Hunter/ハンター

概要

Hunter

メインオブジェクティブ

  • 勝利のために5人のうち3人のRunnerたちを処刑する

アビリティ

Stunl TurretStun
デフォルト[Q]キーで発動
スタミナを3消費して周囲に電撃を放つ
範囲内にいるRunnerは20ダメージを受け0.4秒スタンする
 
Super ChargeSuper Charge
スタミナを2.25消費して移動速度と跳躍力を大幅に強化する
Super Charge使用中は徐々にスタミナが減少し、0になると効果が切れる
 

クレートのハッキング

Hunterは弾薬クレートやアップグレートクレート、回復クレートを撃つことでハッキングができる
ハッキングされたクレートをRunnerがインタラクトすると8秒間そのRunnerが可視表示される

パワー

1つだけ選んでマッチに持ち込める装備

Anti Personnel TurretAnti Personnel Turret
射程40 mの対人タレットを2つまで設置する
ブラッドポストから30 m以内には設置できない

敵を自動捕捉するタレットを設置する
広めの射程となかなかの攻撃力を持つため、Runnerから見ると厄介な存在
射程外から狙われると弱いものの、重要拠点近くに設置したり序盤にダウンさせたRunnerの近くに置いたりなど活躍の場は広い
逆に中央付近に2つ設置すれば、Runnerの行動範囲を制限できる
索敵にも役立つため、射撃音はしっかりと聞いておこう

 
I See YouI See You
付近のRunnerを11秒間可視化するパルスを生成する

周囲のRunnerを障害物の有無問わずに検知できる
範囲は若干狭く、直接的な効果があるわけでもないので上級者向け
ダメージを負わせたが見失ったRunnerの捜索に役立つが、AIMに自信が無いのであれば素直に別のを選ぼう
なお、ブラッドポストで事前に張り込んでいるRunnerの炙り出しにもおススメ

 
Drop MineDrop Mine
近接地雷を10個まで設置する
ブラッドポストから13 m以内には設置できない

Runnerの接近を感知して炸裂する近接地雷を設置する
ダメージを与えるよりは相手の行動を制限するのに役立つことが多い
回復クレートや一本道、キャプチャポイントなどRunnderが良く通る・回避しづらい場所がおススメ
ゲーム展開が早いため、露骨に丸見えでない限り回避されることは少ないので、ガンガン設置するが吉

 
FadeFade
18秒間透明になりすべてのデバフ効果を無効化する

どう見てもプレデターなステルス能力
透明だけでも十分厄介なのに、デバフ無効化でチェイスやブラッドポスト周辺の攻防に強い
ワンショットワンキルを狙えるショットガンやスナイパーライフルとの相性は抜群
完全に透明になれるわけでない上、スーパーチャージ中はある程度視認可能
とはいえ、Runnerが行動を起こす前に一撃を入れることはできるだろう

 

パーク

2つまで選択できるパッシブスキル

Rapid ReloadRapid Reload
すべての武器のリロード速度を50%上昇させる

基本的にハンターの直接攻撃は銃器でのみ行われる
そのため、リロードが遅いということは攻撃チャンスを逃すことに他ならず、強力なパークといえる
他のFPSゲームと比べ、リロードは全体的に長いのでとりあえず装備しておくと困らない

 
Extra ToppingExtra Topping
取得する弾薬が50%増加する

弾薬クレートからの取得弾薬量をUPさせる
直接的な効果が確認しづらいので実感しづらいか
Hunterは移動も早いので、Marked Eyeで次のクレートを探せばよいこともあり、選択肢としては少々弱い
ライトマシンガンなど消費の激しい武器を使用しているなら一考の価値あり

 
Marked EyeMarked Eye
25 m以内にある全てのオブジェクトを自動で表示する

Runnnerが行うオブジェクト表示を自分の周囲でのみ自動で行ってくれる
茂みや崖上のクレートなど確認しづらい場所を検知してくれるので非常に助かる
特に弾薬クレートなどを探す際に一役買うだろう
初心者から上級者までおススメの1つ

 
Bigger ClipperBigger Clipper
マガジンサイズが33%増加する

武器の装弾数増加により継戦能力が大きく増加する
ライトマシンガンなど装弾数が多く、リロードが長い武器ならば特に有効に扱えるだろう
当然ながら弾数は切り捨てのため、Fr574 "Devil's Breath"が2発になったりはしない

 
Hey Down ThereHey Down There
ダウンしたRunnerを6秒間可視化する

ダウンしたRunnerを可視化することで見失いにくくする
とはいえ、ダウンしたRunnerを探すのはブラッドポストに送るときのみ
かなり限定した状況に対して選択する価値があるのかは微妙なところ
とはいえ、3人目ダウン時に敵Runnerが多数の妨害を仕掛けてきている状況下では一応役立つ

 
Great ShapeGreat Shape
スタミナの回復速度が15%上昇する

スーパーチャージに使用するスタミナを素早く回復させる
ショットガンなどRunnerとの距離が非常に重要な装備であれば、スタミナの価値は大きく上がるため選択肢にはいるだろう

 

武器

2つ選んでマッチに持ち込める武器

アサルトライフル

"Snake Bite" Assault Rifle
"Snake Bite" Assault Rifleマガジン40 発
射程45 m
アップグレード威力上昇

近~遠距離まで十分な役割をこなせる汎用銃
リロードも早く継戦能力も高いため、パークやパワーに左右されない
ただし、裏を返せばどこでも中途半端な力しか出せないということ
ショットガン等のお供に忍ばせ、敵の体力を削ったあとのトドメに使うとよい
また、リロードの速さを活かしてクレートを射撃してハックするのにも向く

 

ショットガン

Mauler 190 Shotgun
Mauler 190 Shotgunマガジン10 発
射程13 m
アップグレード拡散範囲縮小

セミオートのショットガン
威力は凄まじいものの、目まぐるしく動くRunnerにしっかりと当てるのは意外と難しいため要練習
弾込めは若干時間がかかるので、最低でもワンマガジンでランナーを仕留めることを心がけたい
ショットガン全般に言えるがUGは拡散範囲への影響しかないため、ばら撒きを目的とする場合は程々に

 
Jasper 67V Auto Shotgun
Jasper 67V Auto Shotgunマガジン6 発
射程11 m
アップグレード拡散範囲縮小

オート射撃で高い瞬間火力を誇る
ただしマガジンが小さいため、仕留めきれない可能性も高く注意が必要
特にブラッドポスト周りの攻防では手数が足りないため、装弾数の多いサブ武器を忘れずに

 

ライトマシンガン

PassaM HackSaw T24 LMG
PassaM HackSaw T24 LMGマガジン150 発
射程30 m
アップグレード威力上昇

高速連射と装弾数で力押しする連射武器
近距離型だがショットガンと異なり、継戦能力が高いためAIM力が低いうちはこちらでも良いか
リロードがかなり長いのでタイミングの見極めはしっかりと行うこと
特にStun Bolt辺りを食らうと非常につらい

 

スナイパーライフル

Core design TTX22 Sniper Rifle
Core design TTX22 Sniper Rifleマガジン12 発
射程無限
アップグレード連射速度上昇

ズームスコープ付きのスナイパーライフル
セミオートで連続して狙えるが、展開の速いこのゲームでは少々扱いが難しく玄人向け
射程は無限のため、Captureなどでは射線が通り次第、妨害が可能
逆にGather & Deliverでは苦戦を強いられるだろう

 
Fr574 "Devil's Breath" - Bolt Action Sniper
Fr574 "Devil's Breath" - Bolt Action Sniperマガジン1 発
射程無限
アップグレード連射速度上昇

ボルトアクションタイプのスナイパーライフル
ワンショットワンキルを狙えるため、動きが止まったRunnerはすぐさま狙っていこう
他FPSゲーム以上にリロードが長く、Rapid Reload無しの運用は現実的でない
Fadeと組ませたり、崖上り中を狙ったり工夫して活躍の場を作ろう

 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「I See You」を試しに使用してみたけどどうにも使いずらい;てっきり断続的にパルス発生させるのかと思ったら使用した時に発生する1回だけっぽい?近場でダウンさせたランナー探しか、処刑する時に警戒するぐらいにしか使用方法思いつかんとですよ(後クールタイムがめちゃ長い;) これなら安定のタレット様かドッキリ大作戦出来る地雷の方が使いやすいと思う  -- 2018-06-21 (木) 23:40:04
    • I See Youも十分強いんだけどそれ以上にタレットと地雷がお手軽で強いからそっち選んじゃう -- 2018-06-22 (金) 01:43:20
      • 範囲の割にクールダウン長すぎない?肝心の範囲も広くないしでタレットの方が見つけてくれる気がするw -- 2018-06-22 (金) 01:55:07
      • むしろ十分に広さあると思うけれども・・・ ただタレットとかみたいに適当に発動してるだけでOKってわけじゃあ無いしな -- 2018-06-23 (土) 10:27:51
  • ボルトアクションってほんとうに即死なのか?死なないときがあるんだけど -- 2018-08-16 (木) 20:22:34
    • 一応シールドとかダメージカットとかあるのはわかるけどそれでも何もない状態で狙って当たっても死なないときあるのよ -- 2018-08-16 (木) 20:23:17
    • どこでも即死とは書いてないよ。頭なら即死だけど、胴体だと追加攻撃が必要。RunnerのHealing Boltやブラッドポストでの攻防を考えると、かなり厳しい武器。 -- 2018-08-16 (木) 21:01:00
      • まじか...なんで死なないんだラグか?とおもったけどこんなちょこまか動くRunnerをしとめるのに頭必須とか狙える気がしない -- 2018-08-16 (木) 21:40:26
      • 胴体か上半身は一撃じゃね?あとアルファのときのパッチノートに近距離での砂の威力下げたみたいのなかったっけか。勘違いならすまんな。 -- 2018-08-16 (木) 21:45:33
      • Early Access Balancing ChangesのHunter Weaponsの項目に書いてありました。"All Sniper Rifles deal 50% less damage to Runners within a 15-meter range", "すべてのスナイパーライフルは15メートル以内のランナーに対して威力が50%減衰する"とのこと。 -- kanateko 2018-08-17 (金) 01:37:56
      • 実際にプレイしてみたら遠距離は胴体即死だったわ。ただ、動きながらでもインタラクトできるゲームなせいで、オブジェクト見ながらガン待ちしても当たらないという悲劇。 -- 2018-08-18 (土) 06:42:40
  • ハッキングが現状キツイんだよな…位置情報見れるのはいいけど、ゲーム中盤以降だと必要なさすぎる。各オブジェクトが2点同時確保されてる状況で位置情報が出たとして何?って感じ -- 2018-08-18 (土) 06:53:45
  • 初期装備が安定して強いな オブジェクトは1か所捨てて隣り合った2か所守りながら武器強化してればパーティー相手でもそこそこやれる -- 2018-08-18 (土) 15:35:41
  • Fadeは18秒間透明になりすべてのデバフ効果を無効化するって書いてあるけど、今はもうデバフ無効ないんだな 普通に透明状態でVirus BoltやBlind Boltの効果受けたわ ブラッドポスト周辺の攻防はハンターの完全負けだからタレットとか使って3人失血死させる持久戦以外PT相手の勝利方法ないな -- 2018-08-18 (土) 20:41:14
    • デバフの無効化は起動時にあったはず -- 2018-08-18 (土) 22:52:48
      • Fade起動時にかかってたデバフが回復するって事? ゴミやん -- 2018-08-19 (日) 17:07:43
      • 使い方さえ間違えなきゃOP -- 2018-08-19 (日) 21:49:25
  • ハンターで敵の妨害イライラするならfadeが最強 タレットもいいけどチェイスとブラッドポスト周りの戦いはやっぱfadeないとやっていけん -- 2018-08-20 (月) 02:58:36
    • ある程度慣れてるランナーなら処刑直前に姿見せずにFade使用したアイコン出たら処刑しに来るまで待つけどね。Fade中でも処刑エフェクトは出るし。 -- 2018-08-20 (月) 17:24:51