Comments/Hunter の履歴(No.9)
Hunter
「I See You」を試しに使用してみたけどどうにも使いずらい;てっきり断続的にパルス発生させるのかと思ったら使用した時に発生する1回だけっぽい?近場でダウンさせたランナー探しか、処刑する時に警戒するぐらいにしか使用方法思いつかんとですよ(後クールタイムがめちゃ長い;) これなら安定のタレット様かドッキリ大作戦出来る地雷の方が使いやすいと思う --
I See Youも十分強いんだけどそれ以上にタレットと地雷がお手軽で強いからそっち選んじゃう --
範囲の割にクールダウン長すぎない?肝心の範囲も広くないしでタレットの方が見つけてくれる気がするw --
むしろ十分に広さあると思うけれども・・・ ただタレットとかみたいに適当に発動してるだけでOKってわけじゃあ無いしな --
ボルトアクションってほんとうに即死なのか?死なないときがあるんだけど --
一応シールドとかダメージカットとかあるのはわかるけどそれでも何もない状態で狙って当たっても死なないときあるのよ --
どこでも即死とは書いてないよ。頭なら即死だけど、胴体だと追加攻撃が必要。RunnerのHealing Boltやブラッドポストでの攻防を考えると、かなり厳しい武器。 --
まじか...なんで死なないんだラグか?とおもったけどこんなちょこまか動くRunnerをしとめるのに頭必須とか狙える気がしない --
胴体か上半身は一撃じゃね?あとアルファのときのパッチノートに近距離での砂の威力下げたみたいのなかったっけか。勘違いならすまんな。 --
↑ Early Access Balancing Changes のHunter Weaponsの項目に書いてありました。"All Sniper Rifles deal 50% less damage to Runners within a 15-meter range", "すべてのスナイパーライフルは15メートル以内のランナーに対して威力が50%減衰する"とのこと。 -- kanateko
実際にプレイしてみたら遠距離は胴体即死だったわ。ただ、動きながらでもインタラクトできるゲームなせいで、オブジェクト見ながらガン待ちしても当たらないという悲劇。 --
ハッキングが現状キツイんだよな…位置情報見れるのはいいけど、ゲーム中盤以降だと必要なさすぎる。各オブジェクトが2点同時確保されてる状況で位置情報が出たとして何?って感じ --
初期装備が安定して強いな オブジェクトは1か所捨てて隣り合った2か所守りながら武器強化してればパーティー相手でもそこそこやれる --
Fadeは18秒間透明になりすべてのデバフ効果を無効化するって書いてあるけど、今はもうデバフ無効ないんだな 普通に透明状態でVirus BoltやBlind Boltの効果受けたわ ブラッドポスト周辺の攻防はハンターの完全負けだからタレットとか使って3人失血死させる持久戦以外PT相手の勝利方法ないな --
デバフの無効化は起動時にあったはず --
Fade起動時にかかってたデバフが回復するって事? ゴミやん --