Runnerに関する全体的な変更
- 連続で回避できる回数が増加しました (アビリティ) (2->5)
- Runnerが1人の時の確保スピードが20%上昇しました (複数人で確保した際の速度に影響はありません)
- Runner一人が同時に設置できるCaltrop(罠)の数が減少しました (10->5)
- Runnerが蘇生されたあとの無敵時間が増加しました (3.7->5.2s)
- 連続で壁登りができる回数が増加しました (3->4)
- Caltropの持続時間が増加しました (20->40s)
- CaltropのNPIコストが減少しました (200->150NPI)
- デフォルトのしゃがみキーを変更しました (C->左Ctrl)
Runnerのパーク
- "Evade Master"のスタミナ回復ボーナスが減少しました (100%->40%)
- "Damage Dodger"のボーナスが減少しました (50%->40%回避中のダメージ減少)
Runner: Tormentクラス
- Blind BoltとCaltropがTormentクラスのパワーになりました
- 視覚阻害の効果時間が減少しました (3->2.5s)
- Tier 3 'Virus' Boltのスタミナ減少効果が増加しました (20->50%)
- Tier 1と2の'Reveal' BoltがHunterの装備に関する情報を開示するようになりました
例: 残弾数や装備している武器、スタミナやパワーのクールダウンなど (以前のTier 3の効果)
Runner: Supportクラス
- 'Healing' Boltが着弾時に即回復ではなく。着弾後2秒かけて回復するようになりました
Runner: Controlクラス
- 'Degenerate' BoltとCaltropがControlのパワーになりました
- Tier 3 'Degenerate' BoltがHunterのリロード速度を20%低下させるようになりました (Hunterにリロードを強制させることに加えて)
- Tier 3 'Stun' Boltの"HUD消失"デバフの持続時間が増加しました (4->6.5s)
- Tier 3 'Slow' Boltの"連射速度"デバフの効力が減少しました (60%->50%)
- 'Slow' Boltの"移動速度"デバフの持続時間が減少しました (5->4s)
Hunterに関する全体的な変更 (全体的なゲームプレイ)
- ダウンしたRunnerをBloodpostに転送できる距離(インタラクト可能な距離)が増加しました (2->3m)
- Hunterのスタミナ回復速度が低下しました (0.6->0.45スタミナ/秒)
- "Hack Reveal"デバフ(ハッキングによるRunnerの強調表示)の持続時間が増加しました (6->8s)
- デフォルトのしゃがみキーを変更しました (C->左Ctrl)
Hunterのパワー、パーク、アビリティ
- アビリティのSuper Chargeを起動するスタミナコストが増加しました (2->2.25)
- アビリティのStunの持続時間が減少しました (1.1s->0.4s)
- アビリティのStuinのスタミナコストが増加しました (3->4)
- タレット(Anti Personnel Turret)を設置できるBloodpostからの最小距離を追加しまし: 30m
- 地雷(Drop Mine)を設置できるBloodpostからの最小距離を追加しました: 13m
- タレットのクールダウンが増加しました (30->45s)
- 'Extra Toppings'パークの弾薬ボーナスが増加しましました (30->50%)
Hunterの武器
- すべての武器においてHunterの初期弾薬数が減少しました
武器の種類にもよりますが、殆どの武器は2マガジン分の予備弾薬でスタートします
- すべての武器においてクレートから得られる弾薬数が減少しました
武器の種類にもよりますが、殆どの武器で2マガジン分の弾薬が得られます
- LMGのダメージが減少しました (12.5->10.1ダメージ/発)
- LMGの最大予備弾薬が増加しました (150->300)
- ADS時のLMGの拡散範囲が減少しました (~+15%)
- すべてのスナイパーライフルは15メートル以内のRunnerに対して威力が50%減衰するようになりました
- 'Core design TTX'スナイパーの発射レートが10%減少しました
- 'Core design TTX'スナイパーの威力が減少しました (~60->40ダメージ/発)
- スナイパーの拡散範囲が増加しました (~10%)
- ショットガンのヘッドショットによるクリティカルダメージは削除されました(ショットガンのヘッドショットは通常と同じダメージを与えます)
- すべてのショットガンのダメージが10%減少しました
- アサルトライフルの装弾数が増加しました (30->40発)
原文
翻訳: kanateko
|