雑談掲示板

  • DbDと違ってサクサク進んで気楽に遊べる -- 2018-05-14 (月) 21:48:04
  • ランナーだとマッチングが長すぎてずっとハンターで遊んでる(ハンターだとランナーの半分以下、下手するとマッチング検索して1分以内でマッチ)だけどやっぱみんなランナー主体なのかな?ハンターも楽しいよ? -- 2018-06-22 (金) 23:12:35
  • DBDはキラー専だったけど、こっちはランナーのが楽しいかも -- 2018-06-23 (土) 11:10:23
  • ランナーに勝ち目がなさすぎないかこのゲーム -- 2018-06-24 (日) 00:30:15
    • 現状、行動のノウハウが確立されていないからそうなってるだけで、これその辺が確立されたらランナー超強いと思うよ -- 2018-06-24 (日) 13:29:13
      • いや、ランナーの行動をハンターが全否定してるから無理だよ、隠れてもタレットと範囲広すぎるウォールハックで絶対にダウンさせられる。一度ハンターに見られたら特殊矢を使おうがウォールハック時間長すぎて逃げ切れない。ウォールハック使うのが上手いハンターに当たると100%勝ち目ないよ。もちろん弱いハンターには勝てるよ、でもそれはどのゲームでも当たり前でしょ。 -- 2018-06-24 (日) 15:01:01
      • ターレットが強すぎるのは事実だからそこはなんとかすべきだけど、ウォールハックはターレットとトレードオフだし、非対称対戦ゲームなんだから、そもそも一人で対処できる範囲に限界があるのは当たり前だよ。一人で相対したときの無力感我慢ならんってのなら、ランナーやる味方の練度が上がるまで正式版とか待った方がええ。 -- 2018-06-24 (日) 15:21:51
      • ↑2 サポ以外は割と楽に逃げる手段あると思うけど・・・ -- 2018-06-25 (月) 00:35:59
  • バランス変わってハンター勝てるのかこれ…ランナー側楽勝すぎる -- 2018-08-09 (木) 15:02:18
    • どの変更が大きく影響してるんだろうか -- 2018-08-09 (木) 21:39:42
    • 調整多いからこれってのはないけど…ハンターはスナイパー使えんと勝負にならんな -- 2018-08-11 (土) 23:46:10
  • 皆ランナーのパークって何使ってる?クラスによって変えたりする? -- 2018-08-09 (木) 22:15:53
  • コントロールいないと救出できなくてワロタ。トーメントでVirus撃ってBlind撃って救出入ったら近接攻撃で阻止されたから、すぐにまた救出開始。ブラッドポストを盾にしながら救出していると、二度目の近接攻撃が繰り出された。何度試しても近接のが早いせいで救出できなかった。近接のクールタイムどうなってんだよ... -- 2018-08-09 (木) 23:08:14
    • スタミナ制だからね -- 2018-08-10 (金) 00:20:44
    • やっぱクイックレスキュー必須なのかなぁ... -- 2018-08-10 (金) 10:19:36
    • 一人で救出できそうなのがおかしいんや。ハンター(笑)になってしまう -- 2018-08-10 (金) 10:27:56
  • ハンターで5戦やったけど負けたの1回だけだわ 相変わらずタレットが強いのとボルトアクションライフルが楽しい -- 2018-08-10 (金) 21:52:12
  • ハンターすでに過疎やんけランナーマッチ遅すぎやろ -- 2018-08-11 (土) 18:10:33
  • ハンターの透明になるスキルめっちゃ強くない?あれどうりゃいいんだ -- 2018-08-13 (月) 20:12:33
    • 透明スキルがクソなのはわかる、足音すら聞こえないしまったく視認できないんだよな。 -- 2018-08-14 (火) 20:48:42
      • ナーフ予定とは聞いてるけどね・・・ハンターで使ってもランナーがキャプチャ中にFadeからのワンパンSR落ち着いて決めれたりOPだなと感じる -- 2018-08-14 (火) 21:18:45
  • 死体が崖下に落ちるとHey Down Thereが欲しくなる…妨害の嵐の中、チマチマ茂みを漁ることの面倒臭さよ。 -- 2018-08-15 (水) 16:07:49
  • 少しプレイた印象だとランナーが楽かつ楽しいかつ強い、DBDではキラーメインだったがこのバランスならハンターやる気にならん -- 2018-08-15 (水) 19:54:06
    • ランナーは移動が早いし、役割もしっかり意識できる。対して、ハンターは現時点である程度能力が固定だから対策されやすく、飽きも早い。早めに対策していかないと、Evolveみたいに過疎っていくかもね。 -- 2018-08-15 (水) 22:32:35
  • 人によってどっちが強いか意見分かれるのね。多分普段からFPSやってるような人にとってはハンター側が強く感じてそうじゃない人はランナー側が強く、というかハンターが無理ゲーに感じるんじゃなかろうか。 -- 2018-08-16 (木) 06:41:35
    • 単純に今はフリープレイ期間で右も左もわからずとりあえずやってるって人がほとんどだろうからバランス語るにはまだなんとも。ベータからやってるけどある程度ハンターとランナーのランクが均衡するまでは結論出せないわ。ただ最初のうちはランナーがルールや立ち回り理解してないからFPSの心得があるならハンターが超簡単なのは事実 -- 2018-08-16 (木) 06:49:14
    • 最初から装備整ってるハンターに対してランナーは序盤しっかりとファームしないといけないんだけどまだその認識も甘いしね。スキル強化せずにキャプチャしたりして楽にダウン取られるからファーム中断して起こす事になって準備の整わないまま処刑まで行くと妨害すらできずにあとはズルズルと・・・ -- 2018-08-16 (木) 06:52:04
  • 立ち回り理解してないプレイヤーが多いせいでハンターが強く感じるだけで全員が仕事すればランナーが普通に強いだろっていう、たまに1:1で強さを語る変な子がいたりするからおかしくなるわけで -- 2018-08-16 (木) 12:34:51
    • ハンター側はキルだけといったら語弊があるけど仕事がはっきりしてるから立ち回りで今以上に強くなる可能性は低い -- 2018-08-16 (木) 12:37:04
    • 無料期間だけ遊んで終わりそうな予感^^; -- 2018-08-16 (木) 12:38:41
    • ランナーが3分待ちとか余裕なのに、ハンターだけ即開始できる現状で答え出てるよ。攻撃力半減、インタラクト1割にされて誰がブラッドポストの攻防に勝てるんだ?DBDみたく救助等のポイント稼ぎによるバランスも皆無だから既に見切ってるやつも多い。 -- 2018-08-16 (木) 12:59:14
      • これちょくちょく言われるけど単純にハンターは1枠でマッチするの考慮してるよね? -- 2018-08-16 (木) 21:53:06
      • 当たり前だろ。Runnerが2人もいれば長時間妨害可能なのに、初回の処刑なんて4人も来るから対応できるわけない。与ダメ減少にスタン、リロード低下とか諸々食らって何ができる? -- 2018-08-18 (土) 07:26:45
    • ハンターぼこれる現状はいかんよなすぐハンターいなくなるわ。FPSしたいなら他のゲームのが面白いし -- 2018-08-18 (土) 09:22:12
  • パーティーでボイチャでやったらランナー超余裕やった -- 2018-08-16 (木) 15:37:23
  • お、誰か知らないけど各ページに初心者向けのガイド情報がかなり追記されてる お疲れ様です -- 2018-08-17 (金) 03:03:06
  • 「よくある質問」のHunter編も更新しました。Hunterが増えることを祈るけど、ブラッドポストでの攻防が不利すぎて無理かな…誰かいい手段持ってたら共有をお願いします -- 2018-08-18 (土) 07:25:04
    • ランクWのハンターで上手いなと思ったのはブラッドポストのゲージがオレンジの最中にいい場所にタレット展開してランナー側に破壊するかダメもらいつつ救助させるかの二択選ばせる方法。一部対応のしようもないスキルもあるけどdegenerate3は持ち替えでキャンセルしてた奴がいたように思う。 -- 2018-08-18 (土) 07:39:16
      • fadeも処刑時に有効だけどよく見ると青いエフェクトは出ちゃうんだよね。設置型アビリティをうまく使うしか今の所方法ないものか。やり込んでるハンターはこっちもそれなりにレベル高くても簡単には勝てない印象。 -- 2018-08-18 (土) 07:45:48
      • 上で書いたタレットは早く破壊しようとするとNPI消費して撃つ一択でそうなると救出時に困るし、被弾しつつ行くとQでダウンするリスク高まるっていうことね -- 2018-08-18 (土) 07:48:50