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#author("2018-05-13T10:06:57+09:00","","") *基本的なシステム [#l6747a52] #author("2019-07-14T17:53:55+09:00","","") RIGHT:&tag(システム); #contents #contentsx(depth=1) **マップ内オブジェクト [#y1f638db] *ゲームルール [#ka79ad94] ゲームは5人のスカベンジャーと1人のハンターに分かれ、プロシージャル生成されたアリーナ内で行われる。 近くで数秒間インタラクトをすることで使用できるクレートがマップ内にはランダムでは位置されている インタラクト完了時に周囲にいるチームメイト全員が中身を入手することができるので、なるべく複数人で固まってインタラクトをしたほうが良い **スカベンジャー [#bccb027c] スカベンジャー側はアリーナから脱出するのが主な目的。 以下の2つの条件のいずれかを満たすと脱出ゲートがマップ上にランダムで出現する。 +ブラッドバンクに一定量の血液を届ける(合計125) +制限時間をすぎる ***弾薬クレート [#xe4a977e] インタラクトすることで弾薬を入手することができる箱 Runner、Hunterともに弾薬の補充が可能 血液はマップ内にある串刺しにされた死体の山から集めることができる。 1箇所から5つまで集めることが可能で、同時に持ち運べるのは10個まで。 ***回復クレート [#w6d85536] インタラクトすることで体力を回復することのできるクレート Runnerだとその場で体力を回復することができ、ダウン状態でインタラクトすると自己蘇生ができる Hunterだとインタラクトしたクレートをしばらく使用不能にする 集めた血液はマップの3箇所にあるブラッドバンクに届ける必要がある。 ブラッドバンクの周囲に近寄りインタラクトすることで血液をためられる。 |CENTER:|c |&ref(blood.jpg);&br;死体の山(左)とブラッドバンク(右)| ゲートが出現すると画面上にその位置がアイコンで表示される。 また、ゲート解放後は全てのスカベンジャーがハイライトされ、ハンターにも見えるようになる。 ***アップグレードクレート [#e7a5885a] インタラクトすることでアップグレードパーツを入手できる箱 Runnerだとアップグレードメニューで使用できるアップグレードパーツ手に入る Hunterだと現在構えている武器の性能がその場でアップグレードされる |CENTER:|c |&ref(escape.jpg,,50%);&br;ゲート解放後はハンターに狙われやすくなる| ***アップグレード用コンソール [#nb05cf28] インタラクトすることでアップグレードメニューにアクセス可能なコンソールタワー Runnerはアップグレードパーツを消費することで特殊矢やトラップ(Caltrop)をアンロック/アップグレードできる **ハンター [#n55641ba] ハンターはできるだけ多くのスカベンジャーを処刑するのが主な目的。 ダウンさせたスカベンジャーはその場ですぐに処刑することが可能。 ***ウェポン・オーバーライド・ゴールデン・クレート [#tfe03f5d] インタラクトすることで一定時間特殊矢を含めた全ての弾薬が無限に撃てるようになる 出現すると画面右端に通知が出る *それぞれの特徴 [#re8dfc21] **スカベンジャー [#v9e83077] -3人称視点で視界が広い -2種類のボルトを発射できる弓のようなものを左腕に装備している --通常ボルト:オブジェクトのスポットや破壊が可能なボルト。弾薬クレートから補給できる --パワーボルト:特殊な効果を持ったボルト。味方の支援や逃走の補助として使える。パワーコアクレートから補給できる -壁を登れる -狭い隙間をしゃがんで通れる ***オブジェクティブ/キャプチャポイント [#oe0d7594] Runnerの主目標 周囲の一定範囲内にいることで確保を進めることができる マップ内に3つ存在(A~C)し、そのうちの2つを確保することで脱出口が解放される 確保中はキャラクターのアウトラインが強調表示されるため、Hunterからは丸見えの状態になる **ハンター [#dd5ae329] -1人称視点で視界が狭い -2種類の武器を持ち込める -クレートを数回撃つとハッキングできる --ハッキングされたクレートを使用したスカベンジャーは赤くハイライトされる -スーパーチャージを使用しないと高いところへ登れない -パワーコアを消費して索敵用ドローンを使用できる ***ブラッドポスト [#v9261c5b] HunterはRunnerを3人ダウンさせる毎に、ダウンしたRunnerをこの装置に転送することができる 転送後一定時間が経過するとRunnerが磔状態で晒され、Hunterはこれに近寄ってインタラクトすることで処刑を行える Runnerは処刑が実行される前に磔状態のチームメイトを救出しなければならない *マップ [#u4895ccd] **マップの種類 [#c32d976e] マップは現在5種類あり、それぞれでバイオームや天候、生成される環境オブジェクトの種類に違いがある。 マップはマッチの開始時にランダムで決定され、地形やオブジェクトの配置などは毎回違った形になる。 **Runner [#rf40d1d3] **マップオブジェクト [#z5797b47] #style(class=table_compact){{ |~種類|~スカベンジャー|~ハンター|h |CENTER:|CENTER:300|CENTER:300|c |~弾薬クレート&br;&attachref(ammo.jpg,nolink,100x100);|通常ボルトを補給できる|武器の弾薬を補給できる| |~パワーコアクレート&br;&attachref(powercore.jpg,nolink,100x100);|パワーボルトを補給できる|ドローンの起動に必要なパワーコアを補給できる| |~ヘルスクレート&br;&attachref(health.jpg,nolink,100x100);|体力の回復・自己蘇生ができる|クレートを無効化できる| |~ゴールデンクレート&br;&attachref(golden.jpg,nolink,100x100);|弾薬・スタミナが一定時間無限になる|弾薬・スタミナが一定時間無限になる| |~索敵ドローン&br;&attachref(drone.jpg,nolink,100x100);|ボルトで破壊可能&br;円錐型のセンサー内に入るとハイライトされる|パワーコアを消費して起動できる| |~積み上げられた死体&br;&attachref(body.jpg,nolink,100x100);|血液を回収できる(1カ所で最大5まで)|-| |~ブラッドバンク&br;&attachref(bank.jpg,nolink,100x100);|血液をためて脱出ゲートを開ける|-| }} ***スポット/マーキング [#ibe1314f] マップ内オブジェクトを通常矢で撃つことでマーキングすることができる マーキングされたオブジェクトはアウトラインが強調表示され、遠くからでもはっきりと視認できるようになる また、マーキングすることでNPIを獲得できる *コメント [#wc6183a3] #pcomment(,10,above,reply) ***壁登り [#n4931801] Runnerの共通能力で、接地するまでに最大3回まで壁や木を蹴って駆け上る事ができる ***NPI [#y5d096c2] 特定の行動を取ることで得られるポイントのようなもの これを貯めて消費することで特殊矢を使うことになる ***蘇生 [#l987b72d] Hunterにダウンさせられたプレイヤーに近寄りインタラクトすることで蘇生が可能 蘇生されたプレイヤーは短時間無敵状態になる ***救出 [#kfb8adc9] ブラッドポストに送られたチームメイトに近寄りインタラクトすることで救出することができる 救出されたプレイヤーは短時間無敵状態になる ***特殊矢 [#u21bc43c] 各Roleごとに用意された特殊効果を持つ専用の矢 アップグレードメニューからLv. 1~3をアンロックすることができる 弾薬クレートからは弾薬を入手できず、NPIを消費することで使用する ***鉄菱(Caltrop) [#g1350f85] アップグレードメニューでアンロック可能な設置型トラップ 効果はそれぞれの持つ特殊矢と同じ