#author("2018-08-22T12:46:52+09:00","","")
*アップデート情報 [#w81da27f]
#ref(update.jpg,center,nolink,50%,パッチノート翻訳版)

**2018/08/21 August 21st Balancing Changes [#august21st]
//#region(続きを読む)
***全体的な変更 [#xf723f9b]
- サーバーのリージョン選択メニューを削除
***ランナー [#ka7d3a4a]
- 回復矢(Healing Bolt)の効果変更
-- 2秒間で35回復 -> 3.5秒間で35回復
- ダメージ減少矢(Degenerate Bolt)の効果変更
-- ダメージを50%カット -> ダメージを40%カット
-- 効果時間10秒 -> 効果時間8秒
-- TIER3で遅延されたリロードを強制 -> TIER3で通常のリロードを強制
- NPI増幅矢(NPI Bolt)の効果変更
-- 効果時間40秒 -> 効果時間15秒
-- TIER3で効果を受けたランナー同士で取得したNPIを共有 -> TIER3で効果を受けたランナー同士で取得したNPIの25%を共有
- NPI報酬の変更
-- 逃避(Escape)時に+500NPI -> 逃避(Escape)時に+300NPI
-- 逃避補助(Assisted Escape)時に+300NPI -> 逃避補助(Assisted Escape)時に+150NPI
- ボイスチャットの実装
-- すべてのプレイヤーが利用可能
***ハンター [#bd76f308]
- Core TTX Sniper Rifle
-- 拡散範囲を10%減少
- LMG Weapon
-- 最大拡散範囲を15%減少
-- 攻撃力を5%増加
- Assault Rifle Weapon
-- 最大拡散範囲を5%減少
-- 攻撃力を5%増加

[[原文:https://steamcommunity.com/games/555440/announcements/detail/1681419156971627754]]


**2018/08/13 August 13th Hotfix [#august13th]
#region(続きを読む)
-オートショットガンで即死する問題を修正しました
-オートショットガンの連射速度を低下させました (-28%)
-オートショットガンの威力を低下させました (-24%)
-Runnerのスタミナ回復速度を上昇させました (完全回復まで 11->9s)
-アリーナの生成時間を改善しました
-フレンドとマッチメイキング時にサーバーの地域が変更される問題を修正しました
-クライアントのクラッシュを引き起こすことがあったディスコネクション問題を修正しました

[[原文:https://forum.deathgardengame.com/discussion/763/balancing-changes-hotfixes#latest]]
翻訳: [[kanateko]]
#endregion


**2018/08/03 Early Access Balancing Changes [#eabc]
#region(続きを読む)
%%%''Runnerに関する全体的な変更''%%%

-連続で回避できる回数が増加しました (アビリティ) (2->5)
-Runnerが1人の時の確保スピードが20%上昇しました (複数人で確保した際の速度に影響はありません)
-Runner一人が同時に設置できるCaltrop(罠)の数が減少しました (10->5)
-Runnerが蘇生されたあとの無敵時間が増加しました (3.7->5.2s)
-連続で壁登りができる回数が増加しました (3->4)
-Caltropの持続時間が増加しました (20->40s)
-CaltropのNPIコストが減少しました (200->150NPI)
-デフォルトのしゃがみキーを変更しました (C->左Ctrl)
#br

%%%''Runnerのパーク''%%%

-"Evade Master"のスタミナ回復ボーナスが減少しました (100%->40%)
-"Damage Dodger"のボーナスが減少しました (50%->40%回避中のダメージ減少)
#br

%%%''Runner: Tormentクラス''%%%

-Blind BoltとCaltropがTormentクラスのパワーになりました
-視覚阻害の効果時間が減少しました (3->2.5s)
-Tier 3 'Virus' Boltのスタミナ減少効果が増加しました (20->50%)
-Tier 1と2の'Reveal' BoltがHunterの装備に関する情報を開示するようになりました
例: 残弾数や装備している武器、スタミナやパワーのクールダウンなど (以前のTier 3の効果)
#br

%%%''Runner: Supportクラス''%%%

-'Healing' Boltが着弾時に即回復ではなく。着弾後2秒かけて回復するようになりました
#br

%%%''Runner: Controlクラス''%%%

-'Degenerate' BoltとCaltropがControlのパワーになりました
-Tier 3 'Degenerate' BoltがHunterのリロード速度を20%低下させるようになりました (Hunterにリロードを強制させることに加えて)
-Tier 3 'Stun' Boltの"HUD消失"デバフの持続時間が増加しました (4->6.5s)
-Tier 3 'Slow' Boltの"連射速度"デバフの効力が減少しました (60%->50%)
-'Slow' Boltの"移動速度"デバフの持続時間が減少しました (5->4s)
#br

%%%''Hunterに関する全体的な変更 (全体的なゲームプレイ)''%%%

-ダウンしたRunnerをBloodpostに転送できる距離(インタラクト可能な距離)が増加しました (2->3m)
-Hunterのスタミナ回復速度が低下しました (0.6->0.45スタミナ/秒)
-"Hack Reveal"デバフ(ハッキングによるRunnerの強調表示)の持続時間が増加しました (6->8s)
-デフォルトのしゃがみキーを変更しました (C->左Ctrl)
#br

%%%''Hunterのパワー、パーク、アビリティ''%%%

-アビリティのSuper Chargeを起動するスタミナコストが増加しました (2->2.25)
-アビリティのStunの持続時間が減少しました (1.1s->0.4s)
-アビリティのStuinのスタミナコストが増加しました (3->4)
-タレット(Anti Personnel Turret)を設置できるBloodpostからの最小距離を追加しまし: 30m
-地雷(Drop Mine)を設置できるBloodpostからの最小距離を追加しました: 13m
-タレットのクールダウンが増加しました (30->45s)
-'Extra Toppings'パークの弾薬ボーナスが増加しましました (30->50%)
#br

%%%''Hunterの武器''%%%

-すべての武器においてHunterの初期弾薬数が減少しました
武器の種類にもよりますが、殆どの武器は2マガジン分の予備弾薬でスタートします
-すべての武器においてクレートから得られる弾薬数が減少しました
武器の種類にもよりますが、殆どの武器で2マガジン分の弾薬が得られます
-LMGのダメージが減少しました (12.5->10.1ダメージ/発)
-LMGの最大予備弾薬が増加しました (150->300)
-ADS時のLMGの拡散範囲が減少しました (~+15%)
-すべてのスナイパーライフルは15メートル以内のRunnerに対して威力が50%減衰するようになりました
-'Core design TTX'スナイパーの発射レートが10%減少しました
-'Core design TTX'スナイパーの威力が減少しました (~60->40ダメージ/発)
-スナイパーの拡散範囲が増加しました (~10%)
-ショットガンのヘッドショットによるクリティカルダメージは削除されました(ショットガンのヘッドショットは通常と同じダメージを与えます)
-すべてのショットガンのダメージが10%減少しました
-アサルトライフルの装弾数が増加しました (30->40発)
#br

[[原文:https://www.deathgardengame.com/en/news/early-access-balancing-changes]]