開始行: [[パワー]] *基本情報 [#e63563a0] (1.4.0時点) |&ref(パワー/Vampirerism.png,nowrap,60x60,吸血);|吸血| |カテゴリ|パワー| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージ軽減| *入手場所 [#t4bea737] 設計図ドロップ:[[インクイジター]] (Rare) //レベル内に配置: 所要セル数: 45 *性能・効果 [#j7975712] (3.0時点) |クールダウン|30s| |レジェンダリー固有補正効果|自分の周囲を油で覆い、炎上さ... 使用すると最大HPの40%を失い、スピードボーナスを得た上で、... 使用中の武器が重量武器の場合、回復量は2倍になる。 回復効果の発動には0.25秒のクールタイムが存在する。 使用しても被ダメージ判定とならず、連続キルカウントはリセ... 失うHPの量はステータスでスケールする。ステータス1毎に1%減... HPが足りない場合も発動できる。この場合、残HPが1になる。 #region(以前の性能) (1.9.7時点) |クールダウン|30s| |レジェンダリー固有補正効果|移動速度が 10 秒間上昇する| 使用するとHP1となり、現在のHP+失われているHPの50%がラリー... ラリー状態になるHP量はステータスでスケールする。 (1.8.5時点) |追加効果|20秒間、40DPS相当の出血ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|| 範囲内の敵が出血状態になる。この効果を受けた敵が死亡する... 回復アイテムをドロップするのは[[呪い>#db0dfa4e]]をカウン... 出現する回復アイテムはプレイヤーの体力に関係無く、近付く... アイテムのレベルと品質によってダメージ軽減幅が、参照ステ... #endregion //**チェイン特性 //(1.1.10時点) //|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| //|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s| //|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s| //|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s| //|合計|370|-|-|>|>|1.95s| *寸評 [#jd7ef47c] (3.4時点) HPを消費し、近接攻撃にHP回復効果を付けられるスキル。おま... 失うHPは一時ダメージではなく、[[ラリー効果>基本メカニクス... 初期状態では残HPから最大HPの40%分を失うが、暴虐/生存1レベ... ちなみに、残HPが消費量に満たない場合でも使用でき、HPが1残... 性質上、高速で連撃を繰り出せる武器や、コンボに連続ヒット... HP消費を20%まで抑えても収支をプラスにできるかは微妙なとこ... 攻防の数値に恩恵のあるスキルではなく、HP収支がマイナスに... なお、HP減少は被ダメージ扱いではない。そのため、[[フラス... #region(2.8時点の寸評) HPを消費し、近接攻撃にHP回復効果を付けられるスキル。おま... 初期状態ではかなりリスクが大きいが、ステータスが充分伸び... 手数を稼がなければ回復できないこともあり、総じて終盤ステ... また暴虐と生存に対応しているが、生存ビルドは手数を稼ぐの... 元々手数の多いダガー系の武器や、多段ヒットが見込める武器... またスピードボーナスが付く点を利用し、微々たる量だがフレ... 状況は限られるが、あと一撃で倒れてしまうほどの低HP状態で... このような状況で運良くこのスキルを見つけたら、一か八かで... [[フラスコ瓶]]と異なり、残念ながら[[ヴェンジェンス]]のト... #endregion #region(2.7時点の寸評) [[ラリー効果>基本メカニクス#k5fe2242]]を任意に発動できる... 積極的に攻めることでHPを回復できるが、&color(#ff0000){使... [[防壁]]や「盾を作り出す」補正効果と組み合わせればいくら... ラリー効果を最大限に活かすため、[[リカバリー]]と組み合わ... また、ラリー効果での一撃あたりの回復量は削れた量の20%まで... 逆に一度に5発の矢が出る[[ヘヴィクロスボウ]]との相性は抜群... 使用タイミングにも注意が必要で、下手にある程度HPが残った... 逆にもともと低HP状態で使う分には、HP1のリスクはさほど気に... HP1のリスクを最大限に減らしたければ、[[トニック]]の併用が... ただしスキル枠が両方埋まってしまうため、この組み合わせで... 一時的な採用に留めたほうがいいかもしれない。 本来の使い方からは外れるが、HPが削れる点を活かし、[[緊急... キルカウントを維持したままポーションがガブ飲みできるため... HP1になるリスクも、どのみち一撃貰うと終わりなため、あまり... #endregion #region(2.6時点の寸評) [[ラリー効果>基本メカニクス#k5fe2242]]を任意に発動できる... 積極的に攻めることでHPを回復できるが、&color(#ff0000){使... [[防壁]]や「盾を作り出す」補正効果と組み合わせればいくら... ラリー効果を最大限に活かすため、[[リカバリー]]と組み合わ... また、ラリー効果での一撃あたりの回復量は削れた量の20%まで... 逆に一度に5発の矢が出る[[ヘヴィクロスボウ]]との相性は抜群... 使用タイミングにも注意が必要で、下手にある程度HPが残った... 逆にもともと低HP状態で使う分には、HP1のリスクはさほど気に... HP1のリスクを最大限に減らしたければ、[[トニック]]の併用が... ただしスキル枠が両方埋まってしまうため、この組み合わせで... 一時的な採用に留めたほうがいいかもしれない。 本来の使い方からは外れるが、HPが削れる点を活かし、[[緊急... キルカウントを維持したままポーションがガブ飲みできるため... HP1になるリスクも、どのみち一撃貰うと終わりなため、あまり... バージョン2.6にて似たスキル「[[フラスコ瓶]]」が登場。 あちらはラリー化できるHP量こそ少ないものの、使用時のリス... 対する吸血の利点は「HP1で使うことができる」ぐらいになって... #endregion #region(1.8.5以前の寸評) 効果は超広範囲に及ぶ。[[プロテクター]]の防御範囲と同等程... 回復量は敵の種類に関係なく一律なので、低HPの[[バット]]系... 出血ダメージもそれなりに期待できるが、遅効性なので高耐久... 所持していればダメージ軽減効果があるので持ち歩いても良い... そのため普段はステージ中で入手した他スキルと入れ替えてお... いっそカスタムモードで装備を絞り、使い捨ての回復アイテム... ボス戦でも[[HPが15%回復する>補正効果]]補正効果が付与され... 逆に言うと、これがなければボス戦に持っていくのは非推奨。 強いて言うなら[[王の手]]戦での雑魚パートで使えなくはない。 どうしても回復薬が足りないのであれば一考の余地はあるが、... #endregion *コメント [#yaadcbd3] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: [[パワー]] *基本情報 [#e63563a0] (1.4.0時点) |&ref(パワー/Vampirerism.png,nowrap,60x60,吸血);|吸血| |カテゴリ|パワー| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージ軽減| *入手場所 [#t4bea737] 設計図ドロップ:[[インクイジター]] (Rare) //レベル内に配置: 所要セル数: 45 *性能・効果 [#j7975712] (3.0時点) |クールダウン|30s| |レジェンダリー固有補正効果|自分の周囲を油で覆い、炎上さ... 使用すると最大HPの40%を失い、スピードボーナスを得た上で、... 使用中の武器が重量武器の場合、回復量は2倍になる。 回復効果の発動には0.25秒のクールタイムが存在する。 使用しても被ダメージ判定とならず、連続キルカウントはリセ... 失うHPの量はステータスでスケールする。ステータス1毎に1%減... HPが足りない場合も発動できる。この場合、残HPが1になる。 #region(以前の性能) (1.9.7時点) |クールダウン|30s| |レジェンダリー固有補正効果|移動速度が 10 秒間上昇する| 使用するとHP1となり、現在のHP+失われているHPの50%がラリー... ラリー状態になるHP量はステータスでスケールする。 (1.8.5時点) |追加効果|20秒間、40DPS相当の出血ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|| 範囲内の敵が出血状態になる。この効果を受けた敵が死亡する... 回復アイテムをドロップするのは[[呪い>#db0dfa4e]]をカウン... 出現する回復アイテムはプレイヤーの体力に関係無く、近付く... アイテムのレベルと品質によってダメージ軽減幅が、参照ステ... #endregion //**チェイン特性 //(1.1.10時点) //|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| //|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s| //|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s| //|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s| //|合計|370|-|-|>|>|1.95s| *寸評 [#jd7ef47c] (3.4時点) HPを消費し、近接攻撃にHP回復効果を付けられるスキル。