開始行: *基本情報 [#xf4a1e80] (2.2時点) |&ref(近接武器/Hattoris_Katana_Icon.png,nowrap,60x60,ハッ... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#h764dece] 設計図ドロップ: [[風変わりな戦士]] 所要セル数: 60 *性能・効果 [#jef6abf3] //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|チャージ攻撃を当てる| |レジェンダリー固有補正効果|背後から攻撃した際のダメージ ... 通常攻撃のほか、ボタンを0.5秒押しっぱなしで、高速の居合切... チャージ攻撃は初撃はもちろん、コンボ中の任意のタイミング... &color(#ff0000){ただしオプションでボタン長押しで通常攻撃... 居合切り発動~移動後の硬直中までは無敵。 &color(#ff0000){尚、通常攻撃時にも無敵フレームが発生する... 居合切り時の無敵は仕様。 **チェイン特性 [#s3d914ff] (2.2時点) ***通常攻撃 [#q3fe0f74] ※公式wikiで1段目と2段目の後に硬直があるのは誤り? |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|45|-|+40%|0.2s|0s|0s| |2|55|-|+40%|0.2s|0s|0s| |3|65|-|+40%|0.2s|0.4s|0.3s| |合計|165|-|-|>|>|1.3s| ***チャージ攻撃 [#h7e99017] &color(#ff0000){※2.4.2~3.1.xまでのバージョンではチャージ... v3.2にて修正された。 |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|-|380|0%|0.5s|0.4s|0.5s| |合計|-|380|-|>|>|1s| *寸評 [#l75619db] (2.2時点) 道中の敵を軽快に斬り捨てられる、まさに「カタナ」といった... 通常攻撃は流れるような3連撃。滑るような前進を伴うため、移... 見た目よりも範囲は広めで、振りぬいた後にほんの少し硬直は... 大概の雑魚敵は連続斬りだけで押しつぶせる。 ただし、''この前進は強制である''。しかも移動先の足場が途... そのため局所的に不便な場合がある事に注意されたい。対[[コ... 任意のタイミングにボタン長押しで、確定クリティカルの居合... こちらは画面半分ほどの距離を瞬間移動し、派手な演出と共に... バグなのか仕様なのか、この居合斬り突進は下方への当たり判... たとえば床上から発動し、床下にいる[[カミカゼ]]や[[バズカ... ただし振りぬいた後は長めの硬直が発生する。無敵になるため... またボタン長押しのチャージ中でも、一部のスキルは発動可能。 例えばタメ始めると同時に[[鉤爪]]を発動させれば、先頭の敵... かなり操作は忙しくなるが、使いこなせればほとんどの雑魚を... ちなみに居合切りの前後判定は、ダメージ発生時の自機の位置... 例えば[[シールド・ベアラー]]の正面で発動させ背後に回った... 逆に背後から居合切りで正面に回った場合、盾に弾かれて通ら... 片側からしか攻撃を受け付けない類の敵に対しては、通常攻撃... なお、[[ソーニー]]の正面から居合切りを叩きこんでも、無敵... *コメント [#d8729f6e] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *基本情報 [#xf4a1e80] (2.2時点) |&ref(近接武器/Hattoris_Katana_Icon.png,nowrap,60x60,ハッ... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#h764dece] 設計図ドロップ: [[風変わりな戦士]] 所要セル数: 60 *性能・効果 [#jef6abf3] //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|チャージ攻撃を当てる| |レジェンダリー固有補正効果|背後から攻撃した際のダメージ ... 通常攻撃のほか、ボタンを0.5秒押しっぱなしで、高速の居合切... チャージ攻撃は初撃はもちろん、コンボ中の任意のタイミング... &color(#ff0000){ただしオプションでボタン長押しで通常攻撃... 居合切り発動~移動後の硬直中までは無敵。 &color(#ff0000){尚、通常攻撃時にも無敵フレームが発生する... 居合切り時の無敵は仕様。 **チェイン特性 [#s3d914ff] (2.2時点) ***通常攻撃 [#q3fe0f74] ※公式wikiで1段目と2段目の後に硬直があるのは誤り? |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|45|-|+40%|0.2s|0s|0s| |2|55|-|+40%|0.2s|0s|0s| |3|65|-|+40%|0.2s|0.4s|0.3s| |合計|165|-|-|>|>|1.3s| ***チャージ攻撃 [#h7e99017] &color(#ff0000){※2.4.2~3.1.xまでのバージョンではチャージ... v3.2にて修正された。 |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|-|380|0%|0.5s|0.4s|0.5s| |合計|-|380|-|>|>|1s| *寸評 [#l75619db] (2.2時点) 道中の敵を軽快に斬り捨てられる、まさに「カタナ」といった... 通常攻撃は流れるような3連撃。滑るような前進を伴うため、移... 見た目よりも範囲は広めで、振りぬいた後にほんの少し硬直は... 大概の雑魚敵は連続斬りだけで押しつぶせる。 ただし、''この前進は強制である''。しかも移動先の足場が途... そのため局所的に不便な場合がある事に注意されたい。対[[コ... 任意のタイミングにボタン長押しで、確定クリティカルの居合... こちらは画面半分ほどの距離を瞬間移動し、派手な演出と共に... バグなのか仕様なのか、この居合斬り突進は下方への当たり判... たとえば床上から発動し、床下にいる[[カミカゼ]]や[[バズカ... ただし振りぬいた後は長めの硬直が発生する。無敵になるため... またボタン長押しのチャージ中でも、一部のスキルは発動可能。 例えばタメ始めると同時に[[鉤爪]]を発動させれば、先頭の敵... かなり操作は忙しくなるが、使いこなせればほとんどの雑魚を... ちなみに居合切りの前後判定は、ダメージ発生時の自機の位置... 例えば[[シールド・ベアラー]]の正面で発動させ背後に回った... 逆に背後から居合切りで正面に回った場合、盾に弾かれて通ら... 片側からしか攻撃を受け付けない類の敵に対しては、通常攻撃... なお、[[ソーニー]]の正面から居合切りを叩きこんでも、無敵... *コメント [#d8729f6e] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: