる 僅かながらダメージも入るので最後の一押しに使うことも可能 スタン時間が短すぎるため発動後の一撃を入れることは確実でない点に注意 決してRunnerのStun Boltと比べてはならない #br ||400|c |&ref(sc.png,left,50%,Super Charge);|%%%''Super Charge''%%%| |~|スタミナを2.25消費して移動速度と跳躍力を大幅に強化する&br;Super Charge使用中は徐々にスタミナが減少し、0になると効果が切れる| 超高速移動によって、ランナーをはるかに超える速度でオブジェクト間の行き来が可能 ジャンプ力も格段に上がるので、壁のぼりで逃げようとするランナーはこちらで追いかけよう 使用した瞬間にある程度の消耗が発生するので、こまめな使用は厳禁 #br ***クレートのハッキング [#z8ebc9f5] Hunterは弾薬クレートやアップグレートクレート、回復クレートを撃つことでハッキングができる ハッキングされたクレートをRunnerがインタラクトすると8秒間そのRunnerが可視表示される **パワー [#b97f47bc] 1つだけ選んでマッチに持ち込める装備 ||400|c |&ref(apturret.png,left,50%,Anti Personnel Turret);|%%%''Anti Personnel Turret''%%%| |~|射程40 mの対人タレットを2つまで設置する&br;ブラッドポストから30 m以内には設置できない| 敵を自動捕捉するタレットを設置する 広めの射程となかなかの攻撃力を持つため、Runnerから見ると厄介な存在 射程外から狙われると弱いものの、重要拠点近くに設置したり序盤にダウンさせたRunnerの近くに置いたりなど活躍の場は広い 逆に中央付近に2つ設置すれば、Runnerの行動範囲を制限できる 索敵にも役立つため、射撃音はしっかりと聞いておこう #br ||400|c |&ref(iseeyou.png,left,50%,I See You);|%%%''I See You''%%%| |~|付近のRunnerを11秒間可視化するパルスを生成する| 周囲のRunnerを障害物の有無問わずに検知できる。 範囲は若干狭く、他のパワーと違い直接的な効果がない点に注意。 範囲の狭さとクールタイムの長さから索敵には向かないがチェイス中見失いかけた時に使うことで確実に追跡を続行できるのが強み。 またハイライトはブラインドを受けていてもはっきり見えるため対策として有効。 なお、ブラッドポストで事前に張り込んでいるRunnerの炙り出しにもおススメ。 #br ||400|c |&ref(dropmine.png,left,50%,Drop Mine);|%%%''Drop Mine''%%%| |~|近接地雷を10個まで設置する&br;ブラッドポストから13 m以内には設置できない| Runnerの接近を感知して炸裂する近接地雷を設置する ダメージを与えるよりは相手の行動を制限するのに役立つことが多い 回復クレートや一本道、オブジェクト付近の草むらなどRunnerが良く通る・回避しづらい場所がおススメ ゲーム展開が早いため、露骨に丸見えでない限り回避されることは少ないので、ガンガン設置するが吉。草むらの炙り出しにも良い #br ||400|c |&ref(fade.png,left,50%,Fade);|%%%''Fade''%%%| |~|18秒間透明になりすべてのデバフ効果を無効化する| どう見てもプレデターなステルス能力 透明だけでも十分厄介なのに、発動時のデバフ無効化でチェイスやブラッドポスト周辺の攻防に強い ワンショットキルを狙えるショットガンやスナイパーライフルとの相性は抜群 完全に透明になれるわけでない上、スーパーチャージ中はある程度視認可能 とはいえ、Runnerが行動を起こす前に一撃を入れることはできるだろう #br **パーク [#ya8da4a3] 2つまで選択できるパッシブスキル ||400|c |&ref(rapidreload.png,left,50%,Rapid Reload);|%%%''Rapid Reload''%%%| |~|すべての武器のリロード速度を50%上昇させる| 基本的にハンターの直接攻撃は銃器でのみ行われる そのため、リロードが遅いということは攻撃チャンスを逃すことに他ならず、強力なパークといえる 他のFPSゲームと比べ、リロードは全体的に長いのでとりあえず装備しておくと困らない #br ||400|c |&ref(extratopping2.png,left,50%,Extra Topping);|%%%''Extra Topping''%%%| |~|取得する弾薬が50%増加する| 弾薬クレートからの取得弾薬量をUPさせる 直接的な効果が確認しづらいので実感しづらいか Hunterは移動も早いので、Marked Eyeで次のクレートを探せばよいこともあり、選択肢としては少々弱い ライトマシンガンなど消費の激しい武器を使用しているなら一考の価値あり #br ||400|c |&ref(markedeye.png,left,50%,Marked Eye);|%%%''Marked Eye''%%%| |~|25 m以内にある全てのオブジェクトを自動で表示する| Runnnerが行うオブジェクト表示を自分の周囲でのみ自動で行ってくれる 茂みや崖上のクレートなど確認しづらい場所を検知してくれるので非常に助かる 特に弾薬クレートなどを探す際に一役買うだろう 初心者から上級者までおススメの1つ #br ||400|c |&ref(biggerclipper.png,left,50%,Bigger Clipper);|%%%''Bigger Clipper''%%%| |~|マガジンサイズが33%増加する| 武器の装弾数増加により継戦能力が大きく増加する ライトマシンガンなど装弾数が多く、リロードが長い武器ならば特に有効に扱えるだろう 当然ながら弾数は切り捨てのため、Fr574 "Devil's Breath"が2発になったりはしない #br ||400|c |&ref(heydownthere.png,left,50%,Hey Down There);|%%%''Hey Down There''%%%| |~|ダウンしたRunnerを6秒間可視化する| ダウンしたRunnerを可視化することで見失いにくくする 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Deliverでは苦戦を強いられるだろう #br |CENTER:||250|c |>|>|CENTER:%%%''Fr574 "Devil's Breath" - Bolt Action Sniper''%%%| |&ref(fr574.png,left,50%,Fr574 "Devil's Breath" - Bolt Action Sniper);|マガジン|1 発| |~|射程|無限| |~|アップグレード|連射速度上昇| ボルトアクションタイプのスナイパーライフル ワンショットワンキルを狙えるため、動きが止まったRunnerはすぐさま狙っていこう 他FPSゲーム以上にリロードが長く、Rapid Reload無しの運用は現実的でない Fadeと組ませたり、崖上り中を狙ったり工夫して活躍の場を作ろう なお、スナイパーライフルは近距離ではダメージ減少の計算が入るため、突スナのような使い方はできない 必ず近距離用の武器を仕込んでおくこと #br **コメント [#ff6357c2] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する