おま... 失うHPは一時ダメージではなく、[[ラリー効果>基本メカニクス... 初期状態では残HPから最大HPの40%分を失うが、暴虐/生存1レベ... ちなみに、残HPが消費量に満たない場合でも使用でき、HPが1残... 性質上、高速で連撃を繰り出せる武器や、コンボに連続ヒット... HP消費を20%まで抑えても収支をプラスにできるかは微妙なとこ... 攻防の数値に恩恵のあるスキルではなく、HP収支がマイナスに... なお、HP減少は被ダメージ扱いではない。そのため、[[フラス... #region(2.8時点の寸評) HPを消費し、近接攻撃にHP回復効果を付けられるスキル。おま... 初期状態ではかなりリスクが大きいが、ステータスが充分伸び... 手数を稼がなければ回復できないこともあり、総じて終盤ステ... また暴虐と生存に対応しているが、生存ビルドは手数を稼ぐの... 元々手数の多いダガー系の武器や、多段ヒットが見込める武器... またスピードボーナスが付く点を利用し、微々たる量だがフレ... 状況は限られるが、あと一撃で倒れてしまうほどの低HP状態で... このような状況で運良くこのスキルを見つけたら、一か八かで... [[フラスコ瓶]]と異なり、残念ながら[[ヴェンジェンス]]のト... #endregion #region(2.7時点の寸評) [[ラリー効果>基本メカニクス#k5fe2242]]を任意に発動できる... 積極的に攻めることでHPを回復できるが、&color(#ff0000){使... [[防壁]]や「盾を作り出す」補正効果と組み合わせればいくら... ラリー効果を最大限に活かすため、[[リカバリー]]と組み合わ... また、ラリー効果での一撃あたりの回復量は削れた量の20%まで... 逆に一度に5発の矢が出る[[ヘヴィクロスボウ]]との相性は抜群... 使用タイミングにも注意が必要で、下手にある程度HPが残った... 逆にもともと低HP状態で使う分には、HP1のリスクはさほど気に... HP1のリスクを最大限に減らしたければ、[[トニック]]の併用が... ただしスキル枠が両方埋まってしまうため、この組み合わせで... 一時的な採用に留めたほうがいいかもしれない。 本来の使い方からは外れるが、HPが削れる点を活かし、[[緊急... キルカウントを維持したままポーションがガブ飲みできるため... HP1になるリスクも、どのみち一撃貰うと終わりなため、あまり... #endregion #region(2.6時点の寸評) [[ラリー効果>基本メカニクス#k5fe2242]]を任意に発動できる... 積極的に攻めることでHPを回復できるが、&color(#ff0000){使... [[防壁]]や「盾を作り出す」補正効果と組み合わせればいくら... ラリー効果を最大限に活かすため、[[リカバリー]]と組み合わ... また、ラリー効果での一撃あたりの回復量は削れた量の20%まで... 逆に一度に5発の矢が出る[[ヘヴィクロスボウ]]との相性は抜群... 使用タイミングにも注意が必要で、下手にある程度HPが残った... 逆にもともと低HP状態で使う分には、HP1のリスクはさほど気に... HP1のリスクを最大限に減らしたければ、[[トニック]]の併用が... ただしスキル枠が両方埋まってしまうため、この組み合わせで... 一時的な採用に留めたほうがいいかもしれない。 本来の使い方からは外れるが、HPが削れる点を活かし、[[緊急... キルカウントを維持したままポーションがガブ飲みできるため... HP1になるリスクも、どのみち一撃貰うと終わりなため、あまり... バージョン2.6にて似たスキル「[[フラスコ瓶]]」が登場。 あちらはラリー化できるHP量こそ少ないものの、使用時のリス... 対する吸血の利点は「HP1で使うことができる」ぐらいになって... #endregion #region(1.8.5以前の寸評) 効果は超広範囲に及ぶ。[[プロテクター]]の防御範囲と同等程... 回復量は敵の種類に関係なく一律なので、低HPの[[バット]]系... 出血ダメージもそれなりに期待できるが、遅効性なので高耐久... 所持していればダメージ軽減効果があるので持ち歩いても良い... そのため普段はステージ中で入手した他スキルと入れ替えてお... いっそカスタムモードで装備を絞り、使い捨ての回復アイテム... ボス戦でも[[HPが15%回復する>補正効果]]補正効果が付与され... 逆に言うと、これがなければボス戦に持っていくのは非推奨。 強いて言うなら[[王の手]]戦での雑魚パートで使えなくはない。 どうしても回復薬が足りないのであれば一考の余地はあるが、... #endregion *コメント [#yaadcbd3] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: