開始行: //スラッシャー Comboter &ref(通常モンスター/Slasher.png,left,60%,スラッシャー); *基本情報 [#p022e5f8] (0.9.4時点) |名前|HP|エリート出現|h |スラッシャー|215|Yes| *行動 [#q9e3375a] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (0.9.4時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |slash0|12|+40%|0.5s|1.5s| |slash1|12|+100%|0.3s|0s| |slash2|20|+100%|0.7s|0s| |blink|-|+0%|0.03s|3s| プレイヤーを認識しており、かつ同一の足場で近接攻撃の間合... 近接攻撃は必ず初段→2段目→3段目のモーションで行う。 3段目は衝撃波部分まで含めて近接攻撃扱いとなっており、盾受... *攻略等 [#j782d623] プレイヤーに詰め寄って、三連撃を繰り返すだけの単純なパタ... 遠距離攻撃は持たず、段差や離れた足場間は移動できないため... 接近戦を仕掛ける場合は、HPとスタン耐性が高めで、かなり暴... パリィは''相手が刀を水平に構えたのを見たら''即繰り出せばO... 初段が固定されているので、盾を持っているならばコイツ相手... 但し、連続攻撃をリセットできるかどうかはその盾のスタン性... ''持っている盾でリセットできるかどうか''をあらかじめ把握... ロールで対処する場合、三連撃の一振りごとに向き直ってくる... 離れて二発目までやり過ごし、三発目が来るタイミングで背面... 手数が多いので、多対一でこの敵が混じっていたら、真っ向勝... 更に三段目の衝撃波部分は、ちょっとした地続きの段差や出っ... *コメント [#d452932f] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: //スラッシャー Comboter &ref(通常モンスター/Slasher.png,left,60%,スラッシャー); *基本情報 [#p022e5f8] (0.9.4時点) |名前|HP|エリート出現|h |スラッシャー|215|Yes| *行動 [#q9e3375a] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (0.9.4時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |slash0|12|+40%|0.5s|1.5s| |slash1|12|+100%|0.3s|0s| |slash2|20|+100%|0.7s|0s| |blink|-|+0%|0.03s|3s| プレイヤーを認識しており、かつ同一の足場で近接攻撃の間合... 近接攻撃は必ず初段→2段目→3段目のモーションで行う。 3段目は衝撃波部分まで含めて近接攻撃扱いとなっており、盾受... *攻略等 [#j782d623] プレイヤーに詰め寄って、三連撃を繰り返すだけの単純なパタ... 遠距離攻撃は持たず、段差や離れた足場間は移動できないため... 接近戦を仕掛ける場合は、HPとスタン耐性が高めで、かなり暴... パリィは''相手が刀を水平に構えたのを見たら''即繰り出せばO... 初段が固定されているので、盾を持っているならばコイツ相手... 但し、連続攻撃をリセットできるかどうかはその盾のスタン性... ''持っている盾でリセットできるかどうか''をあらかじめ把握... ロールで対処する場合、三連撃の一振りごとに向き直ってくる... 離れて二発目までやり過ごし、三発目が来るタイミングで背面... 手数が多いので、多対一でこの敵が混じっていたら、真っ向勝... 更に三段目の衝撃波部分は、ちょっとした地続きの段差や出っ... *コメント [#d452932f] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: