#author("2018-08-23T03:11:11+09:00","","")
#author("2018-08-24T18:51:19+09:00","","")
*Support/サポート [#mdefd8f0]
#div(start)
&ref(Runners/support.png,left,nolink,Support);
#div(end)
#contents
#div(clear)
**概要 [#ae02a455]

Supportはチームメンバーを支援する能力に長けている
Hunterに追われているRunnerたちを回復・シールドでうまくサポートしよう
逆に言えばHunterに対して直接的な影響を及ぼすことはできない
できるだけ見つからずにアビリティを獲得し、遠距離から支援を心がけること
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**アビリティ [#m7746e7c]

***Healing Bolt [#y02a58b4]
|||400|c
|&ref(Runners/healing.png,left,nolink,50%,Healing Bolt);|TIER 1|効果範囲2.5 m以内の全てのRunnerを3.5秒間で35 HP回復する|
|~|TIER 2|効果範囲5.0 m以内の全てのRunnerを3.5秒間で35 HP回復する|
|~|TIER 3|効果範囲内のダウンしたRunnerを蘇生する|
TIER3の蘇生が大本命、これの取得を最優先としよう
最悪の場合、失血死が近い味方をHunterがキャンプするという状況を覆せないこともありうる
それ以外でもキャプチャ中の味方を回復させたりと幅広い活躍が期待できる
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***Shield Bolt [#r0b73d89]
|||400|c
|&ref(Runners/shield.png,left,nolink,50%,Shield Bolt);|TIER 1|効果範囲2.5 mのRunnerに20秒間60ダメージまで耐えるシールドを与える|
|~|TIER 2|効果範囲5.0 mのRunnerに20秒間60ダメージまで耐えるシールドを与える|
|&ref(Runners/shield.png,left,nolink,50%,Shield Bolt);|TIER 1|効果範囲2.5 mのRunnerに15秒間40ダメージまで耐えるシールドを与える|
|~|TIER 2|効果範囲5.0 mのRunnerに15秒間40ダメージまで耐えるシールドを与える|
|~|TIER 3|ハックされたクレートから保護する|
TIER3は優先対象でなく、ゲーム後半に取得するころにはHunterも忙しくてハックしている暇はないだろう
よって、TIER1・2で止めるのが現実的といえる
瞬間的にシールドを付加するため、Healing Boltより緊急手段として優れる
また、キャプチャポイントなどにトラップとして設置しておけば、その場におらずとも支援可能
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***NPI Multiplier Bolt [#q1040419]
|||400|c
|&ref(Runners/multiplier.png,left,nolink,67%,NPI Multiplier Bolt);|TIER 1|15秒間得られるNPIが25%増加する (効果範囲2.5 m)|
|~|TIER 2|15秒間得られるNPIが25%増加する (効果範囲5.0 m)|
|~|TIER 3|獲得したNPIの25%が効果中の全てのRunnerに共有される|
現状、活躍の場が難しいBolt
支援するには視界に入れなければならないが、PTでもない限りバラバラに行動されるため支援できない状況が多い
また、NPIは外から保有量の確認が難しいため、意味のないBoltを放つ可能性もある
TIER3は強力だが、序盤に取るには重すぎ、終盤では間に合わないという難しさ
使用する場合はTIER1に留め、味方のControlなどガンガン前に出るタイプを補助してあげよう
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**立ち回り [#qf509f48]
基本的にはHunterの前に出ることはNG、他の支援が無い限り逃げ切ることは難しい
味方と一緒に行動し、Shield Boltを撃って支援したり、一緒にキャプチャしたりグループ行動を心がけよう
味方の蘇生は最優先、Healing BoltがTIER3なら射線が通り次第蘇生できるため、効率は非常に高い
ダウンしている側もSupportとの位置関係を大切に
**コメント [#q4d964af]
#pcomment(,10,above,reply)