開始行: *Gears/装備 [#i3bb170e] #contentsx *概要 [#p470120e] ゲームを攻略するために敵を倒したり、アクションやダメージ... 武器・スキルは各々2つまで同時に装備することができ、対応す... 基本的に同じ装備を2つ同時に装備することはできず、後述の[[... アミュレットは1つだけ装備することができ、強力かつ独特な補... バックパックをアンロックしていれば、通常の装備枠の他に、... バックパック内の装備は任意のタイミングでドロップさせられ... 武器・スキルのカテゴリーは[[その他のアンロック要素]]: 商... -[[武器]] --[[近距離武器>近接武器]] --[[遠距離武器>遠距離武器]] --[[盾>盾]] -[[スキル]] --[[トラップ>トラップ・タレット]](罠やタレットなどの設置... --[[グレネード>グレネード]] --[[その他のスキル>パワー]](放出・即効スキル) -[[アミュレット]] *装備のDPS表記 [#q16b3e08] ステータス画面で表示されているDPSの表記は ''装備の基本ダメージ×装備レベル補正×ステータス補正×[[補正... となっている。 ただし、実際はチェイン段階ごとのダメージにムラがある装備... また、クリティカル時のDPSの表記は、「クリティカル可能な攻... 武器によっては全段クリティカルが不可能な場合もあるため、... 詳しくは各武器のページを参照。 *参照ステータス [#ffa4462d] 各々の武器・スキルには、その威力等を決定する際に参照する... 参照値が2つあるものは、''2つの内その時高い方の値のみ''で... *装備品レベル・レベルボーナス [#b19ccfbf] 各装備品には、入手するバイオーム(ステージ)やその入手手... ''装備品のレベル=バイオームの基本レベル+入手方法による補... |~入手方法|~レベル補正| |床落ち|なし| |ロアルーム|なし| |択一の祭壇|なし| |雑魚ドロップ|なし| |ボスドロップ|なし| |宝箱|+1| |レジェンダリー祭壇|+1| |商品|+2| |チャレンジリフト|+2| |エリートドロップ|+2| レベルに応じて、武器の威力ないしはプレイヤーへの被ダメー... ダメージアップ効果は、付与されている武器にしか効果がない。 ダメージ軽減は''所持しているだけで''あらゆるダメージを数... この効果を複数所持していた場合、効果はすべての数値を合算... どちらが上昇するかは装備の種類毎に決まっており、ほどんど... **レベルボーナスのルール [#y8628b80] レベル1の武器・スキルは、なんのボーナスもない。アミュレッ... -''ダメージボーナスがあるアイテム'' アイテムレベル2から、3レベル上がる毎にダメージ補正+4%、補... その他のレベルはダメージ補正+29%を得る。 -''ダメージ軽減があるアイテム'' アイテムレベル2から、3レベル上がる毎に補正効果が一つ増加... その他のレベルはダメージ軽減を1%得る。 -''アミュレット'' アイテムレベル3上がる毎にステータスポイント+1(最大+4まで... **品質 [#fb691d80] 武器・スキルは出現した際に「品質」が決定され、装備品のレ... メニュー上の表記やフィールド上のグラフィックで判別できる。 &color(#ff0000){※品質++以上でのステータス補正はv1.9で廃止... |品質|エフェクト|効果|h |(無印)|&ref(quality_raw.png,nowrap,,無印);|(表記レベ... |+|&ref(quality_plus.png,nowrap,,+);|表示レベル+2相... |++|&ref(quality_plusplus.png,nowrap,,++);|表示... |S|&ref(quality_s.png,nowrap,,S);|表示レベル+6相当のレベ... ニューゲーム時点では、エリア内に床落ち・店売りしているア... 上位品質を発生させるには、レジェンダリー・フォージにセル... また、マイナー・フォージでゴールドを支払えば装備品の品質... その他、呪われた箱やチャレンジドアなどでは条件に特殊な補... 品質のアップグレード方法について、詳しくは[[施設]]を参照。 **価値 [#efed3408] 武器・スキルには、レベル・品質などの要素によって決められ... 補正リロールのコスト、店頭価格やリサイクルする時に獲得す... ''価値 = アイテムの基本価値×(100%+品質による影響+補正効果... |~品質|~影響| |無印|なし| |+|+30%| |++|+60%| |S|+90%| |L|+30%| #region(アイテムの基本価値一覧) アミュレットの基本価値は5,000コールド。ただし非売品かつリ... |~近接武器|~基本価値||~遠距離武器|~基本価値||~盾|~基本価値| |錆びた剣|1||看守の息子の弓|1||古びた木の盾|1| |精巧な剣|1500||連弾の弓|2000||前線の盾|1850| |暗殺者のダガー|1500||無限の弓|1750||眩暈の盾|1500| |絶望の剣|1400||射手の弓|2250||懲罰の盾|1500| |血呑みの剣|1500||音速銃|2000||突き出しの盾|1500| |ツインダガー|1800||足軽の弓|2000||防壁|1750| |広刃の剣|1750||早撃ちの弓|2000||強襲の盾|2000| |シャベル|1500||氷の弓|1750||血呑みの盾|2250| |呪いの剣|2500||ヘヴィクロスボウ|2250||欲望の盾|1750| |狂信者のダガー|1500||リピータークロスボウ|2250||トゲの盾... |迅速の剣|1750||氷のクロスボウ|2250||弾きの盾|1500| |巨人殺し|2500||爆発性クロスボウ|2250||障壁の盾|1500| |破砕の斧|2000||錬金銃|2000||雷の盾|1500| |波動の刃|2000||ブーメラン|1250||氷の盾|1000| |戦の槍|1500||ヘモリッジ|1750|||| |突き刺しの槍|1500||少年の斧|1500|||| |双天の槍|2000||戦のジャベリン|1250|||| |レイピア|1500||ハクトの弓|2250|||| |串刺しの刃|1500||鋼の神経|1500|||| |粉砕の槌|1750||投げナイフ|1750|||| |スパルタのサンダル|1600||電撃のムチ|1750|||| |スパイクブーツ|1600||炎の焼き印|1750|||| |ハヤブサのブーツ|1600||氷の破片|1750|||| |ハヤブサの小手|1500||火球|1750|||| |ヴァルモントのムチ|1800||ライトニングボルト|1750|||| |鉤爪のムチ|1800||大炎|1750|||| |油を塗った剣|2000||マジックミサイル|1750|||| |たいまつ|1500||氷結の波動|1750|||| |狂乱の刃|1500||ブロウガン|1750|||| |フローレス|1750||バレルランチャー|2250|||| |フリント|1800||||||| |触手|1800||||||| |ヴォーパン|1700||||||| |フラッシュファン|1700||||||| |大鎌クロー|1500||||||| |リズムアンドブズーキ|1700||||||| |バール|1500||||||| |蛇の毒牙|1500||||||| |鉄杖|1750||||||| |渡し守のランタン|2050||||||| |ハットリのカタナ|1500||||||| |墓石|1800||||||| |オーブンアックス|1500||||||| |爪楊枝|1500||||||| |~設置スキル|~基本価値||~グレネード|~基本価値||~パワー|~... |自動ダブルクロスボウ|1750||パワーグレネード|2000||死のオ... |斬腱の塔|1750||歩兵のグレネード|1250||トルネード|2000| |ヘヴィタレット|1900||クラスターボム|1800||ナイフダンス|1... |フジツボ|1500||マグネティックグレネード|1800||腐食の力|2... |火炎タレット|1500||照明弾|1500||吸血|1500| |裂傷の歯|1500||アイスボム|1800||トニック|1000| |ウルフトラップ|1500||ファイアボム|1750||鉤爪|1500| |クラッシャー|1750||ルートボム|1500||フェイザー|2000| |デコイボム|1500||オイルボム|1000||腐食の雲|1500| |非常用の扉|1337||スウォーム|1500||裂傷のオーラ|1500| |テスラコイル|1750|||||拒絶の波動|1500| |||||||カラスの翼|1500| |||||||戦うフクロウ|1750| |||||||光速|2000| |||||||巨人の笛|2000| |||||||テルリックショック|2000| |||||||スモークボム|1500| |||||||マッシュルームボーイ|2000| |||||||雷撃の標尺|2250| |||||||スケアクロウの鎌|1250| |||||||氷の装甲|1500| |||||||セレナーデ|1500| |||||||繭|1500| |||||||&color(#ff0000){???};|4000| #endregion *補正効果 [#u66d62f7] 各々の武器・[[スキル]]・[[アミュレット]]の生成時にランダ... 補正効果には等級があり、等級毎に付く数が決まっている。 詳しくは[[補正効果]]のページを参照。 *特殊派生装備 [#w829af18] **カラーレス [#cd02bd3b] &ref(variation_colorless.png,nowrap,,カラーレス); [[呪われた宝箱>基本ギミック#y71ff273]]で入手した装備に確... カラーレスが付いた装備は、本来その装備が参照するステータ... 例:暴虐が最も高い状態でカラーレスの「連弾の弓」を装備す... このため、ビルド属性と異なる装備を引いても腐りにくく、通... 品質はレジェンダリー・フォージの状況に依らず"[[++>#fb691d... 更にセル3以上では確定で"[[S>#fb691d80]]"品質になる。 またバージョン2.3から、[[収集者>施設#xaa4e0a8]]の元で設計... **レジェンダリー "-L" [#c58c794c] (3.0.4時点) &ref(variation_legendary.png,nowrap,,レジェンダリー); 通常装備の派生として登場する、強力な効果を持った装備。 カラーレス同様、装備本来のステータスに関係なく最も高い能... また、装備毎に決められた固有の[[補正効果]]が確定で付与さ... ちなみにこれは独立した枠に付与されるため、通常の装備より... レジェンダリー装備に限っては、ごく低確率ながら''アンロッ... 例外として、[[初回クリア特典装備>双天の槍]]と[[セル5クリ... また''レジェンダリー装備は、同じものを2つ同時に装備できる... すべてのアイテムから抽選されるため狙うのは容易ではないが... #region(以前の仕様) レジェンダリー装備は装備毎に決められた固有の[[補正効果]]... また、バージョン2.3でレベルボーナスが廃止されたが、代わり... この特性のおかげで、極めて限られた入手機会にあってビルド... さらに、補正効果のリロールコストが"++"より安価であり、か... ただし、レベルボーナスが乗らなくなった都合、高セルでは他... #endregion #region(旧仕様での注意点) 高セル帯で、まだステーテスの伸びていない序盤に入手した場... [[防壁]]のように性能に左右されにくい装備以外は、採用を見... ステータスの伸びる後半でようやく真価を発揮、特に極振り+生... 装備に極端なレベル補正のかからない低セル帯では、この欠点... #endregion ***入手方法 [#u6e2a0e9] -通常の敵の中に超低確率で頭上に☆マークが付いている個体が... -低確率でエリアにランダム配置される[[レジェンダリー装備の... --そのステージ中で配置されなかった場合、次のステージでの... -ボスのノーダメージ撃破の[[チャレンジドア>施設]]に置かれ... -[[崩壊した神殿]]の宝物庫のひとつに3択形式で確定配置され... *コメント [#x71f41f0] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *Gears/装備 [#i3bb170e] #contentsx *概要 [#p470120e] ゲームを攻略するために敵を倒したり、アクションやダメージ... 武器・スキルは各々2つまで同時に装備することができ、対応す... 基本的に同じ装備を2つ同時に装備することはできず、後述の[[... アミュレットは1つだけ装備することができ、強力かつ独特な補... バックパックをアンロックしていれば、通常の装備枠の他に、... バックパック内の装備は任意のタイミングでドロップさせられ... 武器・スキルのカテゴリーは[[その他のアンロック要素]]: 商... -[[武器]] --[[近距離武器>近接武器]] --[[遠距離武器>遠距離武器]] --[[盾>盾]] -[[スキル]] --[[トラップ>トラップ・タレット]](罠やタレットなどの設置... --[[グレネード>グレネード]] --[[その他のスキル>パワー]](放出・即効スキル) -[[アミュレット]] *装備のDPS表記 [#q16b3e08] ステータス画面で表示されているDPSの表記は ''装備の基本ダメージ×装備レベル補正×ステータス補正×[[補正... となっている。 ただし、実際はチェイン段階ごとのダメージにムラがある装備... また、クリティカル時のDPSの表記は、「クリティカル可能な攻... 武器によっては全段クリティカルが不可能な場合もあるため、... 詳しくは各武器のページを参照。 *参照ステータス [#ffa4462d] 各々の武器・スキルには、その威力等を決定する際に参照する... 参照値が2つあるものは、''2つの内その時高い方の値のみ''で... *装備品レベル・レベルボーナス [#b19ccfbf] 各装備品には、入手するバイオーム(ステージ)やその入手手... ''装備品のレベル=バイオームの基本レベル+入手方法による補... |~入手方法|~レベル補正| |床落ち|なし| |ロアルーム|なし| |択一の祭壇|なし| |雑魚ドロップ|なし| |ボスドロップ|なし| |宝箱|+1| |レジェンダリー祭壇|+1| |商品|+2| |チャレンジリフト|+2| |エリートドロップ|+2| レベルに応じて、武器の威力ないしはプレイヤーへの被ダメー... ダメージアップ効果は、付与されている武器にしか効果がない。 ダメージ軽減は''所持しているだけで''あらゆるダメージを数... この効果を複数所持していた場合、効果はすべての数値を合算... どちらが上昇するかは装備の種類毎に決まっており、ほどんど... **レベルボーナスのルール [#y8628b80] レベル1の武器・スキルは、なんのボーナスもない。アミュレッ... -''ダメージボーナスがあるアイテム'' アイテムレベル2から、3レベル上がる毎にダメージ補正+4%、補... その他のレベルはダメージ補正+29%を得る。 -''ダメージ軽減があるアイテム'' アイテムレベル2から、3レベル上がる毎に補正効果が一つ増加... その他のレベルはダメージ軽減を1%得る。 -''アミュレット'' アイテムレベル3上がる毎にステータスポイント+1(最大+4まで... **品質 [#fb691d80] 武器・スキルは出現した際に「品質」が決定され、装備品のレ... メニュー上の表記やフィールド上のグラフィックで判別できる。 &color(#ff0000){※品質++以上でのステータス補正はv1.9で廃止... |品質|エフェクト|効果|h |(無印)|&ref(quality_raw.png,nowrap,,無印);|(表記レベ... |+|&ref(quality_plus.png,nowrap,,+);|表示レベル+2相... |++|&ref(quality_plusplus.png,nowrap,,++);|表示... |S|&ref(quality_s.png,nowrap,,S);|表示レベル+6相当のレベ... ニューゲーム時点では、エリア内に床落ち・店売りしているア... 上位品質を発生させるには、レジェンダリー・フォージにセル... また、マイナー・フォージでゴールドを支払えば装備品の品質... その他、呪われた箱やチャレンジドアなどでは条件に特殊な補... 品質のアップグレード方法について、詳しくは[[施設]]を参照。 **価値 [#efed3408] 武器・スキルには、レベル・品質などの要素によって決められ... 補正リロールのコスト、店頭価格やリサイクルする時に獲得す... ''価値 = アイテムの基本価値×(100%+品質による影響+補正効果... |~品質|~影響| |無印|なし| |+|+30%| |++|+60%| |S|+90%| |L|+30%| #region(アイテムの基本価値一覧) アミュレットの基本価値は5,000コールド。ただし非売品かつリ... |~近接武器|~基本価値||~遠距離武器|~基本価値||~盾|~基本価値| |錆びた剣|1||看守の息子の弓|1||古びた木の盾|1| |精巧な剣|1500||連弾の弓|2000||前線の盾|1850| |暗殺者のダガー|1500||無限の弓|1750||眩暈の盾|1500| |絶望の剣|1400||射手の弓|2250||懲罰の盾|1500| |血呑みの剣|1500||音速銃|2000||突き出しの盾|1500| |ツインダガー|1800||足軽の弓|2000||防壁|1750| |広刃の剣|1750||早撃ちの弓|2000||強襲の盾|2000| |シャベル|1500||氷の弓|1750||血呑みの盾|2250| |呪いの剣|2500||ヘヴィクロスボウ|2250||欲望の盾|1750| |狂信者のダガー|1500||リピータークロスボウ|2250||トゲの盾... |迅速の剣|1750||氷のクロスボウ|2250||弾きの盾|1500| |巨人殺し|2500||爆発性クロスボウ|2250||障壁の盾|1500| |破砕の斧|2000||錬金銃|2000||雷の盾|1500| |波動の刃|2000||ブーメラン|1250||氷の盾|1000| |戦の槍|1500||ヘモリッジ|1750|||| |突き刺しの槍|1500||少年の斧|1500|||| |双天の槍|2000||戦のジャベリン|1250|||| |レイピア|1500||ハクトの弓|2250|||| |串刺しの刃|1500||鋼の神経|1500|||| |粉砕の槌|1750||投げナイフ|1750|||| |スパルタのサンダル|1600||電撃のムチ|1750|||| |スパイクブーツ|1600||炎の焼き印|1750|||| |ハヤブサのブーツ|1600||氷の破片|1750|||| |ハヤブサの小手|1500||火球|1750|||| |ヴァルモントのムチ|1800||ライトニングボルト|1750|||| |鉤爪のムチ|1800||大炎|1750|||| |油を塗った剣|2000||マジックミサイル|1750|||| |たいまつ|1500||氷結の波動|1750|||| |狂乱の刃|1500||ブロウガン|1750|||| |フローレス|1750||バレルランチャー|2250|||| |フリント|1800||||||| |触手|1800||||||| |ヴォーパン|1700||||||| |フラッシュファン|1700||||||| |大鎌クロー|1500||||||| |リズムアンドブズーキ|1700||||||| |バール|1500||||||| |蛇の毒牙|1500||||||| |鉄杖|1750||||||| |渡し守のランタン|2050||||||| |ハットリのカタナ|1500||||||| |墓石|1800||||||| |オーブンアックス|1500||||||| |爪楊枝|1500||||||| |~設置スキル|~基本価値||~グレネード|~基本価値||~パワー|~... |自動ダブルクロスボウ|1750||パワーグレネード|2000||死のオ... |斬腱の塔|1750||歩兵のグレネード|1250||トルネード|2000| |ヘヴィタレット|1900||クラスターボム|1800||ナイフダンス|1... |フジツボ|1500||マグネティックグレネード|1800||腐食の力|2... |火炎タレット|1500||照明弾|1500||吸血|1500| |裂傷の歯|1500||アイスボム|1800||トニック|1000| |ウルフトラップ|1500||ファイアボム|1750||鉤爪|1500| |クラッシャー|1750||ルートボム|1500||フェイザー|2000| |デコイボム|1500||オイルボム|1000||腐食の雲|1500| |非常用の扉|1337||スウォーム|1500||裂傷のオーラ|1500| |テスラコイル|1750|||||拒絶の波動|1500| |||||||カラスの翼|1500| |||||||戦うフクロウ|1750| |||||||光速|2000| |||||||巨人の笛|2000| |||||||テルリックショック|2000| |||||||スモークボム|1500| |||||||マッシュルームボーイ|2000| |||||||雷撃の標尺|2250| |||||||スケアクロウの鎌|1250| |||||||氷の装甲|1500| |||||||セレナーデ|1500| |||||||繭|1500| |||||||&color(#ff0000){???};|4000| #endregion *補正効果 [#u66d62f7] 各々の武器・[[スキル]]・[[アミュレット]]の生成時にランダ... 補正効果には等級があり、等級毎に付く数が決まっている。 詳しくは[[補正効果]]のページを参照。 *特殊派生装備 [#w829af18] **カラーレス [#cd02bd3b] &ref(variation_colorless.png,nowrap,,カラーレス); [[呪われた宝箱>基本ギミック#y71ff273]]で入手した装備に確... カラーレスが付いた装備は、本来その装備が参照するステータ... 例:暴虐が最も高い状態でカラーレスの「連弾の弓」を装備す... このため、ビルド属性と異なる装備を引いても腐りにくく、通... 品質はレジェンダリー・フォージの状況に依らず"[[++>#fb691d... 更にセル3以上では確定で"[[S>#fb691d80]]"品質になる。 またバージョン2.3から、[[収集者>施設#xaa4e0a8]]の元で設計... **レジェンダリー "-L" [#c58c794c] (3.0.4時点) &ref(variation_legendary.png,nowrap,,レジェンダリー); 通常装備の派生として登場する、強力な効果を持った装備。 カラーレス同様、装備本来のステータスに関係なく最も高い能... また、装備毎に決められた固有の[[補正効果]]が確定で付与さ... ちなみにこれは独立した枠に付与されるため、通常の装備より... レジェンダリー装備に限っては、ごく低確率ながら''アンロッ... 例外として、[[初回クリア特典装備>双天の槍]]と[[セル5クリ... また''レジェンダリー装備は、同じものを2つ同時に装備できる... すべてのアイテムから抽選されるため狙うのは容易ではないが... #region(以前の仕様) レジェンダリー装備は装備毎に決められた固有の[[補正効果]]... また、バージョン2.3でレベルボーナスが廃止されたが、代わり... この特性のおかげで、極めて限られた入手機会にあってビルド... さらに、補正効果のリロールコストが"++"より安価であり、か... ただし、レベルボーナスが乗らなくなった都合、高セルでは他... #endregion #region(旧仕様での注意点) 高セル帯で、まだステーテスの伸びていない序盤に入手した場... [[防壁]]のように性能に左右されにくい装備以外は、採用を見... ステータスの伸びる後半でようやく真価を発揮、特に極振り+生... 装備に極端なレベル補正のかからない低セル帯では、この欠点... #endregion ***入手方法 [#u6e2a0e9] -通常の敵の中に超低確率で頭上に☆マークが付いている個体が... -低確率でエリアにランダム配置される[[レジェンダリー装備の... --そのステージ中で配置されなかった場合、次のステージでの... -ボスのノーダメージ撃破の[[チャレンジドア>施設]]に置かれ... -[[崩壊した神殿]]の宝物庫のひとつに3択形式で確定配置され... *コメント [#x71f41f0] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: