Support/サポート

Support

概要

Supportはチームメンバーを支援する能力に長けている
Hunterに追われているRunnerたちを回復・シールドでうまくサポートしよう

 

アビリティ

Healing Bolt

Healing BoltTIER 1効果範囲2.5 m以内の全てのRunnerを2秒間で15 HP回復する
TIER 2効果範囲5.0 m以内の全てのRunnerを2秒間で15 HP回復する
TIER 3効果範囲内のダウンしたRunnerを蘇生する
 

Shield Bolt

Shield BoltTIER 1効果範囲2.5 mのRunnerに20秒間60ダメージまで耐えるシールドを与える
TIER 2効果範囲5.0 mのRunnerに20秒間60ダメージまで耐えるシールドを与える
TIER 3ハックされたクレートから保護する
 

NPI Multiplier Bolt

NPI Multiplier BoltTIER 140秒間得られるNPIが25%増加する (効果範囲2.5 m)
TIER 240秒間得られるNPIが25%増加する (効果範囲5.0 m)
TIER 3獲得したNPIが効果中の全てのRunnerに共有される
 

立ち回り

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Healing BoltはTier3で可能になる遠距離からの蘇生効果がとにかく強力。混戦時や、Hunterに -- 2018-06-24 (日) 14:17:29
    • ひたすら張り付かれている味方を助けるときに超便利。最初にTier3にすべき。ただし初手で開放するのは、HP最大でも耐久力を40生産できるShield Boltの方が良いかもしれない。 -- 2018-06-24 (日) 14:18:47
  • Shield Boltは、HPが減っていようがいまいが、瞬時にHealing Boltより多い40の耐久力を生産できる点が強力。ただしTier3時の追加効果は有効な局面が現状あまりない(ハックされたクレートが脅威なのはTier3を取得する前の試合序盤)ため、上げきる優先度は低め。 -- 2018-06-24 (日) 14:35:05
  • NPI Multiplier Boltは、生かすなら初手で速攻上げきってチーム全体での利得を上げるべき。そもそもNPIを生産しても、有効に使用する手段が揃っていなければ意味がないので、再序盤の装備が貧弱なタイミングでは効果が薄い。後半のパーツが余った時に、Healing Boltの次に上げきるなら強いか。 -- 2018-06-24 (日) 14:40:16
  • NPI``現状使えないどころか全身光ってHunterに見つかりやすくなるという -- 2018-06-24 (日) 16:58:22