開始行: *基本情報 [#o67b551f] (2.2時点) |&ref(近接武器/symmetrical_lance.png,nowrap,60x60,双天の... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(2.2以前の性能) (1.1.10時点) |&ref(近接武器/symmetrical_lance.png,nowrap,60x60,双天の... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#r4fdbe99] 設計図ドロップ: [[王の手]] 1回目 (武器そのものを入手時に... //レベル内に配置: 所要セル数: 150 *性能・効果 [#h0b95b42] //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|敵を1体倒してから1.5秒以内に次の敵を倒... |レジェンダリー固有補正効果|敵に与えるダメージが+300%&br;... チェインの1段目、3段目が当たった敵はノックバックする。 2段目の攻撃は後方にも判定がある。 **チェイン特性 [#rc0964d5] (1.1.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|70|105 (x1.5)|+50%|0.6s|0s|0.2s| |2|90|135 (x1.5)|+100%|0.17s|0s|0.2s| |3|145|217.5 (x1.5)|+150%|0.3s|0s|0.35s| |合計|305|457.5 (x1.5)|-|>|>|1.82s| *寸評 [#ce77aaa2] [[王の手]]が2段階目以降で繰り出す、あの独特のリズムを持つ... [[王の手]]の唸り声よろしく初段の予備動作が極めて長い点ま... [[防壁]]や[[眩暈の盾]]、[[氷の盾]]で一撃防いでからの反撃... 自信がなければ、初段を空振りしてから素早く敵と対峙するの... クリティカル条件は「この武器で1.5秒以内に2回のキルを達成... ちなみに、クリティカル発生条件が満たされている間は、刃が... チェイン2段目は前後に攻撃判定が出る特性を持つが、そもそも... ただ、「リーチが短く、複数で群れて、裏に回ってくることが... 通常時でも思いがけず敵に挟まれることはあり得るし、クリテ... [[防壁]]と組み合わせて一撃防いだ後に、敵集団のど真ん中で... 空中で振りたい場合、初段から振ると出が遅く滞空中に振り切... 初段を地上で振った直後にジャンプし、2・3段目を狙うといい... レジェンダリー効果は「敵に与えるダメージ+300%」と「盾を... ちなみに、ここでいう盾とは主に[[プロテクター]]や[[デフェ... なお、開発国の言語であるフランス語での名称は「Lance symét... *コメント [#u51b733d] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *基本情報 [#o67b551f] (2.2時点) |&ref(近接武器/symmetrical_lance.png,nowrap,60x60,双天の... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(2.2以前の性能) (1.1.10時点) |&ref(近接武器/symmetrical_lance.png,nowrap,60x60,双天の... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#r4fdbe99] 設計図ドロップ: [[王の手]] 1回目 (武器そのものを入手時に... //レベル内に配置: 所要セル数: 150 *性能・効果 [#h0b95b42] //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|敵を1体倒してから1.5秒以内に次の敵を倒... |レジェンダリー固有補正効果|敵に与えるダメージが+300%&br;... チェインの1段目、3段目が当たった敵はノックバックする。 2段目の攻撃は後方にも判定がある。 **チェイン特性 [#rc0964d5] (1.1.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|70|105 (x1.5)|+50%|0.6s|0s|0.2s| |2|90|135 (x1.5)|+100%|0.17s|0s|0.2s| |3|145|217.5 (x1.5)|+150%|0.3s|0s|0.35s| |合計|305|457.5 (x1.5)|-|>|>|1.82s| *寸評 [#ce77aaa2] [[王の手]]が2段階目以降で繰り出す、あの独特のリズムを持つ... [[王の手]]の唸り声よろしく初段の予備動作が極めて長い点ま... [[防壁]]や[[眩暈の盾]]、[[氷の盾]]で一撃防いでからの反撃... 自信がなければ、初段を空振りしてから素早く敵と対峙するの... クリティカル条件は「この武器で1.5秒以内に2回のキルを達成... ちなみに、クリティカル発生条件が満たされている間は、刃が... チェイン2段目は前後に攻撃判定が出る特性を持つが、そもそも... ただ、「リーチが短く、複数で群れて、裏に回ってくることが... 通常時でも思いがけず敵に挟まれることはあり得るし、クリテ... [[防壁]]と組み合わせて一撃防いだ後に、敵集団のど真ん中で... 空中で振りたい場合、初段から振ると出が遅く滞空中に振り切... 初段を地上で振った直後にジャンプし、2・3段目を狙うといい... レジェンダリー効果は「敵に与えるダメージ+300%」と「盾を... ちなみに、ここでいう盾とは主に[[プロテクター]]や[[デフェ... なお、開発国の言語であるフランス語での名称は「Lance symét... *コメント [#u51b733d] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: