開始行: [[氷のクロスボウ]] -シールドベアラーの正面や、回転中のスピナー、デフェンダー... -1.1.xでチャージ0.9s→0.8s、前隙0.4s→0.1s。安全な間隔で単... -メインウェポンは凍結、サブウェポンは貫通ショットと分け... -前のバージョンよりはずっと使いやすくなってる気がする。使... -サブショットに近接で回復+被ダメ100%確認。デメリットしか... -他のクロスボウと違って凍らせないとまともな火力が出ない点... -貫通ショットの方に周囲凍結の補正つくと集団処理が本当に楽... --メインショットのほうに付いててもメイン→サブで敵倒すと周... -貫通ショットの方に凍結状態の敵に対するダメージアップ効果... --王の手には凍結時間2倍がないとマトモに火力出せないし、真... -ボスに対する火力出しにくいなら矢弾とトゲ矢尻のアイデンテ... --あートゲ矢尻のダメージで凍結が切れるのか -- &new{2021-... -凍結状態+175%が付くとアホみたいな火力。エリートも瞬殺 ... -炎上武器に炎上+◯◯%はつかない的な仕様かと思ってたけどこ... 終了行: [[氷のクロスボウ]] -シールドベアラーの正面や、回転中のスピナー、デフェンダー... -1.1.xでチャージ0.9s→0.8s、前隙0.4s→0.1s。安全な間隔で単... -メインウェポンは凍結、サブウェポンは貫通ショットと分け... -前のバージョンよりはずっと使いやすくなってる気がする。使... -サブショットに近接で回復+被ダメ100%確認。デメリットしか... -他のクロスボウと違って凍らせないとまともな火力が出ない点... -貫通ショットの方に周囲凍結の補正つくと集団処理が本当に楽... --メインショットのほうに付いててもメイン→サブで敵倒すと周... -貫通ショットの方に凍結状態の敵に対するダメージアップ効果... --王の手には凍結時間2倍がないとマトモに火力出せないし、真... -ボスに対する火力出しにくいなら矢弾とトゲ矢尻のアイデンテ... --あートゲ矢尻のダメージで凍結が切れるのか -- &new{2021-... -凍結状態+175%が付くとアホみたいな火力。エリートも瞬殺 ... -炎上武器に炎上+◯◯%はつかない的な仕様かと思ってたけどこ... ページ名: