開始行: *基本情報 [#v88fd605] (1.1.10時点) |&ref(遠距離武器/Infantry_Bow.png,nowrap,60x60,足軽の弓);... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#ef0440c2] 設計図ドロップ: [[アンデッド・アーチャー]] (Uncommon) //レベル内に配置: 所要セル数: 30 *性能・効果 [#d579714d] (2.0.8時点) |弾数|8| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|近距離で敵に命中させる| |レジェンダリー固有補正効果|敵を出血状態にする| しゃがみ撃ち不可。クリティカル範囲はロール1回よりやや短い... **チェイン特性 [#q977f2f5] (2.0.8時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|31|87 (x2.8)|+70%|0.15s|0.25s|0.2s| |合計|31|87 (x2.8)|-|>|>|0.4s| *寸評 [#dbdd24ec] (ver29時点) 近づいて撃つとクリティカルが出る、近接武器もどき。 クリ範囲はロール1回分ほど((敵に密着してから後ろへロールす... 接近戦での火力はDPS 217と、素の状態であっても本職の近接武... 攻撃自体はしっかり遠距離武器の性質を持ち、[[ソーニー]]の... 素早い遠距離武器にしては珍しく、気絶補正がかなり高いのも... また1/3ほどの火力とはいえ、遠距離からもダメージを与えられ... 「近寄らないと火力を出せない遠距離武器」というと使いづら... その代償として、装弾数が頼りない。耐久力の高いエリート・... 遠近両用と言っても、遠距離では全弾の総火力が大きく落ちる... 矢抜き用の盾パリィ・スキル(([[補正効果]]「敵にささった矢... また遠距離武器であるがゆえに、敵が重なっていても1体しか攻... ただ[[補正効果]]に1体貫通は付きうる(無限貫通は付かない)。... &color(red){暴虐};&color(purple){戦術};の2色対応だが、ど... [[変異]]を攻防どちらに寄せるかでカラーを選ぶのもいいだろ... 弓矢系の例に漏れず矢まわりの変異が強力で、中でも[[至近距... [[トゲ付きの矢尻]]は、やや遅効性とはいえ遠距離攻撃を実用... [[リッパー]]は、スキル:[[フェイザー]]がほぼ必須となるが、... [[ネットワーキング]]は、遠くの敵や高耐久の敵に一発当てて... 先述のスキル:[[フェイザー]]とは相性抜群。ロールなどを使わ... さらに[[射手の装備]]でダメージを上乗せたり((似た効果の暴... 暴虐ビルドなら、[[鉤爪]]が好相性。フェイザーと大まかな使... &color(purple){戦術};ビルドが火力面でかなり強い一方、&col... また近接武器専用のものが多い暴虐変異の中にも、この弓で使... 例えば、何かしら発動トリガーが要るものの攻守どちらも強化... カラーに依らない変異も選びやすい。[[リカバリー]]や[[ガス... 間合いと弾数の都合、他の弓より盾の使用頻度が高いため、こ... ちなみに武器枠ひとつで遠近両対応という性質のものは、他に[... *コメント [#b9a67f49] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *基本情報 [#v88fd605] (1.1.10時点) |&ref(遠距離武器/Infantry_Bow.png,nowrap,60x60,足軽の弓);... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#ef0440c2] 設計図ドロップ: [[アンデッド・アーチャー]] (Uncommon) //レベル内に配置: 所要セル数: 30 *性能・効果 [#d579714d] (2.0.8時点) |弾数|8| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|近距離で敵に命中させる| |レジェンダリー固有補正効果|敵を出血状態にする| しゃがみ撃ち不可。クリティカル範囲はロール1回よりやや短い... **チェイン特性 [#q977f2f5] (2.0.8時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|31|87 (x2.8)|+70%|0.15s|0.25s|0.2s| |合計|31|87 (x2.8)|-|>|>|0.4s| *寸評 [#dbdd24ec] (ver29時点) 近づいて撃つとクリティカルが出る、近接武器もどき。 クリ範囲はロール1回分ほど((敵に密着してから後ろへロールす... 接近戦での火力はDPS 217と、素の状態であっても本職の近接武... 攻撃自体はしっかり遠距離武器の性質を持ち、[[ソーニー]]の... 素早い遠距離武器にしては珍しく、気絶補正がかなり高いのも... また1/3ほどの火力とはいえ、遠距離からもダメージを与えられ... 「近寄らないと火力を出せない遠距離武器」というと使いづら... その代償として、装弾数が頼りない。耐久力の高いエリート・... 遠近両用と言っても、遠距離では全弾の総火力が大きく落ちる... 矢抜き用の盾パリィ・スキル(([[補正効果]]「敵にささった矢... また遠距離武器であるがゆえに、敵が重なっていても1体しか攻... ただ[[補正効果]]に1体貫通は付きうる(無限貫通は付かない)。... &color(red){暴虐};&color(purple){戦術};の2色対応だが、ど... [[変異]]を攻防どちらに寄せるかでカラーを選ぶのもいいだろ... 弓矢系の例に漏れず矢まわりの変異が強力で、中でも[[至近距... [[トゲ付きの矢尻]]は、やや遅効性とはいえ遠距離攻撃を実用... [[リッパー]]は、スキル:[[フェイザー]]がほぼ必須となるが、... [[ネットワーキング]]は、遠くの敵や高耐久の敵に一発当てて... 先述のスキル:[[フェイザー]]とは相性抜群。ロールなどを使わ... さらに[[射手の装備]]でダメージを上乗せたり((似た効果の暴... 暴虐ビルドなら、[[鉤爪]]が好相性。フェイザーと大まかな使... &color(purple){戦術};ビルドが火力面でかなり強い一方、&col... また近接武器専用のものが多い暴虐変異の中にも、この弓で使... 例えば、何かしら発動トリガーが要るものの攻守どちらも強化... カラーに依らない変異も選びやすい。[[リカバリー]]や[[ガス... 間合いと弾数の都合、他の弓より盾の使用頻度が高いため、こ... ちなみに武器枠ひとつで遠近両対応という性質のものは、他に[... *コメント [#b9a67f49] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: