開始行: *The Time Keeper/時の守護者 [#timekeeper] #ref(Assassin_Intro.jpg,center,40%,時の守護者) 王の元へと向かうプレイヤーの前に立ちはだかる存在。 素早く、それでいて正確な攻撃でこちらを苦しめる。 戦闘中のボイスを聞くに、おそらく女性。人間かどうかは定か... #contentsx *基本情報 [#r781d663] (1.1.11時点) |名前|HP|エリート出現|h |時の守護者|2500|No| 単発の被ダメージ量に最大HPの15%相当を閾値とするソフトキャ... *行動 [#a761aabc] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (1.1.11時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |front|8|+100%|0.5s|1s| |dash|11|+100%|0.6s|5s| |hook|0.1|+100%|0.5s|6s| |swordRain|5|+100%|1s|3s| |levelUpRadius|3|+100%|1s|0s| |shuriken|3|+100%|0.4s|2s| |smokeBomb|-|+100%|0.25s|2s| |bigFront|15|+100%|1s|0s| *攻略等 [#e0bc8849] **行動解説 [#h37cfbdd] -''近接攻撃'' 素早くプレイヤーに走り寄ってきた後、滑るように移動しなが... 2段階目では2連続で、3段階目では3連続で剣を振るう。一振り... また、当たると短時間気絶してしまい、1発でも当たると以降の... 中距離以遠から目の前まで詰め寄ってきたらたいてい近接が来... -''手裏剣'' プレイヤー狙いの手裏剣を投げる。1段階目は1個だけだが、2段... ガードやパリィで跳ね返すことができる。連続投げもリズムよ... 盾なしで避ける場合、初弾を飛び越え、上に逸れた2投目以降を... -''フック→斬撃'' フックをぶん回すモーションの後、こちらにめがけてフックを... 当たってしまうと位置固定状態となりジャンプと移動を封じら... そして「来るがいい!」のセリフの後、高威力の斬撃を繰り出... [[キャッチャー]]のものと異なりしゃがみでは回避不可。フッ... フックに当たってしまうと、守護者は不気味な高笑いをする。 フックを盾で防ぐと、即座に次の行動(大抵は手裏剣?)に移... -''ワープ'' プレイヤーに長く近づかれていた場合、煙と共に部屋の反対側... -''段階移行'' HPが70%まで減ると、プレイヤーをふっ飛ばし、手裏剣のシール... しばらくした後まとっていた手裏剣を一斉に飛ばし、2段階目に... HPが50%まで減ると、ワープで部屋の端まで行った後に上記の動... この際、"Let's finish this!"(終わりにしようではないか!)... -''手裏剣シールド'' ''BC1以上の難易度でのみ使用。'' 段階移行時に使う手裏剣のシールドを、通常攻撃として放って... 溜め時間は段階移行時より短め。 -''突進'' 2段階目以降から使用。 部屋の端から黄色いラインで突進先を示した後、超高速の突進... 3段階目では3連続で突進を行い部屋を往復する。 多段ジャンプでかわせるほか、パリィで突進を中断させること... -''剣降らし'' 3段階目になると、天井から巨大な剣が降ってくるようになる。 どこに落ちるかは光のラインで表示されるものの、攻撃の後隙... ガード、パリィ不可。おとなしく避けよう。 ちなみにこのダメージはトラップ扱いのため、[[マゾヒスト]]... **ストラテジー [#of071bb8] 素早く、そして強い。初見ではわけも分からず圧倒されるだろ... ほとんどの攻撃の出が早いため、攻撃は相手の攻撃を防いだり... フック後の斬撃は凍結させる手段か盾がないと防げないため、... 攻撃をいなしても、長時間その場で立ち止まってくれるわけで... そのため、コンボ後半にダメージが偏るタイプの遅い武器だと... [[ウルフトラップ]]のような拘束手段を用意するか、コンボの... 遠距離攻撃タレットはすべての段階で有効。回避している間も... こまめに置きなおす自信がなければ、耐久が高く壊されにくい[... 全ボスの中でも、特に盾が有効。 手裏剣跳ね返しによるダメージ稼ぎ、フックで引き寄せられた... このボスへの対策のためだけでも、前々のステージから盾を持... 盾が無い場合は、敵の動きを封じる手段や、多段ジャンプ可能... 基本的に、こちらを追いかけ回して斬撃か、離れて手裏剣や突... 冷静に見ていれば何を使ってくるかはわかりやすいかもしれな... 凍結させる手段を用意しておけば、かなり余裕を持って戦える。 使うのであれば、武器や盾が自由に選べる[[アイスボム]]がオ... どの段階でも、敵の攻撃の出かかりで凍結させると、ロールで... ただし、使うほど敵の耐性が高まるので、攻撃が単発で避けや... 3段階目になると、降ってくる剣のせいでますます近接コンボや... ちなみに2段階目に移る際の手裏剣バリアの最中にも、ダメージ... 遠距離攻撃などで無理やり削ると、すぐさま3段階目に移ったり... **ノーダメージ攻略 [#ze6a9ddd] 後半の剣降らしが厄介なため、少しでも早く終わらせられるよ... また、他ボスと比べて耐久が低いため、火力系変異に極振りし... まともに戦う場合、まずは一通りの攻撃をパリィできるように... 彼女は攻撃頻度が高いため、パリィだけでもそこそこダメージ... 生存に特化し、盾ダメージを上げるついでに、一撃の重い武器... カウンターアタックの変異を付ければなおよし。 戦術に特化した遠距離ビルドで、逃げ回りながらスキルや弓を... タレットに削りを任せておくこともできる。 離れていれば何をするのか分かりやすいのもポイント。遠距離... 避けれない場所に剣が降ってきた際の対策として、盾を作り出... [[妄信]]も採用しておけば更に安心。 ただし[[氷の装甲]]は、凍結によりリズムが狂うリスクもある... *コメント [#t7020814] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *The Time Keeper/時の守護者 [#timekeeper] #ref(Assassin_Intro.jpg,center,40%,時の守護者) 王の元へと向かうプレイヤーの前に立ちはだかる存在。 素早く、それでいて正確な攻撃でこちらを苦しめる。 戦闘中のボイスを聞くに、おそらく女性。人間かどうかは定か... #contentsx *基本情報 [#r781d663] (1.1.11時点) |名前|HP|エリート出現|h |時の守護者|2500|No| 単発の被ダメージ量に最大HPの15%相当を閾値とするソフトキャ... *行動 [#a761aabc] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (1.1.11時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |front|8|+100%|0.5s|1s| |dash|11|+100%|0.6s|5s| |hook|0.1|+100%|0.5s|6s| |swordRain|5|+100%|1s|3s| |levelUpRadius|3|+100%|1s|0s| |shuriken|3|+100%|0.4s|2s| |smokeBomb|-|+100%|0.25s|2s| |bigFront|15|+100%|1s|0s| *攻略等 [#e0bc8849] **行動解説 [#h37cfbdd] -''近接攻撃'' 素早くプレイヤーに走り寄ってきた後、滑るように移動しなが... 2段階目では2連続で、3段階目では3連続で剣を振るう。一振り... また、当たると短時間気絶してしまい、1発でも当たると以降の... 中距離以遠から目の前まで詰め寄ってきたらたいてい近接が来... -''手裏剣'' プレイヤー狙いの手裏剣を投げる。1段階目は1個だけだが、2段... ガードやパリィで跳ね返すことができる。連続投げもリズムよ... 盾なしで避ける場合、初弾を飛び越え、上に逸れた2投目以降を... -''フック→斬撃'' フックをぶん回すモーションの後、こちらにめがけてフックを... 当たってしまうと位置固定状態となりジャンプと移動を封じら... そして「来るがいい!」のセリフの後、高威力の斬撃を繰り出... [[キャッチャー]]のものと異なりしゃがみでは回避不可。フッ... フックに当たってしまうと、守護者は不気味な高笑いをする。 フックを盾で防ぐと、即座に次の行動(大抵は手裏剣?)に移... -''ワープ'' プレイヤーに長く近づかれていた場合、煙と共に部屋の反対側... -''段階移行'' HPが70%まで減ると、プレイヤーをふっ飛ばし、手裏剣のシール... しばらくした後まとっていた手裏剣を一斉に飛ばし、2段階目に... HPが50%まで減ると、ワープで部屋の端まで行った後に上記の動... この際、"Let's finish this!"(終わりにしようではないか!)... -''手裏剣シールド'' ''BC1以上の難易度でのみ使用。'' 段階移行時に使う手裏剣のシールドを、通常攻撃として放って... 溜め時間は段階移行時より短め。 -''突進'' 2段階目以降から使用。 部屋の端から黄色いラインで突進先を示した後、超高速の突進... 3段階目では3連続で突進を行い部屋を往復する。 多段ジャンプでかわせるほか、パリィで突進を中断させること... -''剣降らし'' 3段階目になると、天井から巨大な剣が降ってくるようになる。 どこに落ちるかは光のラインで表示されるものの、攻撃の後隙... ガード、パリィ不可。おとなしく避けよう。 ちなみにこのダメージはトラップ扱いのため、[[マゾヒスト]]... **ストラテジー [#of071bb8] 素早く、そして強い。初見ではわけも分からず圧倒されるだろ... ほとんどの攻撃の出が早いため、攻撃は相手の攻撃を防いだり... フック後の斬撃は凍結させる手段か盾がないと防げないため、... 攻撃をいなしても、長時間その場で立ち止まってくれるわけで... そのため、コンボ後半にダメージが偏るタイプの遅い武器だと... [[ウルフトラップ]]のような拘束手段を用意するか、コンボの... 遠距離攻撃タレットはすべての段階で有効。回避している間も... こまめに置きなおす自信がなければ、耐久が高く壊されにくい[... 全ボスの中でも、特に盾が有効。 手裏剣跳ね返しによるダメージ稼ぎ、フックで引き寄せられた... このボスへの対策のためだけでも、前々のステージから盾を持... 盾が無い場合は、敵の動きを封じる手段や、多段ジャンプ可能... 基本的に、こちらを追いかけ回して斬撃か、離れて手裏剣や突... 冷静に見ていれば何を使ってくるかはわかりやすいかもしれな... 凍結させる手段を用意しておけば、かなり余裕を持って戦える。 使うのであれば、武器や盾が自由に選べる[[アイスボム]]がオ... どの段階でも、敵の攻撃の出かかりで凍結させると、ロールで... ただし、使うほど敵の耐性が高まるので、攻撃が単発で避けや... 3段階目になると、降ってくる剣のせいでますます近接コンボや... ちなみに2段階目に移る際の手裏剣バリアの最中にも、ダメージ... 遠距離攻撃などで無理やり削ると、すぐさま3段階目に移ったり... **ノーダメージ攻略 [#ze6a9ddd] 後半の剣降らしが厄介なため、少しでも早く終わらせられるよ... また、他ボスと比べて耐久が低いため、火力系変異に極振りし... まともに戦う場合、まずは一通りの攻撃をパリィできるように... 彼女は攻撃頻度が高いため、パリィだけでもそこそこダメージ... 生存に特化し、盾ダメージを上げるついでに、一撃の重い武器... カウンターアタックの変異を付ければなおよし。 戦術に特化した遠距離ビルドで、逃げ回りながらスキルや弓を... タレットに削りを任せておくこともできる。 離れていれば何をするのか分かりやすいのもポイント。遠距離... 避けれない場所に剣が降ってきた際の対策として、盾を作り出... [[妄信]]も採用しておけば更に安心。 ただし[[氷の装甲]]は、凍結によりリズムが狂うリスクもある... *コメント [#t7020814] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: