開始行: *TIPS [#jef853b6] #contentsx *操作系 [#ba43edf6] **高速移動方法 [#e7a51438] 特定のアクションを連発することで高速移動が可能。 ただし、どのアクションにも硬直やクールダウンがあり、あま... 進路の安全を確認できている場合に使うといいだろう。 -ローリング連発 --普通に走るよりも若干速い。 -串刺しの刃連発 -戦のジャベリン連発 -強襲の盾連発 --「串刺しの刃 or 強襲の盾 → 即ローリング」を連発するとよ... -スキル「光速」を使う --連打すると背面方向に折り返すので単発で。 -【番外】スキル「フェイザー」を使う --「最も近くにいる敵の背後に瞬間移動する」ので、敵がいる... 上下移動のショートカットに使えるのが便利だが、敵中に飛び... 武器「[[蛇の毒牙]]」でも似たようなことができるが、こちら... 動作に制約のないスピードアップ手段としては、[[トニック]]... スピードボーナスは変異「スピード」で持続時間を3倍に延ばせ... また、以下の補正効果でもスピードボーナスが得られるが、い... -補正効果「移動速度が 10 秒間上昇する」 --直接ダメージを与えないスキルに付くことがある。 -補正効果「クリティカルヒット発生後の 5 秒間は移動速度が... --武器に付くことがある。 -補正効果「敵を倒したあとの 5 秒間は移動速度が上昇する」 --武器およびスキルに付くことがある。 **高速壁登り [#f05e99b6] スパイダールーン獲得後は壁を登れるようになるが、一定距離... ジャンプ回数が追加されるアミュレットがあれば連打している... しかし、壁側にレバーを入れたまま攻撃動作の速い武器を使う... 登るための足場や鎖がない場所でも、垂直な壁があれば通常の... なお、振りが遅い武器やチェインに遅い技を含む武器はこのア... この場合は素直に丁寧なジャンプ操作を心掛けるしかない。 **トゲ壁に隣接したハシゴ等の昇降 [#q1512b4b] 地形で下図のようなトゲ+鎖の配置の際に、鎖の根元まで行って... _____ >+ < >+ < >+ < >+ < >+ < >+  ̄+____ >:トゲ +:鎖 そのため鎖の根本までいってから垂直ジャンプ後鎖に掴まる、... 筆者は牢獄の深部などで何度かこの地形に遭遇。 **鎖高速落下アクション [#oc18ecaa] 足場から鎖(ツタ)を降り始め、その「降り始めのモーション... -ローリング -「空中で使用しても滞空しない武器」を振る タイミングはシビア。 なお、該当のアクションを開始するまで、下方向キーは離さず... **各種キャンセルアレコレ [#qd8002e1] 本作で日常的に使われてるであろうモーションキャンセル。 操作に融通が利くゲームなので何となく使ってもそれなりに様... なので各種キャンセルの可/不可をはじめとしたアレコレをここ... -''武器攻撃'' 基本にして奥義。でも一番厄介。 「攻撃判定が発生する直前まではキャンセル可能」「攻撃判定... 武器毎、コンボ段階毎に「判定発生までの時間(前隙)」「判... 出が早く軽い攻撃ほど後隙も短い傾向にあり、硬直時間ゼロの... 逆にコンボフィニッシュなどの重い攻撃ほど後隙も長い傾向に... 基本的にフィニッシュ以外の攻撃では、キャンセル不可能な時... ただし''スキルのボタンは先行入力が利かない''ので、例えば... 逆に言えば、スキルボタンを押しても使用できないタイミング... 連続攻撃によるモーション移行はクールダウン式なので、キャ... (例えばフィニッシュ攻撃をキャンセルして直ぐにまた攻撃を出... 「あれ?なんかフィニッシュまでの攻撃回数がいつもと違うぞ... なのでキャンセルを多用するとたまに予想と異なる挙動をして... 振りの早い武器に於いてはその攻撃がキャンセル扱いだったか... よって注意して防ぎきれるものではない。 -''武器のコンボについて'' 2段目以降のコンボモーションが存在する武器は、最後の攻撃か... 同種の武器を2個装備すると、どちらの武器で攻撃しても、常に... 例えばツインダガーを2個装備すると、 「ツインダガーAの1~2段 → [ツインダガーBの1~3段]xN → ツ... といったコンボが可能。 コンボの有無については武器毎のページを参照。 -''ローリング'' いつでもキャンセル可能。 加えてローリングもクールダウン式なので、回避に於いてはジ... 勿論そうでないケースもあるが、要は''「いつでもキャンセル... -''パリィ'' 成功時のみキャンセル可能、盾構えのクールタイムも発生しな... [[時の守護者]]の連続手裏剣を捌けるのはこの仕様ゆえ。 成功すれば即時ローリング・ジャンプ・再パリィ等に移行でき... ただし、[[障壁の盾]]のような構え中に継続的に効果が出るタ... このタイプの盾で連続パリィを狙う際は、ボタンをチョン押し... -''ダイブアタック'' 「ローリングでのみ」キャンセル可能。キャンセル先が限定さ... これで着地の硬直を省略出来る…と思いきや、慣性は消せないの... 通常プレイでは[[塁壁]]の出口など、「ダイブアタック一回で... コンマ数秒を競うタイムアタックとかなら出番が増えるかも? -''壁登り'' いつでもキャンセル可能。 因みに武器攻撃でキャンセルすると壁登りのフラグがリセット... 上記の小技はこの仕様を利用したもの。 なので、厳密には振りが遅い武器でも 壁登り→攻撃→ジャンプを素早く行うことで片壁登りが可能。挙... **滞空時間 [#k203c147] 空中にいる時に、空中ジャンプしたり特定の武器を使うと滞空... ただし滞空できる限界時間のような制限があり、一定時間空中... **滞空可能な武器で、滞空せずに落下攻撃 [#uc5862c6] 空中では滞空しながらの攻撃となる武器でも、「崖際で足を踏... タイミングはシビア。 **画面の上スクロールずらし [#c444b13f] 立ち止まって上方向キーを押し続けると、画面を少し上にスク... そうでなくても右スティック等で画面の映す位置を動かせるの... *その他攻略情報 [#v00e2ee2] **HP回復は段階的に行われる [#s6500d6e] 食料や回復薬などによるHP回復は一瞬で規定量まで増えるわけ... 通常は最大HPを超える分の回復については切り捨てられるが、... 変異の「[[緩回復]]」を取るとわかりやすいだろう。 **マップの拡大縮小で探索領域外のアイテム・出口探し [#v3fe... 全体マップ表示中に限界までマップを縮小表示すると、通常の... 分かれ道などでマップを縮小表示してみると、近くにあるスク... **アウトライン表示でチャレンジリフト探し [#f70dac99] v2.9で追加されたアクセシビリティの設定でアウトラインを表... **設計図の入手確率 [#bef84aa2] 装備品や変異などの設計図が敵からドロップする確率は以下の... //武器などの各ページを編集する際は数字ベタ打ちよりこの表... |Always|100%| |Common|10%| |Uncommon|1.7%| |Rare|0.4%| |Legendary|0.03%| ※武器レベル補正にも"Legendary"があるがそれとは無関係。 **レジェンダリー武器の出現について [#ifb739c7] レジェンダリー祭壇の基本生成率は2%。 祭壇が出現しなかった場合、次ステージでの出現率が+15%され... この出現率は祭壇が生成されるまで累積されるため、ラスボス... モンスターを撃破した際にレジェンダリー武器"-L"をドロップ... -エリートは6%の確率でドロップする。 -通常モンスターは1%の確率でドロップする。 -ボス自体はレジェンダリー武器を落とさないが、ノーダメージ... レジェンダリー品は、通常武器としてアンロックされていない... **スクロール・宝箱取得中の無敵時間 [#z6a8305d] スクロール(Community Codex含む)の拾得や宝箱の開匣のため... これを利用して、[[ボンバルディア]]の分裂爆弾をやり過ごし... ただし、このアニメーション中は炎上床などのフィールド効果... **呪い効果発動時の硬直時間 [#i3ff91a3] 呪われた箱を開けたり、金の扉を破壊したりすると、呪われた... [[ウィーバー・ワーム]]などの素早い行動を持つ敵はこの一瞬... 手っ取り早く呪いを解除するために敵を引き連れながら呪いを... 呪われた箱の場合は中身の出現からポップアップまでの約1秒間... **連続キルカウントについて [#ze81f099] バージョン1.1.xより、「ダメージを受けずに連続で倒した敵の... オプションで表示するように設定すれば(デフォルトはOFF)、... 同バージョンで追加された[[チャレンジドア>施設]]に関係して... カウントが増える条件については、呪いカウントを減らす敵・... -[[フェスタリング・ゾンビ]]を倒すとその分カウントが+1され... [[スウォーム・ゾンビ]]と[[コープス・フライ]]についても同... //-エリート戦中に無限湧きする[[エリート・ルーテナント]]を... -[[瘴気>瘴気・感染]]効果オンの時にランダム沸きする雑魚は... カウントがゼロクリアされる条件については、一点だけ呪いと... -基本的には、敵の近接攻撃、投射物、その他トラップなど、HP... -[[忘れられた地下墓所]]や同様のフィールド効果による&color... 呪い時のこれが即死でないのとは異なるので注意。 **カスタムモードでセル稼ぎ [#u01b0ed0] [[カスタムモード]]を利用すれば、効率よくセルを稼ぐことが... 特に大量のセルを必要とする[[レジェンダリー・フォージ>施設... -''「ヒッチコック」をオンにする'' 各ステージの敵の一部が、大量の[[バット]]や[[カミカゼ]]、[... 単純にセルを落とす敵が増えるのはもちろん、既存の敵が相対... ボス・ステムセルで難易度を上げれば更に効率アップするが、... -''良シード値で固定する'' 「乱数シードの固定」機能を使い、早い段階でレアアイテム「... *小ネタ系 [#bff744da] **武器屋のあれこれ [#e162b191] 武器屋の後ろに貼られているポスターや、背景に置いてある在... それもそのはず、これらは他のゲームの武器なのだ。 ポスターにはDead Spaceシリーズのプラズマカッターや、バト... 在庫にはFF7のバスターソード、Transistorの剣、Witcherシリ... **城の絵画 [#za300a59] 最終ステージの城の背景には色々な絵が飾ってある。 キレイな景色や、今まで会ったことのある人物の肖像画など。 今のバージョンでは会えなかったり、内部ファイルにのみ存在... そしてやっぱりこのゲームには全く関係なさそうな、他ゲーの... //**一度にアンロックできる上限? [#f08e15a3] //あと1セルでアンロックできる項目を連続でアンロックするな... //アンロック上限数の仕様かバグかは不明。 //※現在は修正された模様 *RTA [#bff744da] Dead Cellsはインディーズ発祥という事もあり海外ではRTA(リ... BC5では瘴気の影響もあり迅速にダンジョンを攻略する技術も求... 裏ボスなどを倒して武器も解除しきってやる事のなくなった諸... **カテゴリ [#e162b191] Any%Warpless、Any%Waps、FreshFile、BC5、0-5BCがSpeedRun... また各カテゴリにseed値を固定して行う「seeded」、固定無し... -Any%Warpless 「Any%」とは本作以外にも使われているRTA用語で、クリア率... Warplessの場合、某イベントで発生する時計部屋への呼び出し... Any%よろしくカスタムモードによる開始直後の装備所持が許可... 見た目が派手。 -Any%Waps 上記の通りイベントによる時計部屋への移動を使い、王のキル... Warld Record(WR)はなんと28秒。 -FreshFile ゲームデータを新規に作成してからのクリアタイムを競う。 一番簡単に始められるカテゴリだと思うのでお勧め。 -BC5 ボスステムセル5でゲームを開始し裏ボスまでの攻略を競う。 裏ボスの攻略に挑戦した人ならわかると思うが、そもそもの討... 世界記録はなんと5分23秒。 -0-5BC 本ゲームで一番長いカテゴリで、新規ゲーム開始からボスステ... とても1日でクリアできるゲーム量ではないはずなのになぜか世... この中で一番簡単に始められるのは恐らく「FreshFile」。空欄... またハードはsteamのPCが多いがswitchで走られている方もいる... **走るにあたって [#e162b191] RTA走者は1秒未満の世界で競うため厳密に決められたルールの... +バージョン &color(#ff0000){!注意!旧バージョンのセーブデータを所持... steamはライブラリ内で右クリックからプロパティでプレイする... +ミリ秒表示 ゲーム内の設定で表示できるタイマーを1000分の1秒まで表示す... +シード値表示 トランジション中のマップ生成やドロップ装備に関わるシード... +アシストモードの不可 基本アシストモードでのプレイは不可。 また、カスタムモードでのプレイの場合特定の設定を除いて基... +動画の有無 SRCに記録を申請するためには動画が必須。ただ申請まで考えて... 日本語のコミュニティもあるので所属すると細かいルールなど... **テクニック等 [#e162b191] 殆どのテクニックは実際のゲームプレイでは全く必要ない。だ... +ダイブアタックキャンセル 上記のキャンセル項目にあった通りダイブアタックはロールで... +アサルトブースト FreshFileなどでのメインの移動方法。 「強襲の盾」使用直後にロールすると滑るように高速で横移動... +スラッシュジャンプ 武器の初動をジャンプでキャンセルした直後に2段ジャンプをす... +コヨーテブースト 崖際で降りる際に対空出来る武器をジャンプでキャンセルする... +レッジキャンセル すり抜ける足場を登る際、モーションが出る前に武器の初動を... +ハイパースピード 最新バージョン(V34)だと使用不可(場所とアミュレット次第... 少々手順が面倒。 スキルの「光速」を使用して「戻る」を使用できる状態にして... ↓ 「戻る」が使用できる状態で10秒待つ(「光速」のクールダウ... ↓ 進行方向と逆を向いておく ↓ 「戻る」を使用 ↓ 「光速」と進行方向に向かって移動キーを同時に入れる ↓ 何かにぶつかるまで超速移動する (V24では「戻る」に時間制限は無いが以降のバージョンでは制... 慣れるまで少々時間がかかるがあまりにも素早く移動するため... スキルを2連打して方向キーとスキルをフレーム違わず入力する... 「1」キーにスキル、「2」キーに移動とスキルを設定してずら... +ジャベリンハイパースピード(動画の命名が無かったため適当) 最新バージョン(V34)でも再現可能なためトレーニングルーム... 進行方向に「戦のジャベリン」を投げる ↓ 進行方向と逆に歩く ↓ 移動キー入れっぱにしながら「光速」と「戦のジャベリン」の... ↓ 超速移動 かなり簡単に超速移動ができるお手軽技。ただし装備に「光速... 他にも「カラスの羽」を用いた高速移動だったり様々なテクニ... アサルトブーストやジャベリンハイパースピードはかなり簡単... **コメント [#xfa22c9f] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *TIPS [#jef853b6] #contentsx *操作系 [#ba43edf6] **高速移動方法 [#e7a51438] 特定のアクションを連発することで高速移動が可能。 ただし、どのアクションにも硬直やクールダウンがあり、あま... 進路の安全を確認できている場合に使うといいだろう。 -ローリング連発 --普通に走るよりも若干速い。 -串刺しの刃連発 -戦のジャベリン連発 -強襲の盾連発 --「串刺しの刃 or 強襲の盾 → 即ローリング」を連発するとよ... -スキル「光速」を使う --連打すると背面方向に折り返すので単発で。 -【番外】スキル「フェイザー」を使う --「最も近くにいる敵の背後に瞬間移動する」ので、敵がいる... 上下移動のショートカットに使えるのが便利だが、敵中に飛び... 武器「[[蛇の毒牙]]」でも似たようなことができるが、こちら... 動作に制約のないスピードアップ手段としては、[[トニック]]... スピードボーナスは変異「スピード」で持続時間を3倍に延ばせ... また、以下の補正効果でもスピードボーナスが得られるが、い... -補正効果「移動速度が 10 秒間上昇する」 --直接ダメージを与えないスキルに付くことがある。 -補正効果「クリティカルヒット発生後の 5 秒間は移動速度が... --武器に付くことがある。 -補正効果「敵を倒したあとの 5 秒間は移動速度が上昇する」 --武器およびスキルに付くことがある。 **高速壁登り [#f05e99b6] スパイダールーン獲得後は壁を登れるようになるが、一定距離... ジャンプ回数が追加されるアミュレットがあれば連打している... しかし、壁側にレバーを入れたまま攻撃動作の速い武器を使う... 登るための足場や鎖がない場所でも、垂直な壁があれば通常の... なお、振りが遅い武器やチェインに遅い技を含む武器はこのア... この場合は素直に丁寧なジャンプ操作を心掛けるしかない。 **トゲ壁に隣接したハシゴ等の昇降 [#q1512b4b] 地形で下図のようなトゲ+鎖の配置の際に、鎖の根元まで行って... _____ >+ < >+ < >+ < >+ < >+ < >+  ̄+____ >:トゲ +:鎖 そのため鎖の根本までいってから垂直ジャンプ後鎖に掴まる、... 筆者は牢獄の深部などで何度かこの地形に遭遇。 **鎖高速落下アクション [#oc18ecaa] 足場から鎖(ツタ)を降り始め、その「降り始めのモーション... -ローリング -「空中で使用しても滞空しない武器」を振る タイミングはシビア。 なお、該当のアクションを開始するまで、下方向キーは離さず... **各種キャンセルアレコレ [#qd8002e1] 本作で日常的に使われてるであろうモーションキャンセル。 操作に融通が利くゲームなので何となく使ってもそれなりに様... なので各種キャンセルの可/不可をはじめとしたアレコレをここ... -''武器攻撃'' 基本にして奥義。でも一番厄介。 「攻撃判定が発生する直前まではキャンセル可能」「攻撃判定... 武器毎、コンボ段階毎に「判定発生までの時間(前隙)」「判... 出が早く軽い攻撃ほど後隙も短い傾向にあり、硬直時間ゼロの... 逆にコンボフィニッシュなどの重い攻撃ほど後隙も長い傾向に... 基本的にフィニッシュ以外の攻撃では、キャンセル不可能な時... ただし''スキルのボタンは先行入力が利かない''ので、例えば... 逆に言えば、スキルボタンを押しても使用できないタイミング... 連続攻撃によるモーション移行はクールダウン式なので、キャ... (例えばフィニッシュ攻撃をキャンセルして直ぐにまた攻撃を出... 「あれ?なんかフィニッシュまでの攻撃回数がいつもと違うぞ... なのでキャンセルを多用するとたまに予想と異なる挙動をして... 振りの早い武器に於いてはその攻撃がキャンセル扱いだったか... よって注意して防ぎきれるものではない。 -''武器のコンボについて'' 2段目以降のコンボモーションが存在する武器は、最後の攻撃か... 同種の武器を2個装備すると、どちらの武器で攻撃しても、常に... 例えばツインダガーを2個装備すると、 「ツインダガーAの1~2段 → [ツインダガーBの1~3段]xN → ツ... といったコンボが可能。 コンボの有無については武器毎のページを参照。 -''ローリング'' いつでもキャンセル可能。 加えてローリングもクールダウン式なので、回避に於いてはジ... 勿論そうでないケースもあるが、要は''「いつでもキャンセル... -''パリィ'' 成功時のみキャンセル可能、盾構えのクールタイムも発生しな... [[時の守護者]]の連続手裏剣を捌けるのはこの仕様ゆえ。 成功すれば即時ローリング・ジャンプ・再パリィ等に移行でき... ただし、[[障壁の盾]]のような構え中に継続的に効果が出るタ... このタイプの盾で連続パリィを狙う際は、ボタンをチョン押し... -''ダイブアタック'' 「ローリングでのみ」キャンセル可能。キャンセル先が限定さ... これで着地の硬直を省略出来る…と思いきや、慣性は消せないの... 通常プレイでは[[塁壁]]の出口など、「ダイブアタック一回で... コンマ数秒を競うタイムアタックとかなら出番が増えるかも? -''壁登り'' いつでもキャンセル可能。 因みに武器攻撃でキャンセルすると壁登りのフラグがリセット... 上記の小技はこの仕様を利用したもの。 なので、厳密には振りが遅い武器でも 壁登り→攻撃→ジャンプを素早く行うことで片壁登りが可能。挙... **滞空時間 [#k203c147] 空中にいる時に、空中ジャンプしたり特定の武器を使うと滞空... ただし滞空できる限界時間のような制限があり、一定時間空中... **滞空可能な武器で、滞空せずに落下攻撃 [#uc5862c6] 空中では滞空しながらの攻撃となる武器でも、「崖際で足を踏... タイミングはシビア。 **画面の上スクロールずらし [#c444b13f] 立ち止まって上方向キーを押し続けると、画面を少し上にスク... そうでなくても右スティック等で画面の映す位置を動かせるの... *その他攻略情報 [#v00e2ee2] **HP回復は段階的に行われる [#s6500d6e] 食料や回復薬などによるHP回復は一瞬で規定量まで増えるわけ... 通常は最大HPを超える分の回復については切り捨てられるが、... 変異の「[[緩回復]]」を取るとわかりやすいだろう。 **マップの拡大縮小で探索領域外のアイテム・出口探し [#v3fe... 全体マップ表示中に限界までマップを縮小表示すると、通常の... 分かれ道などでマップを縮小表示してみると、近くにあるスク... **アウトライン表示でチャレンジリフト探し [#f70dac99] v2.9で追加されたアクセシビリティの設定でアウトラインを表... **設計図の入手確率 [#bef84aa2] 装備品や変異などの設計図が敵からドロップする確率は以下の... //武器などの各ページを編集する際は数字ベタ打ちよりこの表... |Always|100%| |Common|10%| |Uncommon|1.7%| |Rare|0.4%| |Legendary|0.03%| ※武器レベル補正にも"Legendary"があるがそれとは無関係。 **レジェンダリー武器の出現について [#ifb739c7] レジェンダリー祭壇の基本生成率は2%。 祭壇が出現しなかった場合、次ステージでの出現率が+15%され... この出現率は祭壇が生成されるまで累積されるため、ラスボス... モンスターを撃破した際にレジェンダリー武器"-L"をドロップ... -エリートは6%の確率でドロップする。 -通常モンスターは1%の確率でドロップする。 -ボス自体はレジェンダリー武器を落とさないが、ノーダメージ... レジェンダリー品は、通常武器としてアンロックされていない... **スクロール・宝箱取得中の無敵時間 [#z6a8305d] スクロール(Community Codex含む)の拾得や宝箱の開匣のため... これを利用して、[[ボンバルディア]]の分裂爆弾をやり過ごし... ただし、このアニメーション中は炎上床などのフィールド効果... **呪い効果発動時の硬直時間 [#i3ff91a3] 呪われた箱を開けたり、金の扉を破壊したりすると、呪われた... [[ウィーバー・ワーム]]などの素早い行動を持つ敵はこの一瞬... 手っ取り早く呪いを解除するために敵を引き連れながら呪いを... 呪われた箱の場合は中身の出現からポップアップまでの約1秒間... **連続キルカウントについて [#ze81f099] バージョン1.1.xより、「ダメージを受けずに連続で倒した敵の... オプションで表示するように設定すれば(デフォルトはOFF)、... 同バージョンで追加された[[チャレンジドア>施設]]に関係して... カウントが増える条件については、呪いカウントを減らす敵・... -[[フェスタリング・ゾンビ]]を倒すとその分カウントが+1され... [[スウォーム・ゾンビ]]と[[コープス・フライ]]についても同... //-エリート戦中に無限湧きする[[エリート・ルーテナント]]を... -[[瘴気>瘴気・感染]]効果オンの時にランダム沸きする雑魚は... カウントがゼロクリアされる条件については、一点だけ呪いと... -基本的には、敵の近接攻撃、投射物、その他トラップなど、HP... -[[忘れられた地下墓所]]や同様のフィールド効果による&color... 呪い時のこれが即死でないのとは異なるので注意。 **カスタムモードでセル稼ぎ [#u01b0ed0] [[カスタムモード]]を利用すれば、効率よくセルを稼ぐことが... 特に大量のセルを必要とする[[レジェンダリー・フォージ>施設... -''「ヒッチコック」をオンにする'' 各ステージの敵の一部が、大量の[[バット]]や[[カミカゼ]]、[... 単純にセルを落とす敵が増えるのはもちろん、既存の敵が相対... ボス・ステムセルで難易度を上げれば更に効率アップするが、... -''良シード値で固定する'' 「乱数シードの固定」機能を使い、早い段階でレアアイテム「... *小ネタ系 [#bff744da] **武器屋のあれこれ [#e162b191] 武器屋の後ろに貼られているポスターや、背景に置いてある在... それもそのはず、これらは他のゲームの武器なのだ。 ポスターにはDead Spaceシリーズのプラズマカッターや、バト... 在庫にはFF7のバスターソード、Transistorの剣、Witcherシリ... **城の絵画 [#za300a59] 最終ステージの城の背景には色々な絵が飾ってある。 キレイな景色や、今まで会ったことのある人物の肖像画など。 今のバージョンでは会えなかったり、内部ファイルにのみ存在... そしてやっぱりこのゲームには全く関係なさそうな、他ゲーの... //**一度にアンロックできる上限? [#f08e15a3] //あと1セルでアンロックできる項目を連続でアンロックするな... //アンロック上限数の仕様かバグかは不明。 //※現在は修正された模様 *RTA [#bff744da] Dead Cellsはインディーズ発祥という事もあり海外ではRTA(リ... BC5では瘴気の影響もあり迅速にダンジョンを攻略する技術も求... 裏ボスなどを倒して武器も解除しきってやる事のなくなった諸... **カテゴリ [#e162b191] Any%Warpless、Any%Waps、FreshFile、BC5、0-5BCがSpeedRun... また各カテゴリにseed値を固定して行う「seeded」、固定無し... -Any%Warpless 「Any%」とは本作以外にも使われているRTA用語で、クリア率... Warplessの場合、某イベントで発生する時計部屋への呼び出し... Any%よろしくカスタムモードによる開始直後の装備所持が許可... 見た目が派手。 -Any%Waps 上記の通りイベントによる時計部屋への移動を使い、王のキル... Warld Record(WR)はなんと28秒。 -FreshFile ゲームデータを新規に作成してからのクリアタイムを競う。 一番簡単に始められるカテゴリだと思うのでお勧め。 -BC5 ボスステムセル5でゲームを開始し裏ボスまでの攻略を競う。 裏ボスの攻略に挑戦した人ならわかると思うが、そもそもの討... 世界記録はなんと5分23秒。 -0-5BC 本ゲームで一番長いカテゴリで、新規ゲーム開始からボスステ... とても1日でクリアできるゲーム量ではないはずなのになぜか世... この中で一番簡単に始められるのは恐らく「FreshFile」。空欄... またハードはsteamのPCが多いがswitchで走られている方もいる... **走るにあたって [#e162b191] RTA走者は1秒未満の世界で競うため厳密に決められたルールの... +バージョン &color(#ff0000){!注意!旧バージョンのセーブデータを所持... steamはライブラリ内で右クリックからプロパティでプレイする... +ミリ秒表示 ゲーム内の設定で表示できるタイマーを1000分の1秒まで表示す... +シード値表示 トランジション中のマップ生成やドロップ装備に関わるシード... +アシストモードの不可 基本アシストモードでのプレイは不可。 また、カスタムモードでのプレイの場合特定の設定を除いて基... +動画の有無 SRCに記録を申請するためには動画が必須。ただ申請まで考えて... 日本語のコミュニティもあるので所属すると細かいルールなど... **テクニック等 [#e162b191] 殆どのテクニックは実際のゲームプレイでは全く必要ない。だ... +ダイブアタックキャンセル 上記のキャンセル項目にあった通りダイブアタックはロールで... +アサルトブースト FreshFileなどでのメインの移動方法。 「強襲の盾」使用直後にロールすると滑るように高速で横移動... +スラッシュジャンプ 武器の初動をジャンプでキャンセルした直後に2段ジャンプをす... +コヨーテブースト 崖際で降りる際に対空出来る武器をジャンプでキャンセルする... +レッジキャンセル すり抜ける足場を登る際、モーションが出る前に武器の初動を... +ハイパースピード 最新バージョン(V34)だと使用不可(場所とアミュレット次第... 少々手順が面倒。 スキルの「光速」を使用して「戻る」を使用できる状態にして... ↓ 「戻る」が使用できる状態で10秒待つ(「光速」のクールダウ... ↓ 進行方向と逆を向いておく ↓ 「戻る」を使用 ↓ 「光速」と進行方向に向かって移動キーを同時に入れる ↓ 何かにぶつかるまで超速移動する (V24では「戻る」に時間制限は無いが以降のバージョンでは制... 慣れるまで少々時間がかかるがあまりにも素早く移動するため... スキルを2連打して方向キーとスキルをフレーム違わず入力する... 「1」キーにスキル、「2」キーに移動とスキルを設定してずら... +ジャベリンハイパースピード(動画の命名が無かったため適当) 最新バージョン(V34)でも再現可能なためトレーニングルーム... 進行方向に「戦のジャベリン」を投げる ↓ 進行方向と逆に歩く ↓ 移動キー入れっぱにしながら「光速」と「戦のジャベリン」の... ↓ 超速移動 かなり簡単に超速移動ができるお手軽技。ただし装備に「光速... 他にも「カラスの羽」を用いた高速移動だったり様々なテクニ... アサルトブーストやジャベリンハイパースピードはかなり簡単... **コメント [#xfa22c9f] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: